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Thema: Screen-Tone in Höhlen

  1. #1

    Screen-Tone in Höhlen

    Hallo liebe Community,

    Ich würde gerne mal wissen, welchen Screen Tone ihr in Höhlen verwendet, da ich eine düstere Atmosphäre aufkommen lassen will. Das Problem für mich ist dabei, dass ich nicht genau sagen kann, ab welchem Punkt es zu dunkel ist und bis zu welchem Punkt es noch erträglich ist.

    Hoffe ihr könnt mir helfen.

    MFG Julez

  2. #2
    Ohne Licht (als ob, man sieht gerade noch so etwas) 20,20,20,30
    Mit Licht 90,90,90,50
    Allerdings habe ich meinen Monitor sehr hell eingestellt.

    Kommt aber eben drauf an wie deine Grafiken dazu passen bzw. dein allgemeiner Screen/Farbton im Spiel ist.

  3. #3
    Ich würde allgemein nicht empfehlen den Screentone in einer Höhle zu ändern. Meistens ist es eher unangenehm wenn man dann nicht mehr alles so richtig erkennt.
    Wenn du es lieber dunkler haben willst dann färb vielleicht einfach das Höhlen-Tileset um oder benutze einen Lichteffekt der zumindest gewisse Bereiche ein wenig heller macht.
    Letzten Endes geht es ja in einem Spiel nicht um ein realistisches Erlebnis sondern darum Spaß zu haben; und wenn man nichts mehr auf dem Bild erkennen kann ist das nicht gegeben.

  4. #4
    Überhaupt keinen Screentone. Wenn, dann einen Lampeneffekt, der eine schummerige Atmosphäre erzeugt.

  5. #5
    Ich bin schon dafür Dunkelheit mitspielen zu lassen. Ein schöner dunkler Ton macht einiges aus.
    Man sollte dann aber auch Lichtquellen bieten. Leuchtkristalle, Leuchtpilze...Fackeln... what ever

    LG
    MajinSonic

  6. #6
    Ich nutze bei Höhlen 80,80,80,50. Das ergibt einen leicht gräulichen Farbton, der meiner Meinung gut unterstreicht, dass es in der Höhle dunkler ist.

  7. #7
    Kommt eigentlich sehr auf die Farbe von Höhlenwänden und Boden an.

    Aber ich bentze dann doch lieber ein Overlay-Bild statt die Tönung dafür zu nutzen.

  8. #8
    Kommt immer auf das Chipset an, da es auch vor allem im REFMAP-Bereich (da du ja damit arbeitest) viele bearbeitete Chips gibt mit den unterschiedlichsten Farben. Ich kann es jedenfalls nicht ab, wenn Höhlen so extrem hell sind, wirkt irgendwie ein wenig unrealistisch, vor allem wenn es dort drinnen keine Fackeln gibt.

  9. #9

    AmigaMix Gast
    Ich neige dazu, einen sehr dunklen Screentone zu wählen und diesen dann mit einem Blaustich auszubessern.
    Wie mein Vorredner schon sagt, sind zu helle Höhlen irgendwie unrealistisch, das hat mich schon in Pokemon immer gestört.

  10. #10
    ich würde ebenfalls zu einer lightmap greifen, allein schon der logik halber.

  11. #11

    Users Awaiting Email Confirmation

    Ich würd zu sowas raten (ist jetzt schnell in Photofiltre geklatscht)
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Halt ein Lichtkegel (einer Lampe/Fackel) und drumherum sehr dunkles Blau bis hin zu schwarz.

  12. #12
    Zitat Zitat von AmigaMix Beitrag anzeigen
    Ich neige dazu, einen sehr dunklen Screentone zu wählen und diesen dann mit einem Blaustich auszubessern.
    Wie mein Vorredner schon sagt, sind zu helle Höhlen irgendwie unrealistisch, das hat mich schon in Pokemon immer gestört.
    Also das mit dem Blaustich mach ich nur bei "Nacht-Farben"...

  13. #13
    Lightmaps sind in der Regel besser, allerdings würde ich auch nicht unbedingt einen blaustich verwenden. Da Höhlen doch etwas eine etwas heißere und stickigere Luft haben, passt ein leichter rotstich meiner Meinung nach eher. Aber auch hier nur sehr dezent.

  14. #14

    AmigaMix Gast
    Das mit dem Blaustich rührt eher daher, dass Blau eine sehr neutrale Farbe ist, womit sie sich gut zum Aufhellen eignet.

  15. #15
    Wenn es sich um eine reingewöhnliche Braunsteindreckwandhöhle handelt, sollte auch das Bildchen solche Farben vertreten,
    blaue Farbflächen sind mehr für draussen geeignet, um Nächtlichkeiten darzustellen, drinnen ist es einfach nur stockduster
    solange keine Lichtspender vorhanden sind.

  16. #16
    Zitat Zitat von Languste Beitrag anzeigen
    Aus dem Grund würde ich, wie einige hier, auch eher zu einem als "dunkel" editierten Chipset samt Charaktergrafik (und vielleicht Lightmaps, falls man auf sowas Wert legt) raten, auch wenn das eventuell etwas mehr Arbeit bedeutet. ^^
    Da muss man allerdings auch sagen: Man kann als Entwickler auch nicht auf jede individuelle technische Unzulänglichkeit achten. Und sich nach den Spielern zu richten, die immer noch mit völlig veralteten Rechnern arbeiten, halte ich nur bedingt für sinnvoll.

    Ich würde zu (nicht zu dunklen) Screentone und evt. Lightmap raten, je nachdem, um was für eine Höhle es geht und welches Feeling sie vermitteln soll. Für eine halbwegs beleuchtete Höhle kann man durchaus auf den Sichtkegel verzichten.
    Ob man das ganze nun über Chipsets direkt oder über externe Mittel wie Screentone letztlich umsetzt, ist eigentlich auch Wurstsuppe. Hauptsache, man stellt es am Ende angemessen und passend dar.

    MfG Sorata

  17. #17

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Wurstsuppe
    Genau das!
    Wenn es um Screentone und Lightmaps geht, handelt man allerdings ganz gut nach der Devise: Je transparenter beides ist, umso weniger kann man falsch machen (denke ich). Da musst du einfach ein wenig nach der richtigen Balance suchen

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