Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 371

Thema: Screenthread #40 - Neues jahr, neuer Thread!

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    @chrisblue
    Ich finde es etwas leer, bzw fehlen ein paar Details wie Blumen auf der Wiese oder irgendwas auf der Straße, wie zerstörte Pflastersteine oder so. Außerdem finde ich, dass die Lampen kaum Licht produzieren, es mMn also noch viel zu dunkel in ihrem Beleuchtungsbereich ist. Ansonsten könnte man vielleicht noch das HUD des Helden unten in der Ecke während Gesprächen/Szenen vielleicht verschwinden lassen, da zumindestens ich immer wieder von den Balken angezogen werde. Aber ansonsten nett.

    @Riku11
    Es ist zu leer, versuche mal ein zwitel Bodenautotile zu verwenden, das würde schon viel Abwechslung rein bringen oder du könntest auch ein paar Steine dahin tun. Bei den Wänden hast du das unterste Tile immer zwei mal übereinander, nimm das mittlere Tile am besten zweimal übereinander, das sieht besser aus.


    -----------------------------------------------------------------------------
    Ich habe mir die Hinweise von euch zu Tonys Hütte zu Herzen genommen und sie nun noch etwas verändert (tut mir also Leid, dass ich nie etwas zu euren Comments zu meinem Screen gesagt habe ;_; ):



    Nun sitze ich allerdings schon seit Wochen am Alten Lager und noch immer ist es nicht fertig. Sowas strapaziert echt meine Nerven.
    Wer etwas gegen den runden Teppich hat: Den gibt es seit den ersten Fun-Screens von Gothic, ich werde ihn in nächster Zukunft nicht nochmal neu machen xO
    Btw fällt mir bei den Screens wieder die "Screenanomalie Leerheit" auf. Wie ich das hasse :-/

  2. #2
    @ Mars
    Schaut echt super aus, nur beim letzten Bild sollstes echt was machen. Aber mach weiter so!


    Wieder etwas ausn Spiel, wo aber das vorkommt wird noch nicht gesagt.

  3. #3
    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen

    Wieder etwas ausn Spiel, wo aber das vorkommt wird noch nicht gesagt.
    zuerst sah ich nur rot... doch beim genauen betrachten rockt das Bild so dermaßen!! Vor allem der Baum mit den Schädeln gefällt mir!!

  4. #4
    @diäitsch
    Ja, der Roboter stammt aus Velsarbor, das ist das Velsarbor-Hommage-Level. Allerdings hab ich ihn selber nachgepixelt, bei Lachsen ist die Perspektive ganz anders.

    @real Troll
    Alex kann doch nicht verlieren.

  5. #5

    Users Awaiting Email Confirmation

    @diätsch:
    Sieht soweit okay ist,nur ist der rote LE zu stark und zerstört die Atmo.
    Ausserdem finde ich den Weg zum Haus ein wenig zu gerade,ein wenig mehr Unebenheiten wären nicht schlecht!
    Der Hauptchar passt nicht,umpixeln oder einen anderen nehmen!

    @Kelven: Sieht mMn schlecht aus.
    Die Bars usw. sind gut,die Map jedoch nicht,leer und wenig abwechslung,auch wenn's eine Aks Map ist,sollte schon mehr drin sein,als nur ein paar Kisten.

    @Bio:
    Wow,mehr kann ich nicht sagen!

  6. #6
    @Engel der Furcht
    Aber schau, da ist ein toller Roboter! \o/ Nein, wenn die Map voller wäre, dann würde sie nicht mehr bespielbar sein. Der Roboter schießt aus allen Rohren, kann Minen legen usw. Da braucht man Platz, um ihm auszuweichen. Außerdem darf er ja auch nirgendwo hängenbleiben.

  7. #7

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    @Engel der Furcht
    Aber schau, da ist ein toller Roboter! \o/ Nein, wenn die Map voller wäre, dann würde sie nicht mehr bespielbar sein. Der Roboter schießt aus allen Rohren, kann Minen legen usw. Da braucht man Platz, um ihm auszuweichen. Außerdem darf er ja auch nirgendwo hängenbleiben.
    Ja,okay,aber einige Röhren an der Decke wären nicht schlecht,um es abwechslungsreicher zu gestalten.
    Ein wenig Schmutz,Scherben usw. wären z.b. ein toller einfall.

  8. #8
    Bin auch nicht deiner Meinung, Engel. Kelvens Map sieht aus wie eine Map, auf der man spielen, und nicht nur wie ein Gemälde betrachten möchte.
    Die sogenannte 'Leere' wird doch auch bestens durch die nette Reflexion auf dem Boden kompensiert. Weitere Objekte oder 'Schmutz' führen vielleicht auch zu einer anderen, nicht gewünschten Atmosphäre. Zumindest auf Kelvens Screen entsteht der Eindruck eines sauberen Komplexes.
    Fülle ist nicht immer gleich Klasse.

    @diäitsch:
    Maps sind in Ordnung, aber der Char sieht furchtbar aus, tut mir Leid. Viel zu platt und einfach nicht schön anzusehen. Nun verstehe ich selbst wenig vom Pixeln, aber ich weiß sehr wohl, was einen guten Char ausmacht: Farbübergänge, besondere Merkmale, einheitlicher Stil 'im Stile' der umherstehenden NPCs usw. usf. . Nein, da würde ich als Spieler lieber einen nicht originalen Char spielen als den da

  9. #9
    Moie!
    @Mars: Tonys Hütte find ich sehr gut, nur ist mir die Map irgendwie zu groß für die kleine Hütte.
    Das HQ der Feuermagier sieht auhc schon ganz gut aus, nur ist das Pentagramm nicht so schön und das ganze nch etwas leer. Du könntest ja noch ein paar Alchemietische, Regale usw hinmachen, damit es voller aussieht.

    mfg Turgon

  10. #10
    @Mars:
    Wow einfach der hammer!!
    Sieht aus wie aus dem Spiel muss man dir lassen!
    Du hast es echt gut hinbekommen ein dreifaches hoch auf dich! ^^
    Freu mich schon wenn das Alte Lager fertig ist und ne Demo kommt!^^

    MfG
    ~Sir Sarias~

  11. #11
    @ Mars
    Gefallen mir beide wirklich gut. Aber du hättest vielleicht die Hütte in die Mitte der Map positionieren sollen. Sieht etwas eigenartig aus da unten rechts hingequetscht. Zum 2ten; vielleicht etwas leer aber ansonsten top

    @ Biohazard
    Ist doch auf dem großen Screen vom kompletten neuen Schloss schon drauf zu sehen. Der Baum gefällt mir wirklich gut. Ich liebe solche Besonderheiten und Details. Bin bei EN stecken geblieben als das Schlüssel-Suchen anfing. Vielleichts packt mich CW ja richtig Viel Motivation und so

    Grüße ~F to the Lo~

  12. #12
    @Kobold aka Dragenai
    Epic fail ;_; (Zwar nicht wegen der Screens aber egal)

    @Kynero
    Der RTP-Screen ist nichts besonders, der andere sieht schon besser aus, obwohl die "absichtlichen" RTP-Türen nicht wirklich passen. Und die Statue steht dort etwas unmotiviert neben dem Haus. So kann sich die ja kaum jemand ansehen. Es wäre nachvollziehbarer wenn eine Statue zentral aufgestellt wird.

    @Neox
    Mit diesem Grafikstil kann ich überhaupt nichts anfangen, aber wenn ich davon mal absehe gehen die Maps soweit in Ordnung. Ich denke bei diesem Pokemon-Stil macht es Sinn, dass die ganze Map nicht vollgestopft ist.

    @chrisblue
    Ist mir schon zu dunkel, außerdem handelt es sich ja im Prinzip um einen ganz normalen RTP-XP-Screen. Das HUD fällt leider nicht auf weil die Textbox im Weg ist.

    @Riku11
    Leider nicht mehr als ein Standard-RTP-Screen. Das ist nichts Interessantes zu sehen.

    @Mars
    Der erste Screen macht einen guten Eindruck; ein kleines M&B-Alchimistenzimmer mit interessanten Edits. Nur der Rand sieht etwas eintönig aus, vielleicht solltest du da zu den üblichen Randtiles greifen. Der zweite Screen ist vom Aufbau des Raumes auch interessant, aber da fehlen mir noch ein paar Accessoires.

    @Bio
    Ja, sehr gut, da gibt es nichts dran auszusetzen. Die Farbgebung passt zur Thematik und der Aufbau der Map auch. Außerdem heben sich die Sprites vom Allbekannten wohltuend ab.

    -----------------------

    Mal ein neuer Screen von mir. Aus "Alex hinter den Spiegeln". Diesmal ein Endgegner.


  13. #13
    2 Screens aus meinem neuen Projekt "Der Satanist" und zudem meine erste map mit 2k/3 Sets. Der LE ist als Fog gespeichert und schwenkt so nicht mit. Der erste Screen zeigt das Dorf am Tage, der zweite zeigt es in der Abenddämmerung. (Der Hauptchara ist selbst gepixelt).
    (Sobald "Yokai" fertig ist werde ich mit diesem Projekt anfangen).





    Nun zu euren Screens:

    @Kelven: Hm, ein AKS, das erklärt die Leere. Ist dann auch nicht weiters schlimm. An sich ist der Screen okay, aber etwas außergewöhnliches zeigt er (bis auf Alex' Gegner) nicht wirklich. Btw. ist der Gegner nicht aus Velsarbor? Oder hatte Lachsen ihn damals auch nicht selbst gepixelt?

    @Biohazzard: Wirklich toller Screen. Die Farben sind (wie Kelven schon sagte) gut gewählt. Nur um mich zu vergewissern, das sind doch Köpfe an dem Baum, oder? Wenn nicht sollte ich zum Augenarzt gehen

    @Mars: Erster Screen: Gibt eigentlich soweit nichts auszusetzen, der Screen ist kompakt und einfach gehalten.
    Zweiter Screen: Gut aufgebaut, die von dir erwähnte Leere stört nicht. Ist sogar so viel logischer. Die Map sinnlos mit irgendwelchem Zeugs vollzustopfen wäre nicht sonderlich gut.

    Geändert von diäitsch (11.02.2009 um 20:09 Uhr) Grund: Spoiler entgernt weil's sonst übersehen wird...

  14. #14
    @ Mars - Einfach toll wie du Umgebungen eines 3D Spiels in 2D wiedergeben kannst. Besonders gelungen finde ich den zweiten Screen. Du bist einer meiner Vorbilder was das Mappen angeht. Deine Maps inspirieren mich und ich versuche es immer wieder an dein Niveau herran zu kommen. Bisher leider ohne Erfolg wie ich finde... Naja, ich brauch halt noch ein bisschen Übung. ^^

    Lass dich nicht unterkriegen, mach weiter wie bisher.

  15. #15
    Dann werfe ich mal was neues rein.

    Hier meine fertige RTP Stadt, die mir irgendwie nicht soo zu gefallen scheint..




    Und hier das Versteck von den Bösewichten aus meinem Pokemon Projekt:


  16. #16
    @Kelven: Sieht top aus. Mir gefällts aber dieser rote Pixel links neben dem Kopf von Alex auf dem Boden ist der gewollt?

    @diäitsch: Der Char gefällt mir nicht. Benutz doch mehrere Farben für den Char.
    Die Maps sind recht solide nur könntest du andere Baumarten noch benutzen, dass sieht sonst ein wenig eintönig aus.

    @Riku11: Die Map ist zu leer, der Lichteffekt viel zu stark, die Monster und die Blume zu eintönig. Das kannst du besser.

    @Kynero: Viel zu viele verschiedene Bodentexturen für meinen Geschmack. Was auch komisch aussieht ist, dass die Chars auf der Bank stehen und nicht sitzen. Ansonsten recht nett.
    Für eine Pokemon-Map ganz gut. Das einzige was ich zu bemängeln habe ist, dass sich an der Wand die zwei anderen Felsformen zu sehr von den anderen abheben.

  17. #17

    Users Awaiting Email Confirmation


    schauen und bewundern^^

  18. #18

    Users Awaiting Email Confirmation

    @Riku11:
    Schauen und kotzen trifft es wohl eher.
    DIe Map ist schlecht.Sie ist leer,hat keine Abwechslung und bietet keine Atmo.

    @Kynero:
    Die Pkmn Map ist langweilig.
    Allein schon deswegen,weil sie quadratisch eingegrenzt ist.
    Sieht nicht gerade wie eine Höhle aus.
    Die RTP-Map passt mehr zu einer Ödlandschaft,aber keiner Stadt,zu einer Stadt gehören HäusER und nicht nur EIN Haus.

  19. #19
    @Riku11:

    Im Vergleich zu dem anderen Mist, den du sonst so ablässt, schaut das hier doch vergleichsweise solide aus !
    Dennoch ist's natürlich verbesserungswürdig.
    Ein oder zwei auf dem See schwimmende Enten, die wenn der Spieler sich nähert, etwa auf Höhe der Wasserpflanze (1 Tile darunter) das wasser verlassen, und aufgescheucht nach ober aus der Map watscheln, wären der Atmo zb. sehr dienlich,...
    Auch ein bewegtes, halbtransparentes "Baumschatten" Picture, oder ein sanfter LE würden die Atmo verbessern...

    @Kynero:

    Die RTP Map ist zu leer (zuwenig Häuser), aber die PKM Map finde ich garnicht mal so schlecht ...

  20. #20
    @J.R.
    Das ist ein Pixel von Alex' Stirnband. Dort befindet sich ja ein wenig rot dran.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •