wie der neue Titel des Threads und die Überschrift dieses Postings angeben, möchte ich euch heute eine neue Version meines Spiels „Dreamland R“ vorstellen bzw. bereitstellen. Den Downloadlink findet ihr am Ende dieses Posts. Zunächst jedoch noch ein paar Worte zu der Version.
Die neue Version
Die neue Version „Dreamland R – Final Mix“ ist kein neuer Teil der Dreamland Reihe, sondern eine neue Version des bereits 2005 erschienen Spiels „Dreamland R“. Die neue Version umfasst mehr als 100 Änderungen gegenüber der alten Version, wobei Textfehler und Passing Blocks nicht mitgezählt wurden. Im Prinzip wurde das komplette Spiel noch einmal generalüberholt, d.h. das Kampfsystem wurde durch Einsatz des Tastenpatches komplett neu aufgelegt, der Schwierigkeitsgrad wurde stark heruntergeschraubt, Rätsel wurden stellenweise entfernt oder vereinfacht, ganze Spielabschnitte wurden grafisch komplett neugestaltet, manche Spielabschnitte haben eine neue Reihenfolge bekommen, einige neue Spielabschnitte sind hinzugekommen, viele Dialoge wurden entweder gekürzt oder erweitert, Bugs wurden entfernt uvm. Eine genaue Auflistung aller konkreten Veränderungen findet ihr weiter unten.
Ist „Dreamland R“ dadurch ein neues Spiel geworden? Nein! Die Story ist nach wie vor die gleiche, auch das Ende ist nach wie vor das gleiche. Nichts desto trotz ist das Spiel in seiner jetzigen Form leichter zugänglich. Der Aufbau der verschiedenen Locations ist in der neuen Version leichter nachzuvollziehen, das neue Kampfsystem macht die vielen Kämpfe deutlich intuitiver und vereinfachte/entfernte Schlüsselsuchereien/Rätsel fördern den Spielfluss. Viele neue Spielsequenzen geben euch nun konkrete Hinweise darauf, was ihr als nächstes tun müsst, oder geben zusätzliche Hinweise zur Story des Spiels. Gleichzeitig ist auch eine Ladung neuer Sounds hinzugekommen, sowie ein paar neue Schockeffekte (die ihr allerdings nicht in der Liste finden werdet).
Alle Änderungen wurden so vorgenommen, dass sie zum Rest des Spiels passen - erwartet deswegen keinen grafischen Overkill. Die Idee dieser Version ist es das Spiel zu verbessern, nicht es neu wirken zu lassen.
Hier die Auflistung fast aller im Spiel vorgenommenen Änderungen.
Spoiler-freie Änderungen
Spoiler-lastige Änderungen
Video
Wer mit all dem Text überfordert ist, für den habe als Infotainment Bonbon ein XtraNormal Video mit Erklärbärchis erstellt, was noch einmal alles zusammenfasst:
Screenshots
Anbei ein paar Screenshots die vorwiegend die veränderten Grafiken zeigen. (dieses Mal ohne Before & After Show)
Abschließende Worte
Damit ist das Spiel nun komplett fertig. Das kommende Sequel wird sehr nah an diesem Spiel anknüpfen, insofern hoffe ich, dass alle die sich für Dreamland R² interessieren und bislang Schwierigkeiten aufgrund der Bugs oder der Spielmechanik mit Dreamland R hatten, nun Spaß mit dem Spiel haben werden.
Meinungen, konstruktive Kritik und sonstige Anregung sind natürlich gerne gesehen.
Ich muss sagen, ich habe schon darauf gewartet. :-)
Durch MGs Let's play werde ich dem Spiel noch einmal eine Chance geben und freue mich nun darauf, die neue Version zu spielen,
die Alte hatte ich damals nach kurzem Anspielen beiseite gelegt.
Meine Meinung zur neuen Version folgt in Kürze.
Ich konnte mich damals nie mit dem hoch gelobten Dreamland R aufgrund dieser unnatürlichen Dialogen und dem nervigem Gameplay anfreunden. Allerdings hat sich das heute geändert. Alles sieht rundum besser aus und... ja, es macht Spaß. Es macht einfach wirklich Spaß weiterzuspielen. Es ist jetzt zeitgemäß und einfach eine Perle für jeden Horrorfan.
EDIT: Ich hab's vergessen. Was ist eigentlich dieser merkwürdige kleine Blutpixel nachdem der Rothaarige ganz am Anfang umgebracht wird und der Bildschirm schwarz wird? Oder nach der Szene im Büro. Und meint Carrol am Anfang wirklich eine Tuse oder eine Tusse?
EDIT²: Allerdings gab es auch negative Momente. Die fröhliche Musik geht am Anfang weiter, obwohl alle abgeknallt wurden und Brad von einem riesigen Blutbad umgeben war. Außerdem sind die Kontraste zwischen Brad und Rubens Bande zu unterschiedlich. Genauso ist die Lufia-Kneipe eigentlich völlig fehl am Platze. Und warum zur Hölle findet man anfangs keine Blutstiller? Die Bossmusik ist am Anfang immer noch so merkwürdig indisch. x'D Und als Rinoa Brad fand, hatte er so einen merkwürdigen Fetzen um sich.Und noch viel merkwürdiger: Rinoa spricht immer noch so unnatürlich wie eh und je. Ist sie ein wandelnder Roman, oder wie? oO Und der rote Tint Screen ist arg dunkel. Nicht, dass man nix mehr erkennen könnte, aber es ist wirklich dunkel. Und irgendwie kann man noch durch manche Wände laufen. Das Spiel wurde doch gebetatestet, oder?
Ich fand die 2005er Version schon genial, perfekt sogar, meiner Meinung nach, wobei ich überraschenderweise wohl einer von wenigen bin, ich muss echt sagen, dass Dreamland R zu meinen Lieblingsspielen überhaupt zählt. Es ist eines von den Spielen, welches ich jedes Halloween einmal durchspiele, und dieses Halloween kanns nun eine verbesserte version sein? Unglaublich, mein Herz schlägt höher!
Danke Judeau, für viele Stunden der Inspiration und besten Horror auf dem Gebiet des Makers. Ich freue mich schon auf die neue version und vor allem auf Dreamland R².
Jo... hab das Original nicht gespielt und dacht mir ich ziehs mir mal... hab bis zum Hotel gezockt, war ein nettes Spielerlebnis mit dichter Atmo und tollen Cutscenes und jetzt muss ich jetzt muss ich einfach ein paar Sachen loswerden die dem tollen Spiel noch den letzten Schliff geben würden.
1. Der schwarze Kreis: als EInschränkung des Sichtfeldes... ist ok sag ich mal, aber ich glaube mit einem sanfteren Übergang, oder besser ausgeschnitten würds besser aussehen. Atm flimmern da am rand teilweise die Halbweißen Pixel rum und das stört fatal. Wirkt wie unsauber ausgeschnitten oder so... auf jeden Fall sieht man das Picture zumindest bis zu dem Zeitpunkt zu dem ich gespielt hab ziemlich oft.
2. HUD ... für jedes AKs ist ein Hud ein muss. Ich will wissen wie viel Munition ich noch hab und welche Waffe ausgerüstet ist, und das am besten sehr deutlich, weil in der Hitze des Gefechts auf die pixelige Spielfigur zu starren ist nicht gerade entspannend. ALso so ne Hud würde das KS enorm aufwerten und ist auch mit einigen Pictures schnell umgesetzt.
3. Rinoa hat eine Büchse in der Hand und wen sie nach oben geht sieht man dass die Arme wackeln, das stört die Atmo enorm und sollte auf alle Fälle auch noch geändert werden.
und Ligiih geb ich recht, ein Blutstiller von Anfang an im Inventar und eine Kontrastanpassung der Spielfiguren wäre toll. Die Decke(?) von Brad... naja ging sah aber eher schlechter aus.
Wenn grafische Hilfe brauchst beim Kreis oder beim HUD kannst dich ruhig melden.
Ich habe mir alle Änderungen durchgelesen und muss fragen: sind da nicht ein paar sehr harte Einschnitte dabei? Wieso wurde zb der abstürzende Junge entfernt? Damit wirkte das ganze etwas belebter und zeigt dass auch völlig andere Leute wegen ihren Taten dort sind. Und warum wurde die englischen Monstersounds durch deutsche ersetzt? Ich kann mich erinnern, dass du deswegen bei der ersten Vorstellung in 2005(schon so lang her?) angesprochen wurdest und meintest, dass das dem Ort so einen internationaleren touch verleihen würde. Da ich den alten Teil sehr mag, weiß ich nicht so recht, ob ich die überarbeitete Version überhaupt spielen soll, da ich Angst habe dass das Spiel jetzt A, etwas zu einfach ist und B, sich durch zu radikale Einschnitte zu sehr verändert hat, u.a. auch durch gekürzte Dialoge.
Zur besseren Interpretation hätte ich mir im gegenteil noch ein wenig mehr storylastigen Dialog vor allem zwischen Valancourt und Leyla gewünscht
Ansonsten freue ich mich natürlich sehr auf Dreamland R2, wobei ich mit Sicherheit sagen kann, dass die Wartezeit nach der ersten Episode bestimmt unerträglich wird. Wieviel Zeit hast du denn grob für die Dreamland R2 Final eingeplant? Also wann sollen alle Episoden in etwa fertig sein? Mir ist natürlich klar dass da viele Faktoren eine Rolle spielen, aber es macht ja schon einen Unterschied ob zwischen den Episoden 5 oder 2 jahre liegen.^^
Habs mal ein bisschen angespielt und direkt ein paar Fehler festgestellt:
Allerdings ist das Spiel auch viel angenehmer, das Hotel mag ich nun mehr ^^. Keine lange Sucherei mehr direkt zack-durch und von einem Ort zum anderen. Zumal aufgrund von merkwürdigen Pflanzen (Rinoa) man weiß wo es lang geht. Aber ich wusste direkt wies weitergeht, habe ich nicht vergessen. Bin momentan mit Seth in der Villa. Sprich, wird noch was kommen später.
Die fröhliche Musik geht am Anfang weiter, obwohl alle abgeknallt wurden und Brad von einem riesigen Blutbad umgeben war.
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Naja, klar, wenn es doch offensichtlich aus einer Anlage zu kommen scheint? Ist ja weder ein Musiker noch ein Instrument im Raum zu sehen.
Zitat von Ligiiihh
Außerdem sind die Kontraste zwischen Brad und Rubens Bande zu unterschiedlich.
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Das weiß ich natürlich und das ist durchaus gewollt. Vllt. hast du dazu gegen Spielende auch selbst eine Idee warum das so ist.
Zitat von Ligiiihh
Und irgendwie kann man noch durch manche Wände laufen. Das Spiel wurde doch gebetatestet, oder?
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Ja, das Spiel wurde getestet. Schreib mir welche Wand das ist (vorrausgesetzt es ist nicht die, die Eidolon schon gepostet hat), dann kann ich mir das mal anschauen.
@XARGOTH
Freut mich sehr wenn dir DLR schon damals gefiel! Vllt. kannst du ja später deine Eindrücke zur neuen Version posten.
@Cyangmou
Wegen dem ausgeschnittenen Kreis beim Lichtkegel können wir uns die Tage via PN gerne noch einmal unterhalten.
Bezüglich des HUDs: Das war afair schon bei der ersten Version 2005 ein Thema und passt - zumindest für meinen Geschmack - nicht gut in das Spielkonzept. In actionlastigeren Titeln sind HUD und Munitionsanzeige sicherlich wichtig, eben um ständig den Überblick zu behalten und die Kämpfe entsprechend auszurichten. Aber in diesem Spiel wird tatsächlich recht wenig gekämpft, über weite Teile kommen gar keine Gegner vor. Ein HUD wirkt in dem Fall einfach zu überladen und gibt dem Spieler in dem Kontext auch einfach zu viel Kontrolle - und diese dem Spieler zu nehmen ist ja ein recht wichtiger Bestandteil im Spiel. Sicherlich ist das Geschmackssache, aber ich möchte es in diesem Spiel gerne so runtergefahren haben wie es derzeit ist.
Zitat von D4rkplayer
Ich habe mir alle Änderungen durchgelesen und muss fragen: sind da nicht ein paar sehr harte Einschnitte dabei? Wieso wurde zb der abstürzende Junge entfernt? Damit wirkte das ganze etwas belebter und zeigt dass auch völlig andere Leute wegen ihren Taten dort sind.
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Der Eintrag ist etwas irreführend. Den Jungen gibt es nach wie vor und er stürzt auch ab, jedoch fehlt die Sequenz in der er wie ein Brett abstürzt und von einer Klinge aufgespießt wird. Die gefiel mir bei meinem letzten Durchgang einfach nicht mehr.
Zitat von D4rkplayer
Und warum wurde die englischen Monstersounds durch deutsche ersetzt? Ich kann mich erinnern, dass du deswegen bei der ersten Vorstellung in 2005(schon so lang her?) angesprochen wurdest und meintest, dass das dem Ort so einen internationaleren touch verleihen würde.
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Letztendlich war es einfach eine Geschmacksfrage. Ich habe das Spiel kürzlich durchgespielt und fand, dass die englischen Sounds sich nicht so in das Spiel integrieren wie ich es damals eigentlich wollte. Bei den deutschen habe ich eher das Gefühl. Die Idee der Stimmen geht dabei nicht verloren, lediglich der Interpretationsspielraum wird eingeschränkt.
Bezüglich der Spoiler-Fragen: Warte am besten auf Dreamland R². Es wird in der Story dauern bis diese Dinge angesprochen werden, aber sie werden definitiv geklärt.
Was die Entwicklungsdauer angeht bin ich nicht sicher, es wird aber vermutlich länger werden als dieses Spiel. Aber mehr dazu wenn es soweit ist.
Bezüglich der kleineren Bugs & des Blutstillers:
Ich werde mir das anschauen und dann die Tage einen entsprechenden Mini-Patch bereitstellen.
Wow, die überarbeitete Version hat sich wirklich klasse gespielt. Vorallem das Kämpfen war mit den "ASDF" Tasten um einiges einfacher, auch wenn ich mich am Anfang an die Steuerung gewöhnen musste. Aber wenn man den Dreh raus hatte, dann...naja, siehe vorherigen Satz. xD
Es ist schon gut 2-3 Jahre her, seit ich die normale Version von Dreamland R gespielt habe. Damals habe ich mich öfters über mangelnde Heilutensilien und Munition geärgert. Im Final Mix hatte ich aber keine Probleme. Vorallem da man 50 HP mehr hatte. Die Rätsel kamen mir auch einfacher vor als damals. (Oder ich war schlichtweg zu blöd.) Die neue Erweiterung mit dem Sichtkreis ist auch richtig gut gelungen. Der Einrichtungsichtkegel war ziemlich nervig.
Das Gute an der neuen Version ist, dass man eigentlich die Story des Spiels einfach genießen kann, ohne groß Dinge suchen zu müssen. Das Hotel und der "Brad sucht im Dunkeln die Stadt ab" gingen richtig schnell vorbei. Somit hat sich richtig ein "Ich spiel mal weiter"-Feeling entwickelt, was richtig Spaß gemacht hat.
Mir sind aber auch noch einige kleine Bugs aufgefallen. Im folgenden Spoiler sind die aufgelistet.
Und hier sind noch ein paar Fragen, die ich schon immer mal stellen wollte bezüglich der Story:
Auf jeden Fall ist es ein sehr tolles Spiel geworden. Ich freu mich auf den zweiten Teil ^^
So hab n wenig weitergespielt und damdamdam Fehler entdeckt dass ich nichtmehr weiterspielen konnte.
Folgendes: ich bin mit dem Hotel fertig und in die Kanalisation. nach dem kleinen Höhlenabschnitt kommt jener Bereich an dem RInoa an die Wand geschmiert ist. Alles schön, beim 2. verschwindet die Wand. Jetz tbin ich raus aus dem raum und hab mir noch den Bereich hinter dem Gitter angeschaut (kleine Sequenz mit dem braunen Getier) und als ich zurück bin und durch die Schwarze öffnung wollte, konnte ich darauf laufen und der Teleport hat gefehlt. Super... vor allem da der letzte Savepoint noch im Hotel ist und es keinen einzigen in der ganzen Kanalisation gab... bzw. hab ich halt keinen gefunden. Eine definitive Fruststelle.
Nebenbei erwähnt ist der Teleport vom Raum rechts neben dem Schalterrätsel sobald darin der grüne Kerl auftaucht fehlerhaft. Ich bin ca. 10 Schritte südlich vom üblichen Spawn gelandet als ich von dort dann in den Schalterraum zurück bin.
Und Trakt schreibt man ohne ck .. ich glaub ist die 3. oder 4. Kanalisationsmap, auf jeden Fall wenn man den 1. Computer "anspricht"
So hab n wenig weitergespielt und damdamdam Fehler entdeckt dass ich nichtmehr weiterspielen konnte.
Folgendes: ich bin mit dem Hotel fertig und in die Kanalisation. nach dem kleinen Höhlenabschnitt kommt jener Bereich an dem RInoa an die Wand geschmiert ist. Alles schön, beim 2. verschwindet die Wand. Jetz tbin ich raus aus dem raum und hab mir noch den Bereich hinter dem Gitter angeschaut (kleine Sequenz mit dem braunen Getier) und als ich zurück bin und durch die Schwarze öffnung wollte, konnte ich darauf laufen und der Teleport hat gefehlt. Super... vor allem da der letzte Savepoint noch im Hotel ist und es keinen einzigen in der ganzen Kanalisation gab... bzw. hab ich halt keinen gefunden. Eine definitive Fruststelle.
Nebenbei erwähnt ist der Teleport vom Raum rechts neben dem Schalterrätsel sobald darin der grüne Kerl auftaucht fehlerhaft. Ich bin ca. 10 Schritte südlich vom üblichen Spawn gelandet als ich von dort dann in den Schalterraum zurück bin.
Und Trakt schreibt man ohne ck .. ich glaub ist die 3. oder 4. Kanalisationsmap, auf jeden Fall wenn man den 1. Computer "anspricht"
soweit alles bis jetzt.
...
Ich bin gerade etwas in Eile, deswegen nur kurz ein Patch für die Problematik:
Darin sind die Kanalbugs, der Intro-Scroll-Bug und das Blutstiller-Problem gelöst. Und die begehbare Wand.
Alles weitere später in aller Ausführlichkeit.
@Cyangmou
Ja, das tut mir leid das du (sonst hoffentlich niemand) in diesen Bug gelaufen bist. Ich gehe einfach davon aus, dass die meisten Tester immer direkt in den Raum gelaufen sind, mir dummerweise eingeschlossen, weswegen der Fehler bisher unerkannt war. Aktuell sollten so aber alle Blocker und schweren Fehler aus dem Weg geräumt sein.
@Ligi
Danke für den Hinweis. Einer der Wandfehler war aus dem Beta Test bekannt, allerdings habe ich den falsch eingestellt, sorry dafür.
Bug bei Alan-Gegner:
Wenn er seine Angriffe vollbracht hat und dann verwundbar wird (davor rannte ich weit unten, damit ich ihn besser abknallen kann), dann auf einmal erleide ich Schaden, als wäre ich von der Flamme getroffen worden (glaub an der Stelle war die Flamme, mit der Alan immer feuert). Und die Zombies, die ab und dann angreifen, laufen mir hinterher und gucken in eine Richtung, wenn ich sie getroffen habe mit der Pistole (mit Messer habe ich noch nicht ausprobiert).
Dieses Erdbeben (Nach Seths Tod) geht mir gehörig auf die Eier (Das Bildschirm-Geschüttle -.-) Kannst du das nicht irgendwie ein wenig reduzieren?
Außerdem hat mir die Szene mit "Seth wird von Ungeheuer gefressen" besser gefallen, war nochmal schockierender und brutaler : D.
Bug bei Alan-Gegner:
Wenn er seine Angriffe vollbracht hat und dann verwundbar wird (davor rannte ich weit unten, damit ich ihn besser abknallen kann), dann auf einmal erleide ich Schaden, als wäre ich von der Flamme getroffen worden (glaub an der Stelle war die Flamme, mit der Alan immer feuert). Und die Zombies, die ab und dann angreifen, laufen mir hinterher und gucken in eine Richtung, wenn ich sie getroffen habe mit der Pistole (mit Messer habe ich noch nicht ausprobiert).
Dieses Erdbeben (Nach Seths Tod) geht mir gehörig auf die Eier (Das Bildschirm-Geschüttle -.-) Kannst du das nicht irgendwie ein wenig reduzieren?
Außerdem hat mir die Szene mit "Seth wird von Ungeheuer gefressen" besser gefallen, war nochmal schockierender und brutaler : D.
Hab das Spiel jetzt durch und muss sagen, dass es wirklich Spaß gemacht hat. Alles ist auch verständlicher geworden, worum es geht und so. Haste super hingekriegt, auch wenn du ein paar Todes-Szenen geändert hast, dickes Lob von mir! : D Bin echt gespannt auf den Nachfolger ^^
Allerdings gegen Ende gab es noch ein paar Fehler, die sich nicht vermeiden ließen und die ich mir nicht verkneifen konnte
Logikfehler: Der Stock beim Billiardtisch lag da vorher nicht, als wir das erste Mal den Raum betreten haben.
...
Das... ist nicht dein Ernst, oder? Du spielst dich durch eine Welt mit plötzlichen Wänden, seltsamen Teleportationen, Zombies und komischen Visionen und wunderst dich, das da auf einmal ein Stock liegt? oO