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Thema: Eine Liste mit Problembehebungen!

Baum-Darstellung

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  1. #11

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod

    Re: SO EIN QUATSCH !!!

    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Kernle 32DLL
    20· Wie ändere ich die Startbilder oder das Icon?

    Ist ein etwas komplizierter Vorgang. Erst mal, wenn ihr die Startbilder ändern wollt, denkt an die ©opyrights. Die müssen auf jeden Fall vorkommen.


    Quatsch !!!
    Toll,sagt,es ist kopliziert ist,und das man die ©opyrights denken soll.Toll,und wie gehts denn nun ????

    Es gibt ein Tool,um sie abzuschalten
    bzw. zu Endern.
    Weiß,ist nicht ganz legal aber.....

    1. Wurde erklärt "wie es geht"...
    2. Ist es noch lange kein Quatsch, nur weil man nicht gerade die einfachste Methode benannt hat.

    Zitat Zitat

    26· Warum geht mein RPG-Makerspiel bei anderen nicht?

    Manche wollen ihre Spiele mit zu Freunden nehmen, stellen aber fest das nicht einmal der Anfang funktioniert. Das liegt daran, das viele nicht das „RunTimePage“ haben, ohne das geht keine RPG-Makerspiel.


    Diesmal ist es teilweise richtig !!!
    Ich brauche kein "RunTimePage" um mein Game bei Freunden zum laufen
    zu brinegn.Was ich brauche ist die RPG-Datenbank.(Ohne die läuft selbst der RPG-Maker 2000 nicht).Da ich nicht weis was das "RunTimePage" ist,kann ich nicht sagen,ob es ganz oder teilweise Falsch ist.Vieleicht ist es auch die RPG-Datenbank.

    Die "RunTimePackage" (nicht RunTimePage) ist in diesemfall das was, du "RPG-Datenbank" nennst. In dem Sinne hast du hier nicht wirklich irgenwas was neues gesagt. Aber es gibt hier noch mindestens zwei weiter Gründe, wieso das Spiel bei Freunden nicht klappt:
    1. Die Dateien, die im Spiel verwendet wurden, wurden nicht importiert sondern in die eigene RTP kopiert.
    2. Die Dateien des Spiels wurden über den Explorer in die Ordener des Spiels kopiert und man hat vom Spiel eine Gamedisk über den RPG-Maker erstellt.
    In beidem Fällen werden Dateien im Spiel vermisst, wenn man es auf einem anderen PC spielt.


    Zitat Zitat

    03· Wie kann ich .mp3 oder .wav in .midi umwandeln?

    Leider kann ich nur sagen dass die heutige Technologie, ob man es glaubt oder nicht, noch nicht solche Programme entwerfen kann. Denn, MIDI ist eine ganz eigenes Musikformat als alle anderen, deswegen kann man im Moment noch nicht Soundtracks in MIDI umwandeln. Alle MIDI-Tracks die es gibt, wurden als MIDI aufgenommen.


    Dismal ist es TOTALER QUATSCH !!!!!!
    1. Gibt es ein tolles Prog um .mp3 Dateien ins Spiel zu bringen
    1b.Sogar auf dieser Seite


    2.Die Beste und leichteste Möglichkeit:
    einfach die .mp3 oder .wav Dateien in .mid umbenennen.
    Schon klappt es.Soweit ich es höre,gibt es auch keinen
    verlust an tönen.

    Diesmal hast du den Sinn der Frage TOTAL verfehlt, mein kleiner Experte.
    Die Frage war NIE, wie man Mp3s in dem Spiel verwenden kann, sondern wie man Mp3s in Midis umwandeln kann.
    °
    Ich weiß nicht, ob deine Methode, Mp3s einfach in Midis umzubennen so einfach funktioniert, aber ich bezweifle es.

    Was ich an der Antwort zu kritisieren habe: Nicht sehr viel nur eine Kleinigkeit: Midis werden nicht "aufgenommen" sie werden "geschrieben".
    Midis kann man sich wie virtuelle Notenblätter vorstellen, nach denen der PC die Lieder abspielt. Und Noten nimmt man nicht auf, sondern "schreibt man auf". Mp3s und Waves dagegen sind wie aufgenommene Geräusche. Es gibt auch sonst kein Programm womit man ein Geräusch in Noten umwandeln kann ^^
    Von daher ist die Antwort an sich richtig.

    Edit: Oh, Goldwave kann sowas doch? Oo°... Hm, das wusste ich nicht XD
    Kann mir aber nicht vorstellen, dass das bei allen Waves und Mp3s gut funktioniert °

    Zitat Zitat

    10· Kann ich mehrere ChipSets in einer MAP hernehmen?

    Auf diese Frage kann ich nur mit „Nein“ antworten. Leider kann man nicht mehrere ChipSets in einer MAP hernehmen.


    Naja,es stimmt nicht ganz.Wer das richtige Prog hatt,
    kann die .png Dateien (Klappt mit allen .png Dateien) in .bmp Dateien
    Convetieren.Dann kann man nicht gebrauchte Texturen löschen,und die
    benötigten einfügen.So kann man z.b. ein Kombi. aus World und Innern machen.(Das sind die Sets die ICH in meinem eigenen Game am meisten benutzte).Die .bmp Datei dann wieder in eine .png Datei Umwandeln,
    und dann einfach Importiern,bzw. wenn man die Alte ersetzt hatt diese
    einfach benutzten.Warscheinlich muss aber noch die "Passierbar" und "Unpassierbar" einstellungen danach überarbeitet werden.
    Sonst funzt z.b auf einmal ein Teppich wie eine Wand

    Natürlich könnte man diesen Punkt noch dazu erwähnen, aber das wäre keine Direkte Lösung für das Problem, sondern nur ein alternativer Umweg.

    Zitat Zitat

    So,hoffe das der Thread entsprechen geändert wird.

    Hoffentlich nicht

    Zitat Zitat

    PS:lasst euch nicht dadurch täuschen,das ich noch als newbie oder so
    angezeigt werde.Im Thema RPG-Maker und Co. bin ich ganz vorne.

    Und ich bin der Weihnachtsmann.


    Mal zum Thema an sich:
    Ich frag mich was ihr alle habt?
    Auch wenn hier manche Fragen noch nicht so korrekt beantwortet sein sollten.
    Die Idee ist gut!
    Auch wenn es schon im E-Book stehen sollte, SEHR viele Neulinge, werden so einen Thread schon vorher erblicken und werden so früher die Antwort auf ihr Frage bekommen.
    Und das Forum wird durch das Fehlen solcher Fragen sicher nicht aussterben >_< ...
    Es gibt immer noch so komplexe Fragen zum Maker, die man in so einem Thread kaum allgemein beantworten kann.
    Und gerade diese Fragen sind doch das interessante.

    Soviel von meiner Seite

    C ya

    Lachsen

    Geändert von Lachsen (09.12.2003 um 04:26 Uhr)

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