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Thema: SFX Copyright

  1. #1

    SFX Copyright

    ich überlege grade, alle elemente aus meinem spiel zu werfen, die auch nur annähernd den eindruck erwecken könnten, copyrights zu verletzen. darunter fallen natürlich dann auch die sfx, die man sich so im laufe hier und da zusammenklaut.
    kennt sich da jemand mit den bestimmungen aus?

    angenommen, ich würde alle meine sounds in ein programm ziehen und einen filter drüber laufen lassen, der sie leicht verändert, wär ich dann aus dem schneider? ^^

    Geändert von IndependentArt (02.03.2015 um 10:38 Uhr)

  2. #2
    Natürlich nicht.

  3. #3
    Andere Makerleute würden für das Edit sogar Credits verlangen =p

  4. #4
    Es gibt so einiges an Sounds, die gefühlt überall auftauchen, bei denen kann man sich dann ziemlich sicher sein,
    dass sie from-stock sind, bei vielen SFX wäre dann aber immer noch nicht sicher, ob sie trotzdem kostenpflichtig
    sein könnten. Letztendlich wird sich aber niemand mit entsprechenden Rechten, dir dafür auf die Pelle zu rücken
    und das zu überprüfen, auch die Mühe dazu machen, wenn du keinen Profit daraus schlagen willst, den Aufwand
    dazu sind ein paar Sounds nicht wert. Spar dir das mit dem Gefiltere, das würde sowieso nur dann halbwegs
    etwas bringen, wenn das Originalwerk absolut nicht mehr dem Ergebnis zuzuweisen ist und was für gequirlter
    Käse dann aus den Lautsprechern deswegen kommt, sollte den Spielern nicht zugemutet werden.

  5. #5

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Nimm dir nen Abend frei, meld dich bei http://www.freesound.org/ an, und such dir ein paar hübsche Sachen raus. Und Kaffee nicht vergessen!(oder Tee, falls der dir besser schmeckt.)

    Geändert von Sabaku (02.03.2015 um 13:57 Uhr)

  6. #6
    Ich kann noch opengameart.org empfehlen. Die Soundeffekte dort sind speziell für Spiele.

  7. #7

  8. #8
    naja, es muss ja nicht die mega quali sein, man will ja in einem rpg maker spiel auch nicht 1mb pro soundeffekt raushauen. aber ich hab auch schon überlegt mir ein ZOOM gerät zu kaufen und selbst sachen aufzunehmen, kann sicher nicht schaden.

  9. #9
    Zitat Zitat
    naja, es muss ja nicht die mega quali sein, man will ja in einem rpg maker spiel auch nicht 1mb pro soundeffekt raushauen.
    Mittelmäßige Einstellungen und ein einzelner Kanal reichen schon bei fast allem aus, was man an Sounds machen kann,
    selbst Sprachaufnahmen in kristallklarem Klang lassen sich (bei ADPCM) in Mono mit gerademal 4bit pressen, sofern die
    Software erlaubt, sowas niedriges überhaupt zu speichern.

  10. #10
    an sowas hatte ich gedacht: http://www.amazon.de/Zoom-H2N-Handy-...pr_product_top

    aber du hast schon recht, da bekommt man einige unerwünschte dinge mit drauf andererseits kann ich das studio schlecht transportieren.

  11. #11
    Störgeräusche umgehst du mit einem Mikrofon mit Nieren- bzw. Super-Nieren-Charakteristik ganz gut, wenn du nicht direkt neben der Autobahn wohnst und Audition macht dann den Rest.

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