Man wählt das Spiel ja nicht umsonstIs' eh klar wer die Stimme zur Demo bekommen hat
Glückwunsch, Troll!
LG Mike
Man wählt das Spiel ja nicht umsonstIs' eh klar wer die Stimme zur Demo bekommen hat
Glückwunsch, Troll!
LG Mike
Bis Seite 23 durchgekämpft, daher
bitte nicht schlagen wenn der Bug schon kam![]()
Wenn man aus dem Bett geschickt wird und sich eine Kind an dem Punkt befindet ,zu den man sich bewegt, hängt sich das Spiel auf.
Das Spiels ist einfach wunderbarweiter so
Das einzige Spiel ( neben UiD und Velsabor ) das mich zum Durchspielen animiert hat.
--Die wohlfeilste Art des Stolzes ist der Nationalstolz. Denn er verrät in dem Behafteten den Mangel an individuellen Eigenschaften, auf die er stolz sein könnte, indem er sonst nicht zu dem greifen würde, was er mit so vielen Millionen teilt. - Arthur Schopenhauer
@ Cloud der Ex-Soldat
Danke.
@ Mike
Danke.
@ Nozdrum
Bis Seite 23? Wirklich tapfer. Na zur VV spendiere ich mal einen neuen Thread. Der Bug ist wirklich fies. Irgendjemand vor Dir hatte da auch schon dieses Problem, daher weiß ich Bescheid und habe die Stelle entschärft.
Und danke für Dein Lob. Vor allem die Tatsache, dass die "Allreise" zum Durchspielen anregt, freut mich da besonders. Für mich ist das genau der Punkt, der bei der Spielgestaltung am wichtigsten ist.
Trotz des hochwillkommenen Preissegens will ich übrigens gar nicht erst den Eindruck aufkommen lassen, mich auf Lorbeeren auszuruhen. Hier ist mein neuester Schaffensbeweis: Eine schön Jule-Verne'sche Flugmaschine.
(Im Spiel natürlich animiert und übrigens auch benutzbar. Ach und da sehe ich glatt ein Detail, das ich noch einmal umarbeiten werde. [Troll geht ab])
Bin irgendwie gerade sprachlos, erst diese Interessante Tötungsstatistik. Dann noch wo man beim Raumschiff die Luftlöcher schließen muss. Und jetzt Jule-Verne'sche Flugmaschine, sieht wirklich beeindruckend aus. Vor allem wenn man damit noch Fliegen kann, das wird sicherlich atemberaubend werden.
Wo Leutnant von Mackwitz zuviele Aufgaben zu bewältigen hat. Könnte ich mir vorstellen das Professor Heisen und Fräulein Eleonore ebenfalls noch extra Aufgaben bekommen werden?
Und die Persönlichkeiten die man trifft, sieht man die später noch mal wieder oder bekommt da jeder jeweils noch einen auftritt? Könnte mir vorstellen noch mal die Leute zu treffen die mit dem Heißluftballon unterwegs sind.
mfg waterboynation
PS.: Glückwunsch zu Demo des Jahres!
--Zocke ich im moment "Vampire Chronicles 3","Final Dreams" und "Alter Aila Genesis" .
@ waterboynation
Stell Dir bloß nicht zu viel atemberaubendes vor. So hoch kann nicht einmal diese Flugmaschine fliegen, um dann noch an die Erwartungen heranzureichen.
Im weiteren Spielverlauf wird übrigens jeder der Helden ein- oder mehrmals im Mittelpunkt stehen. Der gute Leutnant darf also auch einmal verschnaufen und anderen die Arbeit die überlassen, das Spiel voranzubringen. Dadurch wird das Aufmerksamkeitsgewicht in der Party auch besser verteilt.
Und was die Persönlichkeiten aus der Demo anbelangt: Nicht jeder taucht einfach so ins Vergessen ab. Aber ob das nun ein Hinweis auf Nemo war, lasse ich einfach mal offen.![]()
Soo da ich ja jetzt wieder entbannt bin (), poste ich hier mal wieder rein. Hab die Fortschritte natürlich weiterhin verfolgt, man muss ja nicht immer gleich was dazu sagen. ^^
Die Flugmaschine gefällt mir wirklich sehr gut.
btw. auch Glückwunsch, dass Die Reise ins All Demo des Jahres geworden ist!
@ Mani
Danke für den Glückwunsch! Aus lauter Freude habe ich dann ja auch die Flugmaschine präsentiert und frage mich langsam, ob die enthusiasmusgesteuerte Vorabpräsentation wirlich so schlau ist oder ob ich mir nicht lieber ein paar Überraschungen mehr für die VV aufhebe. Na da ich aber lange Zeit recht geizig mit Screens war, geht das wohl in Ordnung, auch einmal wieder etwas zu zeigen.
So, jetzt muss ich wirklich mal ins Neudeutsche greifen: geil! Krass! Oberaffengeil!![]()
Ich würde ja gerne mal etwas mehr von den Außerirdischen bzw Planeten sehen, aber ich glaube, da werde ich wohl bis zur VV warten müssen![]()
Aber es ist trotzdem Wahnsinn, was du hier für tolle grafische, humoristische und auch spielerische Geschütze auffährst![]()
Weiter so!
Hey Troll!!
Wirst du eigentlich für die VV noch ein eigenes KS entwerfen, oder bleibst du dem guten alten Standart KS von Maker treu?!
(Falls ja, hoffe ich das das SKS nicht für langweilige Momente sorgt)
MFG
Madsen91
Also ich fand das KS in der Demo ganz und gar nicht langweilig und denke, das Troll da noch viele Extras und Aktionen reinhauen wird, damit das auch so bleibt und wir noch viele spannende und interessante Kämpfe erleben werden
LG Mike
das KS ist so schon mehr als geil und sollte so auch bleiben...
denke ich
Gerade das KS der Allreise gefällt mir so gut, weil es so simpel ist.
Das zeigt, dass ein Spiel auch mal ohne etliche Features sehr spaßig sein kann.
Das gepixelte Dingsda, dass du vor einigen Tagen mal gepostet hast, sieht mal wieder super aus - was soll man auch anderes von dir erwarten.Ich kann die Vollversion gar nicht mehr abwarten, mir kribbelt's schon in den Fingern, nochmal die Demo durchzuspielen, aber da werd ich den Teil daraus lieber in der VV spielen. ^^
@ Madsen91
Das Standardkampfsystem gibt mir - auf garantiert bugfreie Weise - ein paar schöne Extras in die Hand, die ich mir nicht eigens selbst erstellen möchte. Warum auch? Sie sind ja schon im Makerpaket enthalten. Mal ein paar Beispiele:
- Runden-Countdown
Einer der Gegner beschwört eine ziemlich fiese Zusatzkraft, die ab Runde soundso wirkt. Ist der Gegner bis dahin noch am Leben, gibt es ganz schlimm die Hucke voll.
- Schmerz macht stark
Ein Monster fängt an. Amok zu laufen, wenn die Lebenspunkte einen bestimnmten Wert unterschreiten.
- Dynamischer Schwierigkeitsgrad
Die Monsterstärke ist von der aktuellen Erfahrungspunktezahl der Helden abhängig, damit auch Nicht-Auflevler eine Chance gegen die knackigen Obermotze haben.
Was ich davon in der "Allreise" auch umsetze, verrate ich nicht. Aber das Standardsystem ist ein sehr mächtiger Baukasten. Und damit es nicht wie Standard aussieht, gibt es im Spiel selbstgepixelte Kampfanimationen und mittlerweile ist jedes eingebaute Monster auch selbst erstellt und damit alles andere als Standard. So, jetzt fühle ich mich wieder toll.
@ Mike
Die Kämpfe habe ich noch ein wenig umgebaut. Intelligente Monster wirken nun auch gegen die Helden zusammen. Na und zwischendurch kommt auch immer wieder einfaches Prügelfutter vorbei. Insgesamt werden die Kämpfe aber nicht zu dominant auf dem Spielablauf lasten. So etwas mag ich nämlich nicht.
@ XARGOTH
Ein paar Änderungen gibt es leider.Aber Du wirst das KS schon noch wiedererkennen.
@ Nerox
Simpel bleibt das KS vor allem in einer Beziehung: Als Spieler ist man immer schnell am Zug. Ich habe die Kampfanimationen so gestaltet, dass sie zwar etwas fürs Auge bieten, aber nicht so lange dauern, dass sie den Schwung aus der Sache nehmen. Gepriesen sei das Standard-KS.
Und ja, Du hast vollkommen recht. Warte lieber noch die VV ab und spiele dann in ihr die neugestalteten Bereiche, die man schon aus der Demo kennt. Das ist sicherlich spannender.
änderungen okay... aber das ganze zu überdenken... dazu wäre es sowieso zu spät..............
oder? O__O
naja
ich hoffe es geht mit konstanter arbeit voran und die VV wird dreimal so gut wie die demo