Mit RTP oder eigenen ressourcen darfst du dein Game verkaufen. Wurde von Amerikanern auch schon erfolgreich durchgeführt. Du darfst nur keinerlei Rips aus anderen Spielen benutzen.Zitat von Arazuhl
w00t.
Hat wer mal schnell n Tut, wie man lernt Ressourcen insbesondere Charsets zu erstellen?
Da steckte sogar eine ernsthafte Anfrage hinter xD
Naja, bezahlen würde ich nichts, nein sicher nicht.
Aber Geld nehmen... klar, warum nicht ^^
Schaden kanns nicht![]()
--Droggelbecher.
Eine ähnliche Diskussion gab es in der englischen Szene auch schon mal.
Im Vergleich zu unserer muss man bedenken, daß der XP in der englischen Szene weitaus verbreiteter ist als hier. Im Grunde nutzen dort fast alle den XP (Diskussionen über den 2k sind afair sogar nicht erlaubt, weil es den nie in den USA legal zu kaufen gab).
Und mit dem XP ist das Verkaufen eines Makerspieles möglich und die mögliche Qualität ist gegenüber dem 2k enorm angestiegen. Bei der Frage ob die Leute für Ressourcen Geld ausgeben würden waren viele der Meinung, der ich übrigens auch bin, falls das Spiel Freeware werden soll dann nein, plant man es zu verkaufen, dann ja.
Denn wenn man das Spiel verkauft zählt die Qualität. Hochwertige Ressourcen können da viel ausmachen und einem zu insgesamt mehr Einnahmen verhelfen als sie einen gekostet haben. Hochqualitive Sprites oder Tilesets sind selten kostenlos zu haben. Gerade hier gilt, für Qualität muss man bezahlen.
Ich würde kein Geld für Ressis ausgeben weil ich mir immer alles lieber selber mache =P
Nebenbei hab ich auch kein Geld xD
Ich hab nicht mal Geld um mir Jamba Bullshit zu kaufen...
Wenn einige in der echten Spieleindustrie "Waldmeister Pflaume" oder "Moorhuhn 364" mit vollem Preis verkaufen wieso soll dann nicht ein erstklassiges Maker-Spiel mit erstklassigen und einzigartigen Ressis mit vollem Preis bezahlt werden? So ca. 40 €
Z.B. U.i.D. mit eigenen coolen Ressourcen etc.
Ok es werden dann bestimmt noch einige Flopps geben wie auch in der echten Industrie.
Deshalb denke ich das ein 3-stelliger Betrag für einen Grafiker schon gerecht wäre....
Als Grafiker wäre mir 10$, also nichtmal 8 Euro pro Monat viel zu wenig bzw. eher ein Witz. Für Tilesets und Sprites die du anscheinend für das gesamte Spiel machen sollst, würde ich an deiner Stelle eine 3stelige Summe verlangen - minimum. Deine Qualität rechtfertigt auch einen höheren Preis.
Generell zum Thema kann ich mich nur MM anschliessen:
@SapphireZitat
2MB Sig, ich glaub es hakt.![]()
Ich denke auch das 10$ für neue gute Grafiken im Monat zu wenig sind.Zitat von Ascare
Aber wer einigt sich schon darauf dreistellige Beträge zu bezahlen?
Ich denke niemand und wenn dann welche die Geld genug haben^^
Naja so bekommst du wenigstens 8€.
arbeite einfach nicht so schnell sagen wir 1Tileset in zwei Monaten und du hast mit einem Tileset 16€ verdient xD
Naja, wenn ich deine "Wasteland"-Nummer sehe, würde ich da auch drüber nachdenken.
Wenn es mir wirklich ernst ist mit meinem Projekt und, wie er schreibt, es nicht recht gebacken bekomme, meine eigenen Ressourcen zu bauen (was ja leicht vorstellbar ist beim XP) und die Chance habe, an so eindrucksvolle Chipsets zu kommen wie du sie malst, würde ich da auch Geld für ausgeben.
Natürlich nicht, wenn ich für jeden Kleinkram ein neues Chipset bräuchte, aber etwa Velsarbor kommt ja auch mit wenigen Chipsätzen aus, von denen vielleicht mal ein paar editierte Versionen eines anderen vorhandenen sind.
Wenn ich nun also für zehn Dollar ein wirklich schönes Inner-Set erhielte, das ich das ganze Spiel über verwenden kann, wäre es mir das schon was wert...
Gute Nacht!
Ist natürlich in relation zu rechnen.
Da spezielle Einzellanfertigungen unbezahlbar wären.
Verkäuft man die jeweiligen Nutzungsrechte im Einzellnen sagen wir für 2 Oken das Stück und findet evtl 2500 Abnehmer .. nunja könnte man 5000 Oken als schönes Taschengeld rechen. Würde man sowas in der art Beruflich machen, so 1 Tileset in 2 Tagen (zugegeben, sehr wage Angabe), gerechnet bei einem 20 Arbeitstagemonat, wäre bei ungefähr dieser Abnehmerschaft (wie oben erwehnt;2500..) ein ungefährer Verdienst von 1000 Euro im Monat Drinne.
(ein paar Rechenschritte aussenvor gelassen, wage Schätzung .-.)
Lasst es mich so sagen ; für 2 Euro ein fertiges Tileset zu haben, was mir einen haufen Arbeit erspart <--- hätt ich nichts dagegen ^^
bei 10 müsste es schon verdammt gut sein ^^
Also viele machen das ja in ihre Freizeit um Ressourcen,
da ist es sicherlich nicht einfach und anstrengend.
Geld dafür zu verlangen,könnte ich mir nicht so richtig
vorstellen.
Allerdings unter bestimmten verraussetzungen,wie ein
Freundschaftspreis,so in der richtung eher.
Edit:
Wenn man an ein gutes Prokjekt arbeitet und man braucht
es,dann würde ich schon zahlen,wenn derjenige einen
großen aufwand hat.
--Zocke ich im moment "Vampire Chronicles 3","Final Dreams" und "Alter Aila Genesis" .
Geändert von waterboynation (18.08.2006 um 14:06 Uhr)
Also nein, dafür würd' ich kein Geld ausgeben, auch wenn es noch so schön is. Es gibt ja genügend andere Ressourcen und die sind gratis. Mal abgesehen davon, dass ich sowieso immer noch mit dem guten alten 2000er makere und man da Ressourcen ja eh leicht selber erstellen kann. Beim XP ist das zwar schon schwieriger, aber trotzdem ist es das Geld für mich net wert. Evtl. wenn man es verkaufen will, aber ich weiß net wie viele Leute Geld für ein Makerspiel ausgeben würden, da müsste es dann schon recht sauber gemacht sein...
Und ich glaub auch, dass, wenn der dir 10$ gibt, dass der ganz schön was erwarten wird! Ich mein, da muss man ja auch Zeit dafür haben, ich weiß net, ob ich da so unter zeitstress stehen möchte, aber naja, wenn man mit solchen Sachen auch schon Geld verdienen kann, dann nimm's an!
Irgendwie glaub ich, dass diese Leute die Sache mit dem makern ein bissel zu ernst nehmen. Für mich is es eher so eine Art Hobby, aber ich würd niemals Geld dafür ausgeben...
Hallo,
ich würde für Ressourcen nie Geld ausgeben, da es dafür, wie schon oft im Thread erwähnt, sehr viele kostenlose Ressourcen gibt, die auch oft genug sehr gut erstellt sind. Ich denke einfach, dass die Leute, die dafür bezahlen, entweder zu viel Geld haben oder es ein wenig ernster mit ihrem Spiel nehmen. Die sollten aber echt aufpassen; nachher haben die extrem hohe Ausgaben und bekommen das Spiel nicht verkauft. Daher würde ich Rpg-Maker-Spiele immer nur zum Spaß entwickeln, damit auch andere in den Genuss kommen können, ohne 10 (T)euros oder mehr zu bezahlen.
Geld annehmen würde eigentlich jeder, wenn wir mal ganz ehrlich sind. Wenn man gut Ressourcen machen kann und einer für jedes Set 10 Euro bietet, warum sollte man sich dann die Chance auf ein höheres "Taschengeld" nehmen? Außerdem hat man nichts zu verlieren! Wenn der nämlich nicht zahlt, kann man ja immer noch die Arbeit abbrechen. Dann hat man für den zwar ein Tileset umsonst gemacht, aber man hat etwas dazu gelernt und das ist etwas Positives.
Also, wenn es so ist, dass deine interessenten ihr Spiel verkaufen wollen, dann finde ich 10 $ sehr wenig und würde mehr verlangen.
Erstmal fließt da ja die Arbeitszeit ansich rein, ich weis jetzt nicht genau wie lange du für so ein Set brauchst, aber der Stundenlohn beläuft sich sicher auf ca. 1 $ die Stunde. Wenn man jetzt noch bedenkt (wenn es so ist), dass sie das Spiel verkaufen wollen und damit gewinn machen, dann würde ich eh nochmal mehr dafür verlangen. Schließlich bsit du dann maßgeblich an diesem Projekt beteiligt und hast auch ein Anspruch auf einen angemessenen Lohn.
Edit: Ich würde auch für Geld Leute beauftragen, wenn ich ein Spiel entwickeln würde, dass ich Verkaufen möchte.
also ich bin dagegen, geld dafür zu verlangen.
1. die maker-spiele sollten open-source und freeware bleiben. dadurch sind sie schließlich so erfolgreich und beliebt geworden
2. wäre es im gewissen sinne auch unfair den leuten gegenüber, die geld dafür bezahlen, denn schließlich können andere sich die erstellten ressourcen kostenlos rippen, etc. möglichkeiten, um da ranzukommen gibt's genug
außer frage steht aber, dass der ersteller zeit und mühe in die ressourcen reinsteckt, weshalb man sich schon irgendwie erkenntlich zeigen sollte.
daher könnte man sich gegenseitig unter die arme greifen. es findet sich ja immer etwas, wobei man hilfe gebrauchen kann.
--
Ich schließe mich dieser Aussage an^^Zitat von Mr. Krabs
Bevor ich zahle, mach ichs lieber selbst, es sei denn ich kanns verkaufen, und genug Geld damit machen, um die Ausgaben wieder herein zu holen.
LG Henry
Geld rausschmeißen...
Also so ganz verstehe ich euch nicht. Viele schreiben hier das sie für ihr Hobby kein Geld ausgeben möchten, was irgendwie abwegig ist! Wofür möchtet ihr euer Geld denn ausgeben? Für die Arbeit? Alles in die Lebenshaltungskosten? Wohl kaum!
Ressourcen sind ein Werkstoff beim Makern, so wie der Ton für den Hobbytöpfer. Das wir all den Grafiken, Sounds und Musikstücken keinen Wert beimessen heist nicht das sie keinen besitzen! Strenggenommen müssten wir eigentlich für vieles was wir hier so verbauen auch bezahlen, tut nur halt keiner. Dadurch hat sich in den Köpfen hier wohl der Glaube eingenistet das alles umsonst ist.
Es geht hier ja auch nicht um einen kleinen Freundschaftsdienst, mal eben Haare umfärben oder so, ich soll den Typen mindestens ein vollständiges, ihren Wünschen entsprechendes Tilset im Monat abliefern. Und es geht hier wohl auch um Moderne/SciFi Scenarien, für die man ja, im Gegensatz zu den üblicheren Fantasysettings nicht wirklich viel brauchbares findet. Insofern ist es auch für ein nicht kommerzielles Spiel wohl nicht ganz abwegig auch mal etwas zu investieren - schaut euch mal andere Hobbies an, Tabletops oder Heimwerken, und was da so für Summen fließen!
Und wisst ihr, wenn ich richtig Geld hätte, also nicht nur so'n Bischen, dann würde auch ich mir lieber alles zusammenkaufen was ich brauche, statt mich die ganze Zeit damit abzuplacken jeden verpiepten Ziegelstein einzeln zu zeichnen und mich lieber auf das Spieldesign und Gameplay konzentrieren.
Naja, aber den meisten Leuten ist das makern halt warscheinlich nicht soooo wichtig, dass sie Geld dafür ausgeben würden (mich mit eingeschlossen). Es gibt einfach so viele Möglichkeiten gratis an sowas ranzukommen. Zum Beispiel Internetseiten, rippen, selber pixeln, und vielleicht auch jemand anderen darum bitten, etwas Gratis für einen zu erledigen für einen kleinen Eintrag in die Kredits. Ansonsten, wenn man für seine Ressourcen Chipsets braucht, die ganz "eigen" sind, zum Beispiel eine Landschaft auf einem anderen Planeten oder nur Beispiel, dann ist das natürlich was anderes, aber wie gesagt, es ist es den meisten halt nicht wert, auch noch Geld dafür auszugeben. Geld kann man doch für viele andere Sachen auch verwenden, warum dort verwenden, wo man das ganze auch irgendwie gratis, wenn vielleicht auch nicht gaaanz so schön bekommen kann!
![]()
Naja, immerhin kann ich es bei einem XP- Spiel eher verstehen, beim XP wär das irgendwie völlig irrsinnig, weil die Ressourcen sowieso nur aus ein paar Pixel bestehen, die darum auch viieeel weniger Arbeit sind.
Naja, jedem das seine...![]()
Es liegt einfach in der Tradition des Makerns, dass es ein kostenloses Hobby ist. Mit diesem Grundgedanken bin ich in die Comm gekommen und mit diesem möchte ich die Com auch eines Tages wieder verlassen. Ok, ein bisschen hat sich die Situation geändert: man kann jetzt den XP legal erwerben, aber dass ist eine einmalige Investion und sowas kann ich noch verschmerzen.
Es ist halt wirklich von Fans für Fans und bei solchen Projekten ist es ja häufig üblich kein Geld zu verlangen. Mit diesem Gedankengut lebe ich.
Also was währe den wen mal irgend ein ferlag, Nintendo z.b. kommt und sagt was wilst du für das spiel haben wen wir es auf den markt bringen, was dan???
also ich würde einen guten betrag aushandeln und den %ualen anteil für jeden errechenen, ist zwar ein bischnen rechnerische arbeit aber das sollte machbar sein dan das geld mit einem kleinen brifchen der person zuschicken und sagen da kanstne haben habe ich für deine Resi bekommen
--Egal, wie oft du vom weg abkommst, geh weiter und nimm einen anderen.
Dann schreibt man mit doppeltem n, Verlag mit V und 'n paar andere Sachen schreibt man ganz anders, aber egal!Zitat von Digi Tai
Du kannst ja mal spaßeshalber versuchen dein Spiel auf diese Weise prozentual aufzuteilen, das klappt nie und nimmer, zumal du auch kaum nachvollziehen kannst ob die Leute die dir die ressis gegeben haben auch tatsächlich die Urheber sind.
Und was Rips angeht: Glaubst du ernsthaft das Square/Enix oder so sich zufrieden geben wenn du da mit deinem Briefchen ankommst? Die werden sich wohl kaum auf deine Rechnung verlassen! Viele Maker wohl auch nicht mehr wenn's einmal um Geld geht...
Das da vorne war keine PN sondern ein Post im Forum, das dürfte da eigentlich O.K. sein, da eh jeder lesen kann wer da was geschrieben hat. Die PNs werd ich natürlich nicht hier hinposten (auch wenn ich's vorhin beinahe getan hätte).![]()