Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 1165

Thema: ORTP-REANIMATED (nur Echt in 32 Farben)

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von Makoto Beitrag anzeigen
    Nicht schlecht, aber was mich am meisten stört ist das Wort "Atari", bist du sicher das man die frei verwenden darf ?
    Du willst aber grade nicht ernsthaft behaupten, dass es ein Urheberrecht für Farben gibt, oder?

  2. #2
    Zitat Zitat von goldenroy Beitrag anzeigen
    Du willst aber grade nicht ernsthaft behaupten, dass es ein Urheberrecht für Farben gibt, oder?
    http://de.wikipedia.org/wiki/Farbmarke
    http://de.wikipedia.org/wiki/Pantone
    Problem, Officer?

    Nee, ist in diesem Fall unbedenklich. Allerdings eignet sich die Palette so noch nicht zur praktischen Verwendung, da müsste jemand erstmal vernünftige Color-Ramps oder so ein Farbgitter draus bauen.

  3. #3
    DB32 klingt großartig, und die Beispielbilder zeigen eine großartige Schöpfungsmacht, ohne speziell für einen Stil prädestiniert zu sein Ich bin dafür!

  4. #4
    Hab grad diese Palette gefunden :



    Läuft laut Wikipeda unter Public Domain, also frei von Urheberrechten. Mal so gefragt, wären diese 128 Farben schon zu viel? Weil 32 Farben halte ich mMn. für ein bisschen wenig zum erstellen meherer verschiedener Sets.

  5. #5
    Ich denke 32 Farben sind ausreichend für einen simplen Grafikstil. Und die Farben von DB32 sehen sehr gut gewählt aus; errinert sehr stark an Klassiker wie Seiken Densetsu 3.
    Man kann ja mit den 32 Farben dort anfangen und falls nötig weitere hinzufügen.

    Die Farbpalette, welche du verlinkt hast, hat für meinen Geschmack zu viele Farben eines gleichen Farbtons. Dort sind 16 Rottöne enthalten, mehr als man jemals nutzen würde.

  6. #6
    http://www.pixeljoint.com/forum/foru....asp?TID=16247

    Faghers Palette ist in Punkto Tonwerten und Farbverteilung dem Farbprisma nach ausgewogen verteilt.
    Heißt soviel wie, dass die meisten Abstufungen kontrastreich genug sind und die Rampen, die man aus den Tönen zusammenbaut harmonieren und ne gewisse (Farb)Tiefe erreichen und dass ein großer künstlerischer Erfahrungswert zum Zuge kam,als die Töne, die man letztendlich braucht um was darzustellen ausgewählt worden sind.

    Copyright auf ganze Farbpaletten ist der größte Schwachsinn an den man denken kann.
    Die einzigen Farben, die Copyrightmäßig geschützt sind, sind jene von bekannten Marken wie zum Beispiel Ferrari-"rot" oder der Lindt "gold"Hase - dies basiert allerdings auf ner Farbe verbunden mit einem Produkt mit Wiedererkennungswert (z.B. auch Cola, rote flasche, weiße schrift, schwarze Flüssigkeit) und das auch nur um Plagiatsversuche zu verhindern.
    Die DB32 wurde gemacht um verwendet zu werden (so wie die 16ener - eben speziell um Leuten zu ermöglichen ihre Grafiken zu erstellen ohne sich nen großen Kopf um die Farben machen zu müssen, da für so was ziemlich viel Know-How notwendig ist),
    Wenn ihr euch so unschlüssig seid ob ihr sie verwenden dürft, schickt ihm halt ne E-Mail und fragt.

    Einziges Problem wenn man die Palette benutzen will, ist halt das man Sachen weit genug simplifizieren muss und dass man keine Angst vor platten Flächen hat.
    Probleme gibts lediglich bei ungewöhnlichen Effekten wie z.B. Neonleuchten oder wenn man versuchen will was realistisch darzustellen, ode rman will nur n klar ausgewähltes Farbgamut haben, da stößt die Palette recht schnell an ihre Grenzen (Realismus habt ihr aber eh nicht vor, mal abgesehen von etwas passenderen Proportionen).

    Die Palette die du gelinkt hast Makoto ist quasi nutzlos. Das ist ne mathematische Abstufung von Tönen mit ner geschätzten Sättigung von 50% per Farbe, was die ganze Impression tötet, da keine einzige Akzentuierung gesetzt wird.
    Nur weils mehr Farben sind, ist es nicht automatisch besser, de fakto kannst damit wesentlich weniger anfangen und unhandlicher im Gebrauch ist sie zusätzlich noch - und die Farbinterkonnektivität fehlt vollends.

    2 Tipps meinerseits:

    1.) nehmt die DB32, ist die beste Möglichkeit die ihr habt

    2.) einigt euch auf nen Stil für Outlines, wie viele Farbabstufungen ihr pro Objekt verwenden wollt, die Richtung vom Licht und die perspektivischen Verkürzungen um nen einheitlichen Stil zu generieren

  7. #7
    Mit der 32-Palette ist das Ergebnis jedenfalls sehr... retro.

    Beim Gras hab ich mich nicht daran gehalten, weil die Stufungen zu hoch für eine Fläche wären.
    Zitat Zitat von Makoto Beitrag anzeigen
    Weil 32 Farben halte ich mMn. für ein bisschen wenig zum erstellen meherer verschiedener Sets.
    Mir persönlich wäre mit dieser Palette die "Hose" auch zu eng, und die Beispiele damit finde ich auch nicht unbedingt überzeugend.

  8. #8
    Ich bin recht zufrieden mit meinen ersten DB32 versuchen.


  9. #9
    Ja, schaut definitiv sexy aus.

  10. #10
    @G-Brothers
    Also mir gefallen die Beispiele, besonders das 2. Grasfeld (von linksoben).

    @Cyangmou
    Was meinst du denn mit platten Flächen? Größere, einfarbige Bereiche? Und was für unterschiedliche Möglichkeiten gibt es für die Outlines?

    @csg
    Mir gefällt's auch. Zeichnest du die Kampfhintergründe?

    Ich hab auch mal herumexperimentiert. Ist zwar nur der RTP-Baum, der von den Proportionen sowieso nicht passt, aber macht ja nichts. So richtig gefallen tut er mir auch nicht, ich wollte nur mal sehen wie es sich mit der Palette pixelt.


  11. #11

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Ich komme mit der Palette ganz gut zurecht. Hab mal eine Hälfte von irgendwas Interfacemäßigem gemacht (nur so zum Ausprobieren) und den Char auch mit der Palette eingefärbt. Oh und ein unfertiger Hintergrund der aus sehr wenigen Farben besteht. Aus der Palette. Bis auf den Rahmen. Der is meins.


    Geändert von Sabaku (14.02.2014 um 02:45 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    @Cyangmou
    Was meinst du denn mit platten Flächen? Größere, einfarbige Bereiche? Und was für unterschiedliche Möglichkeiten gibt es für die Outlines?
    Ja größere einfärbige Bereiche, auch "Cluster" genannt. Mit der Palette arbeitet sichs eher mit Flächen, als mit Rauschen (M&B ist eher auf Rauschen aufgebaut)

    für die Outlines... und internen Linien... willst mich jetzt verschaukeln? ich mein ich weiß was du kannst und auch dass du es weißt =)
    3 Arten solltest mindestens herkriegen:
    -keine Outline (reine kontrastierung)
    -solide schwarze Outline
    -solide farbige outline (mit nem dünkleren Farbton der Rampe)
    -geshadete Outline - der Lichtquelle nach (ab hier wirds komplex)
    -alle möglichen Arten und Variationen wie man die outline bezüglich AA behandelt.
    -Selektives Outlining (evtl. mit Liniengewicht) zur hervorhebung von Elementen (das was man bei sehr kleinen Sprites oft sieht - 8x8 und 16x16)

    das Diagramm dort, zeigt n paar klare Unterschiede
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	2014_9_2_outlinesrlu3m.png 
Hits:	136 
Größe:	1,7 KB 
ID:	19644
    1 reine linien
    4 tonwerte
    2 mit internen linien (suboptimal)
    2.1 feste outline und highlight-outline
    3.2 schattierte outline und pixel-highlight
    dann gäbe es noch an die 50 varianten, die hier nicht dargestellt wurden.

  13. #13
    Du musst das so sehen, ich bin ja in dem Sinne kein Pixelkünstler, sondern pixel die Grafiken aus rein pragmatischen Gründen. Deswegen hab ich mich mit der Theorie nie auseinandergesetzt und mache das Meiste einfach irgendwie so, ohne groß nachzudenken quasi. Mir ging es jetzt also eher um die Theorie.

    Das Gekrösel von Refmap finde ich auch eher suboptimal, deswegen würde ich diese "Cluster" vorziehen. Allerdings merke ich selbst immer, dass ich davor scheue, größere einfarbige Flächen zu lassen. Vor allem wenn die Textur des Sprites eigentlich uneben ist, z. B. bei Steinen bzw. rauen Wänden. Wie würde man so eine Textur denn am besten darstellen?

  14. #14

    Man kann sich an die Beschränkungen der Farbwahl gewöhnen. Aber, ja... Flächen machen jetzt deutlich mehr Probleme.

  15. #15

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Wird doch !

    @Kelven am besten siehst du dir mal ein paar Beispiele vom Meister persönlich an: Ich finde auf jedenfall dass man es hier am Boden besonders gut sieht. Auch an den Wänden.

    Geändert von Sabaku (14.02.2014 um 13:28 Uhr)

  16. #16
    Damit kann ich mich anfreunden, nur die Arme erscheinen mir irgendwie zu kurz. Oder liegt das an der neu gewählten Perspektive?

  17. #17
    Mir gefällt G-Brothers auch am besten, aber es spricht ja nix dagegen ein paar einzelne Chars in Sabakus und Catchs Stil zu erstellen. So, Variation und so. Sticht ja auch nicht so extrem hervor verglichen mit dem von G-Bothers.

  18. #18
    Ehrlich leute: Fettes Lob

    Wenn das Projekt am Leben bleibt fühle ich mich ja durchaus versucht diesen Grafikstil zu verwenden. Andererseits würde praktische Verwendung dieser Sache wohl wiederum erhöhte Aufmerksamkeit verschaffen. Auf jeden Fall weiter so!

    Btw. benutzt ihr nun eigentlich diese 32er Palette?

  19. #19

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Btw. benutzt ihr nun eigentlich diese 32er Palette?
    All the time

  20. #20
    Also einigen wir uns auf diesen Charset-Stil?

    (Minimale verbesserung) Da fällt mir auf, dass man die Arme in Variante links für die Geh-Animation verwenden könnte. =]


    @Sölf
    Die beiden Varianten passen nicht so ganz zueinander: Meine Version ist nicht unbedingt kleiner, sondern eigentlich etwas mehr "nach vorne gekippt". Verglichen mit dem schaut Sabakus Version eher zum Spieler.

    @Corti
    Ja. Abgesehen vom Gras gab's bisher keine/kaum Schwierigkeiten damit. x)

    @Cyangmou
    Es würde eigentlich nur noch eine royale Tapetenwand fehlen, dann könnte ich schon einen Testscreen zu einer hochgehobenen Räumlichkeit erstellen.

    @Cornix
    Die Bäumen dazwischen könntest du wesentlich dunkler machen und weiter in den "Hintergrund" verschieben, dann wär's optimal.

    Ignoriert den kleinen Alex hier.

    Die Brücke Rechts ist die selbe wie Links, nur ohne Mittelstück.
    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    Ich lasse noch einmal einen Daumen da, einfach weil es Klasse ist was ihr hier macht!
    Zum Spriten braucht man eher einen Zeigefinger... und du kannst eigentlich auch pixeln... also, an die Werkbank mit dir! ;P

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •