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Thema: [Vorstellung + Entwicklertagebuch] SANTRIA!

  1. #1

    [Vorstellung + Entwicklertagebuch] SANTRIA!




    Genre: Modernes RPG mit Erkundungselementen
    Engine: GameMaker Studio



    Willkommen in Pine Falls! Eine Kleinstadt im tannigen Oregon, verschlafen und von mysteriösen Ereignissen heimgesucht.Du bist Tarquin, Hauptfigur und seines Zeichens Schüler der Pine Falls High School. Du fristet ein langweiliges Teenagerleben und weißt mit deiner Zeit nichts besseres einzufangen... bis sie in dein Leben tritt. Mia, deine neue Nachbarin, ist Gesprächsthema Nummer 1 und weckt deine Neugier. Wer ist sie und woher kommt sie? Doch während du ihr näher kommst und mehr von ihrer Vergangenheit kennenlernst, bringt ein unvorhergesehenes Ereignis die Kleinstadt aus ihrem Gleichgewicht und hinterlässt Spuren an dir. Gestärkt mit neuen psychokinetischen Kräften liegt es an dir, das Chaos zu beseitigen und eine Verschwörung aufzudecken, die in dieser Form noch nie erlebt wurde!





    Skurrile und liebenswürdige Charaktere bevölkern Pine Falls und haben ihre ganz eigene Geschichte zu erzählen. Erkunde die Stadt und lerne mehr über die Einwohner kennen! Es steckt oftmals mehr hinter der Fassade als es den Anschein erweckt. Ihr wollt mehr über die Charaktere erfahren? Seid ihr sicher? Ich würde euch so gerne mehr erzählen, kann es aber nicht übers Herz bringen, euch das Erlebnis des ersten Kennenlernens wegzunehmen. Habt ein wenig Geduld, bis dahin könnt ihr euch an den wunderschönen Pixeleien Sabakus erfreuen, die den bisherigen Cast darstellen:

    Sabaku ist für das Charakterdesign in SANTRIA! zuständig und euch mit der einen oder anderen Pixelei zum Staunen bringen. Wenn das mal nicht ein Grund ist, regelmäßig in den Thread reinzuschauen! Stay tuned for more!





    • Eine quirlige Geschichte, prall gefüllt mit Popkultur-Anspielungen und okkulten Verschwörungstheorien... und Aliens... und Ninjas... und Piraten und...!
    • Haufenweise Nebenquests, die euch die Charaktere besser kennenlernen und euch in wilden Abenteuer stürzen lassen!
    • Eine immersive Spielwelt, in der ihr euch beim Angeln, Käfersammeln, Arcade daddeln und ähnlichem austoben könnt!
    • Baue die Beziehungen zu den Einwohnern aus und finde deine/deinen Seelenverwandten!
    • Ein rundenbasiertes Sideview-Kampfsystem... mit PSI-Blitzen and stuff!
    • ACHIEVEMENTS! ACHIEVEMENTS! ACHIEVEMENTS!




    Werft einen kurzen Blick in die Spielwelt von SANTRIA! und bildet euch einen ersten Eindruck, was euch erwarten wird:






    Geändert von Schotti (14.03.2017 um 20:54 Uhr)

  2. #2

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Der Stil ist wunderschön <3 Musste beim durhschauen des Threads auch sofort an Earthbound denken - dass ich derzeit nachhole - und hoffe dass das Defaultkampfsystem dann wirlkich sehr gut balanciert sein wird. Die Monster in Earthbound sind zwar ganz nett, aber Kämpfen ist zuweilen schon sehr anstrengend.

    Mit Lucas Arts Humor hast du dir ja die Latte sehr hochgelegt Ich würde mich auch mit weniger zufrieden geben, solange die Dialoge gut geschrieben sind.

    Was mich noch interessieren würde, ist, woher der Titel stammt. Ist das mehr noch ein Arbeitstitel, oder ist der Begriff irgendwo im Spiel verwurzelt?

  3. #3
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Der Stil ist wunderschön <3 Musste beim durhschauen des Threads auch sofort an Earthbound denken - dass ich derzeit nachhole - und hoffe dass das Defaultkampfsystem dann wirlkich sehr gut balanciert sein wird. Die Monster in Earthbound sind zwar ganz nett, aber Kämpfen ist zuweilen schon sehr anstrengend.

    Mit Lucas Arts Humor hast du dir ja die Latte sehr hochgelegt Ich würde mich auch mit weniger zufrieden geben, solange die Dialoge gut geschrieben sind.

    Was mich noch interessieren würde, ist, woher der Titel stammt. Ist das mehr noch ein Arbeitstitel, oder ist der Begriff irgendwo im Spiel verwurzelt?
    Vielen Dank! Ja, das Kampfsystem werde ich definitiv anders als bei Earthbound balancen, sowas darf nicht zum Selbstzweck verkommen oder super anstrengend sein und einen zum Grinden zwingen. Zum anderen Punkt: die Dialoge und der Humor sind sehr wichtige Eckpfeiler des Spieldesigns, mir bleibt nicht anderes über als die Latte möglichst hochzulegen!

    Santria ist ein Fantasiewort eines Kumpels, wir hatten nach einem mysteriösen und wohlklingenden Namen für eine Gilde gesucht. "Hey!", dachte ich mir, "das passt doch perfekt für dieses RPG!" Soviel zur Wortentstehung an sich, Santria wird aber auch noch eine tiefgründige (und mysteriöse und wohlklingende) Bedeutung im Spiel haben, sei gespannt!

    UPDATE:

    Heute habe ich die Plakette und die Gitterfenster der Polizeistation zuende gepixelt. Auf dem Screenshot ist ebenfalls der neue Quest-Tooltip zu sehen, welcher bei neuen Quests kurz aufploppt! Der Tooltip muss nicht weggeklickt werden und beeinflusst das Spielgeschehen nicht. Das Questmenü steht auch schon soweit.


  4. #4
    UPDATE:

    1. LOVE AND FRIENDSHIP IS IN THE AIR

    Die Arbeiten an SANTRIA gehen gut und erfreulich zügig voran. Ich habe mir weitere Gedanken bezüglich der Immersion gemacht und mich auf Videospiele zurückbesinnt, die ich sehr wertschätze. Bioware hat mit Mass Effect und Co. ein glänzendes Beispiel für befriedigende Charakterinteraktionen vorgelegt. Das Hauptargument, weswegen ich Mass Effect lange treu geblieben bin: Die Vertiefung der Charakterprofile und der Aufbau von Beziehungen durch Gespräche zwischen den Missionen. Dieses "Feature" hat soviel Reiz auf mich ausgelöst, dass ich das Ende jeder Mission ersehnt habe, um weiter durch das Raumschiff zu laufen und neue Gesprächsoptionen auszuprobieren. Ein anderes schöne Beispiel ist das sogenannte "Lagerfeuergespräch", welches öfter bei RPGs zu sehen ist.SANTRIA wird eine ähnliche Form dieses Features beinhalten. Das möchte ich an folgendem Screenshot veranschaulichen:




    Tarquin trifft Zooey (seine Nachbarin und möglicher Love Interest) zur späten Stunde auf den nördlichen Klippen von Pine Falls, ein beliebter Treffpunkt für Pärchen und mit einer wunderbaren Aussicht gesegnet. Dieser Handlungstrang wird relativ früh im Spiel angeboten und treibt die Mainquest voran. Neben der Vertiefung von Zooeys Charakterprofil kann der Spieler das aufflammende Interesse an Zooey weiter vertiefen oder komplett abwürgen. Die Veränderung der dazugehörigen "Beziehungsvariablen" kann bei den Dialogoptionen eingesehen werden, um Missverständnisse zu vermeiden ("welche Option sieht der Entwickler jetzt als beziehungsfördernd?").

    2. HIGH SCHOOL FEELING
    SANTRIAs Fokus liegt nicht auf den Kämpfen, auch wenn diese Option besteht (man kann die Nebenquests und Nebenschauplätze meiden und sich stumpf durch die Dungeons crawlen bis zum Ende der Mainquest). Um die Spielwelt zu vertiefen, wird es unter anderem eine längere Schul-Questreihe geben. Die Schule ist soweit gemappt, habe ein schönes Schild dafür gepixelt und eine modifizierte Schuluhr an den Turm angebracht. Hinter dem Schulhof ist die Statue des Schulgründers (ja... man kann sie mit Farbe bewerfen, wenn man Bock drauf hat... ).



    Wie kann ich mir das Schulleben vorstellen? Ich denke, ihr werdet ein gutes Gefühl dafür haben, wenn ihr das sehr gefühlvolle "Life ist Strange" oder einige abgedrehte Schul-Animes kennt. Ich kann mir sogar vorstellen, mehr Richtung der Schulkapitel in Ranma 1/2 zu gehen (die Episoden mit dem verrückten Hawaii-Schulrektor ). Was denkt ihr? Ich bin auf eure Meinung gespannt.

  5. #5
    Graphisch ist es dank des charmanten Stiles schon sehr ansprechend. Allerdings schmeißt du für meinen Geschmack vielleicht etwas zu viel mit großen Namen um dich. Earthbound, Mass Effect, Life is Strange und Ranma 1/2 sind halt aber auch echt mal Hausnummern, an deren Qualitäten man erst mal rankommen muss. Ich bleibe daher skeptisch und hoffe, dass das Projekt am Ende überzeugen kann!

    Gruß
    Stoep

  6. #6
    Zitat Zitat von Stoep Beitrag anzeigen
    Graphisch ist es dank des charmanten Stiles schon sehr ansprechend. Allerdings schmeißt du für meinen Geschmack vielleicht etwas zu viel mit großen Namen um dich. Earthbound, Mass Effect, Life is Strange und Ranma 1/2 sind halt aber auch echt mal Hausnummern, an deren Qualitäten man erst mal rankommen muss. Ich bleibe daher skeptisch und hoffe, dass das Projekt am Ende überzeugen kann!

    Gruß
    Stoep
    Hi, danke für dein Feedback! Ich nenne die großen Namen, damit ich das Gefühl/die Prinzipien besser transportieren kann, das ich einbauen möchte. Unter Beziehungssystem a la Mass Effekt können sich die meisten Leser eher was drunter vorstellen als wenn ich es langwierig erklären würde. Du musst es dir also mehr als Vorbilder vorstellen, von denen ich mir eine Scheibe abschneiden möchte/dessen Prinzip ich sehr gerne habe. Ich habe weder den Anspruch, diese Vorbilder zu übertrumpfen, noch werde ich da ranzukommen können.

  7. #7
    Mir gefällt der Grafikstil sehr! Hast du alles selber gepixelt?
    Das Konzept hört sich schon mal sehr gut an, hoffe du bekommst das alles so hin und übernimmst dich nicht!
    Gut finde ich auch das Setting, dadurch unterscheidet sich das Spiel schon mal von den meisten.
    Freue mich auf weitere Screenshots und Infos zum Spiel

  8. #8
    Zitat Zitat von Mondlichtung Beitrag anzeigen
    Mir gefällt der Grafikstil sehr! Hast du alles selber gepixelt?
    Das Konzept hört sich schon mal sehr gut an, hoffe du bekommst das alles so hin und übernimmst dich nicht!
    Gut finde ich auch das Setting, dadurch unterscheidet sich das Spiel schon mal von den meisten.
    Freue mich auf weitere Screenshots und Infos zum Spiel
    Danke für dein Interesse! Ich habe zum Glück keine Deadline, werde also hoffentlich genug Zeit haben, um mit den Features so lange rumzuspielen, bis sie zu meiner Zufriedenheit eingebaut sind Mir ist klar, dass sowas nicht über Nacht passiert. Ich versuche euch durch regelmäßige Tagebucheinträge auf dem Laufenden zu halten und hoffe, dass der eine oder andere Freude daran hat mitzulesen, wie das Projekt langsam Schritt für Schritt wächst und welche Gedanken ich mir beim Entwickeln mache.

    Die Grafik basiert auf dem Ressourcenpack "Old School Modern", welches im Humble Bundle dabei war und weiterhin über Steam oder der offiziellen VX Ace-Seite gekauft werden kann. Das wunderschöne Tileset und die Charsets waren der Hauptgrund, dieses Projekt anzufangen. Freut mich also, dass die Grafik im Forum so gut ankommt wie bei mir. Ich pixel trotzdem sehr viel selber und editiere + animiere einiges, da das Tileset leider begrenzt ist und kaum Abwechslung bietet. Für den ersten Questhub hat es mehr oder minder gereicht, für die zweite Stadt (wird eine Großstadt im japanischen Stil) muss ich gerade ein neues Tileset zusammenpixeln. Da ist es natürlich hilfreich, dass ich den Stil durch das Ressourcenpack vorgegeben bekomme, dadurch fällt das Basteln leichter.

    UPDATE:

    NEFARIOUS AND AMBITIOUS: THE SANTRIA COMPANY

    Die Mapping-Arbeiten an der ersten Stadt (Pine Falls, eine amerikanische Kleinstadt) nähern sich langsam dem Ende und ich kann mich endlich verstärkt um die Quests und die interaktiven Möglichkeiten bemühen. Wer Pine Fall gründlich erkundet, wird früher oder später auf das berühmt-berüchtigte Forschungszentrum des SANTRIA-Konzerns stoßen, stilsicher in einem permanenten Unwetter gehüllt (ist da etwa fortschrittliche Technologie am Gange?).



    Das SANTRIA-Forschungszentrum ist gleichzeitig auch der erste Dungeon im Spiel, der munter durchgecrawlt werden kann und coole Roboter, Geheimagenten... und Ninjas (JA!) bereithält! Der Dungeon mündet in der Entdeckung einer weltweiten Verschwörung, die der Hauptstory den nötigen Kickstart gibt und ein neues Teammitglied hinzufügt. Die Fenster habe ich so editiert, dass ein möglichst düsterer und gefährlicher (und trotzdem irgendwie niedlicher ) Eindruck entsteht und Lust macht, die Geheimnisse des Konzerns aufzudecken.

  9. #9
    UPDATE:
    Da das Feedback bisher verhalten war, hoffe ich mit einem aufgenommenen Video ein paar von euch aus der Reserve zu locken. Das Video zeigt das bisherige Intro + die erste Minute (?) freien Handelns. Ich habe ein kurzes Intro gewählt, da ich es als Spieler mag, mitten ins Geschehen geschmissen zu werden und die Handlung nach dem Prinzip "Show, don't tell!" entfalten zu sehen. Meine Hoffnung ist, dass die zwecksmäßigen Animationen von Tarquin für eine akzeptable Lebendigkeit sorgen und eine gewisse Detailverliebtheit ausstrahlen. Ich bin auf eure Meinung gespannt!



    Momentan bastele ich an dem Aussehen des Pine Falls Comicshops, in dem ein kauziger aber liebenswerter "Comic Book Guy" sein Unwesen treibt und den Protagonisten in allerlei Abenteuer stürzt. Danach werde ich die fertig gemappte High School (siehe DevThread für einen Teaser) mit Leben füllen und die geplanten Handlungsstränge umsetzen. Im nächsten Tagebucheintrag gehe ich detaillierter auf die anwesenden Schüler und ihre verzwickten Beziehungen ein.

  10. #10
    Sieht doch schon ganz gut aus. Ich mag den Ansatz mit dem kurzen Intro Und das man scheinbar recht viel mit seiner Umgebung agieren kann, finde ich auch super. Das weckt die Entdeckerlust! Hier noch ein paar Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge:

    - Wenn Tarquin am Anfang im Kino den Kopf schüttelt, drehen sich seine Haare gar nicht mit O_o
    - Die Schreie des Kinofilmes klingen eher wie stöhnen xD
    - Alle Battle Animations werden irgendwie zu weit über den Charakteren dargestellt
    - Einmal heißt es "These nightmares" und einmal "This nightmare". Was denn nun? Sind es Albträume oder ein und derselbe Albtraum?
    - Bei den seitlichen Eingängen fehlt die Wand O_o

    Gruß
    Stoep

  11. #11
    Zitat Zitat von Stoep Beitrag anzeigen
    Sieht doch schon ganz gut aus. Ich mag den Ansatz mit dem kurzen Intro Und das man scheinbar recht viel mit seiner Umgebung agieren kann, finde ich auch super. Das weckt die Entdeckerlust!
    Vielen Dank für dein Feedback! Freut mich, dass die Entdeckerlust geweckt wird, so muss es sein!

    Zitat Zitat von Stoep Beitrag anzeigen
    Hier noch ein paar Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge:

    - Wenn Tarquin am Anfang im Kino den Kopf schüttelt, drehen sich seine Haare gar nicht mit O_o
    - Die Schreie des Kinofilmes klingen eher wie stöhnen xD
    - Alle Battle Animations werden irgendwie zu weit über den Charakteren dargestellt
    - Einmal heißt es "These nightmares" und einmal "This nightmare". Was denn nun? Sind es Albträume oder ein und derselbe Albtraum?
    - Bei den seitlichen Eingängen fehlt die Wand O_o
    Ups, da hat sich ein nicht aktuelles Charset ins Intro geschlichen. Natürlich müssen sich die Haare auch bewegen, hab die Szene ausgebessert. Die Schreie im Kino habe ich auch angepasst, soll ja nicht mit pornographischem Material verwechselt werden. Die Emoticon-Sprechblasen sind keine Battle Animations sondern werden durch einen VX Ace-internen Befehl aufgerufen. Ich bin mit denen soweit zufrieden, aber du hast schon recht, sie könnten ein Tick tiefer sein. Mal schauen, wie und ob es sich ändern lässt.

    Das Fehlen der Wand bei den Seiteneingängen ist ein stilistisches Mittel. Ich habe anfangs mit den Wänden gemappt, das sieht aber bei dem Tileset sehr bescheiden aus. Mir ist der Logikfehler bewusst, aber mit dem Kritikpunkt kann ich leben.

    UPDATE:
    Heute habe ich endlich wieder Zeit zum Pixeln gefunden und den Comicshop beendet. Je ausgefallener das Setting wird, umso schneller stößt das Tileset an seine Grenzen und ich muss vieles neu pixeln und hoffen, dass es mit dem bisherigen Stil zusammenpasst. Das passt mir aber auch ganz gut, da so Individualität reinkommt und SANTRIA sich von Spielen mit gleichem Tileset abhebt. Die Realisierung der "Comic-Wühltische" (was ist der korrekte Term dafür? ) hat mir dabei besonders viele Kopfschmerzen bereitet. Beim vierten Anlauf hat es dann endlich geklappt und sie integrieren sich gut ins bisherige Tileset.



    Der notorisch schlecht gelaunte Comicshop-Besitzer ist hier in seinem Element und wartet auf die baldigen Dreharbeiten zur Verfilmung seines Lieblingscomics. Die Dreharbeiten finden natürlich in Pine Falls statt und wirbeln das verschlafene Städtchen ordentlich auf.

  12. #12
    Zitat Zitat von Schotti Beitrag anzeigen

    [/B]Heute habe ich endlich wieder Zeit zum Pixeln gefunden und den Comicshop beendet. Je ausgefallener das Setting wird, umso schneller stößt das Tileset an seine Grenzen und ich muss vieles neu pixeln und hoffen, dass es mit dem bisherigen Stil zusammenpasst. Das passt mir aber auch ganz gut, da so Individualität reinkommt und SANTRIA sich von Spielen mit gleichem Tileset abhebt. Die Realisierung der "Comic-Wühltische" (was ist der korrekte Term dafür? ) hat mir dabei besonders viele Kopfschmerzen bereitet. Beim vierten Anlauf hat es dann endlich geklappt und sie integrieren sich gut ins bisherige Tileset.
    Die Comic-Wühltische finde ich sehr gelungen! Der Comicshop-Besitzer sieht gar nicht so schlecht gelaunt aus. Ich würde ihn noch ein bisschen schlecht gelaunter aussehen lassen
    Ansonsten schön zu beobachte wie es voran geht. Der Trailer macht Lust auf mehr. Weiter so!

  13. #13
    Zitat Zitat von Mondlichtung Beitrag anzeigen
    Die Comic-Wühltische finde ich sehr gelungen! Der Comicshop-Besitzer sieht gar nicht so schlecht gelaunt aus. Ich würde ihn noch ein bisschen schlecht gelaunter aussehen lassen
    Ansonsten schön zu beobachte wie es voran geht. Der Trailer macht Lust auf mehr. Weiter so!
    Vielen Dank! Noch schlechter gelaunt aussehen lassen ist eine gute Idee, wird umgesetzt!

    UPDATE:

    THINK AND DRINK BEATNIK!


    Die elitäre, literarische Subkultur von Pine Falls (kurz: die Beatniks) kann in diesem hippen Untergrund-Literaturcafe ausgemacht werden. Interesse bei einem fruchtigen Cocktail die neusten Gedichte zu hören oder bei modernen Jazz über die gesellschaftliche Revolution zu schwärmen? Baskenmütze auf, Rollkragenpulli an und los geht die Session!



    Das Literaturcafe hat mir besonders viel Spaß gemacht und ich konnte mich beim Pixeln und Editieren richtig austoben (Jazzmusik beim Hören inklusive). Für besonders gelungen empfinde ich das Mikrofon und den Vorhang. Die Szene wird ein paar Anspielungen an Grim Fandango beinhalten. Erinnert ihr euch noch an die Gardroben-Lady mit ihrem Sortiersystem?

    LET'S GO TO THE ULTRA MARKET!

    Der ULTRA MARKET, größter Supermarkt in Pine Falls. In der ersten Etage finden sich allerlei Schleckereien, in der zweiten Etage können die neusten modischen Erungenschaften (lies: Helden-Ausrüstung) gekauft werden. Huch? Ist da etwa ein gerissener Dieb zwischen den Verkaufsregen am Schwadronieren? Investigation started!


  14. #14
    Ich wünsch Dir viel Durchhaltevermögen, denn wenn es nach der Vorstellung geht, ist Santria jetzt schon eines meiner Lieblingsspiele Coole Cartoongrafik, hoch interaktive Umgebungen sowie Gameplay, das nicht hauptsächlich auf Kämpfen ausgelegt ist - das könnte sogar Earthbound übertrumpfen :P

    Einziger kleiner Kritikpunkt bisher: ich empfinde viele Beschriftung als zu "realistisch". "Comics" im Comicladen gefällt mir sehr gut, wenn auch etwas schwer zu lesen, aber "Ultra Market" oder der Name der Schule könnten noch etwas mehr nach comic sans aussehen.

  15. #15
    UPDATE:
    Längere Pause, doch jetzt geht es weiter.

    SCHOOL ROMANCE

    Die Pine Falls High School, die beste (und eigentlich auch einzige) Bildungsinstitution der Stadt. Relativ schnell nach dem Spielstart wird euch Zooey vorgestellt, die neue Nachbarin des Hauptprotagonisten. Nicht viel ist über die sympatische und doch geheimnisvolle Mitschülerin bekannt. Tarquin möchte es vielleicht nicht wahr haben, aber irgendwas an ihr zieht ihn magisch an und er wird bald feststellen, dass die Schicksale der beiden miteinander verwoben sind.



    Die Interaktion zwischen den Charakteren ist mir sehr wichtig. Jeder Schüler hat seine eigene Persönlichkeit und Geschichte, die entdeckt werden kann. Die in den ersten Posts vorgestellten Beziehungsvariablen der NPCs sollen die Interaktionen bedeutungsvoll und abwechslungsreich gestalten. Im Spiel wird es keine NPCs geben, die nur einen Einzeiler zugewiesen bekommen und sonst keine große Bedeutung haben.




    Wie entwickelt sich die Relation zwischen Zooey und Tarquin? Ihr habt es in der Hand!

    ---

    Zum Abschluss noch ein kleiner Screenshot als Teaser:



    Bis zum nächsten Mal!

  16. #16
    UPDATE:

    WIND OF CHANGE

    Guten Abend, liebes Makerforum! Vieles hat sich geändert bei der Entwicklung von Santria. Ich habe mich entschieden, die Game-Engine zu wechseln, da mich bestimmte "Eigenarten" des RPG Makers im Allgemeinen und des VX Ace im Speziellen stören. Mit dem Wechsel geht mir der Zugriff auf das RPG maker-exklusive Old school modern-Tileset verloren. Das ist nicht weiter tragisch, da inzwischen recht viele andere Spiele auf dieses Tileset zurückgreifen und ich deshalb gerne meinen eigenen Grafikstil im Spiel hätte. Im Bild seht ihr den direkten Vergleich eines Mapabschnitts mit neuer und alter Grafik.

    Mir war wichtig, dass der Stil weiterhin Earthbound/Pokemon-artig ist, aber gleichzeitig einen mysteriösen Herbsttouch hat. So bisschen Twin Peaks, wisst ihr? Die DB32-Farbpalette war ideal für meine Zwecke. Vieles ist noch WIP, die Tür fehlt und die Farbe des Bürgersteiges gefällt mir noch nicht so recht (zu nah an der Farbe des Gesichts). Sehen wir mal, in welche Richtung sich das Tileset entwickelt! Ich freue mich auf eure Meinungen!



  17. #17
    UPDATE:

    DIE REISE IN DEN OSTEN


    Pine Falls als amerikanisches Vorstädtchen im ewigen Herbst ist die erste von drei Locations in Santria. Der zweite Storyhub, der mich lange gereizt hatte, ist eine japanischen Großstadt, die sehr traditionell angehaucht ist.Ihr seht ein Hotel (Ausgangspunkt des neuen Hubs), welches ich versucht habe, mit dem neuen Tileset-Stil einzufangen. Besonders viel Spaß hatte ich mit den japanischen Papierlaternen. Stay tuned!

  18. #18
    UPDATE:

    LET'S GO TO THE MOVIES!


    Mit Volldampf voraus! Das ist erstmal das letzte Grafik-Update, zum Einen weil ich nicht alle neue Grafiken spoilern möchte (die Pine Falls High School und den Beatnik-Club spare ich mir auf) , zum Anderen weil ich mich nun verstärkt um das technische Grundgerüst des Spiels kümmern werde (Menü, Textbox, Kampfsystem). Was ihr sehen könnt ist das Pine Falls Cinema, Startpunkt des Spiels. Meiner Meinung nach ist hier die Verbesserung am deutlichsten zu sehen. Ich werde leicht rot, wenn ich daran denke, dass ich damals beim alten Screen noch richtig stolz war, die Schilder und die Filmrolle selber gepixelt zu haben!

    Die weiße Fläche (30x23 pixel) ist der Platzhalter für ein Filmplakat. Mein Wunschkandidat wäre Onna Gokoro, das Spiel hatte mich letztes Jahr wieder zum Makern bewegt. Mal sehen, ob Sabaku hier vorbeischaut und sich überreden lässt, was kleines zu pixeln!

  19. #19

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Schotti Beitrag anzeigen
    Die weiße Fläche (30x23 pixel) ist der Platzhalter für ein Filmplakat. Mein Wunschkandidat wäre Onna Gokoro, das Spiel hatte mich letztes Jahr wieder zum Makern bewegt. Mal sehen, ob Sabaku hier vorbeischaut und sich überreden lässt, was kleines zu pixeln!
    Sabaku hat vorbeigeschaut! Schreib mir doch mal ne PN, was du gerne hättest, ich find das lustig und würds machen!

    Die neuen Grafiken sind übrigens sehr hübsch! Ich mag so niedliche Häuschen mit vielen Schildern und Beschriftungen, wirkt sehr natürlich. Höchstens bei den Farben - z.B bei der Hautfarbe der Charaktere - könnte man schauen ob es mit ein wenig mehr Kontrast besser aussieht. Aber mach ruhig mal so weiter, die technischen Details lernt man mit dem Prozess.

    Edit: Das japanisch angehauchte Häuschen ist echt super

    Geändert von Sabaku (20.01.2016 um 12:03 Uhr)

  20. #20
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Sabaku hat vorbeigeschaut! Schreib mir doch mal ne PN, was du gerne hättest, ich find das lustig und würds machen!

    Die neuen Grafiken sind übrigens sehr hübsch! Ich mag so niedliche Häuschen mit vielen Schildern und Beschriftungen, wirkt sehr natürlich. Höchstens bei den Farben - z.B bei der Hautfarbe der Charaktere - könnte man schauen ob es mit ein wenig mehr Kontrast besser aussieht. Aber mach ruhig mal so weiter, die technischen Details lernt man mit dem Prozess.

    Edit: Das japanisch angehauchte Häuschen ist echt super
    Auch hier nochmal danke fürs Feedback und die zur Verfügung gestellten Filmplakate! Ich bemühe mich, mit jedem Sprite besser zu werden!

    Da die technische Seite sehr mühsam ist und ab und zu frustriert, versuche ich mich mit Worldbuilding und Akte X zu motivieren... das führt zu...

    FROM OUTER SPACE!

    Was darf in keinem Spiel, das in der Neuzeit spielt, fehlen? Natürlich! Invader aus den Tiefen der Galaxis! Pine Falls ist ein Ort, der von mysteriösen Kräften heimgesucht wird... und das macht unsere grünen Freunde natürlich ausgesprochen neugierig! Wenn dabei auch noch Menschen für... investigativen Kontakt anfallen, umso besser! Leider sind unsere beiden Experten nicht gerade vom Glück gesegnet, aber dazu später mehr!

    Das endgültige Logo steht auch erstmal! Stay tuned!

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