Sehe ich genauso, wenigstens minimal mit der Zeit bzw dem potenziellen Makerfortschritt gehen.
Habs nie so klar formuliert, hätte man aber aufgrund der allerersten Äußerungen bei Release von SuS schon so verstehen können... das ich länger Feedback entgegengenommen habe und auch in der Zukunft einfache Hilfestellung gebe, versteht sich von selbst- nur das jenes Feedback eben in ZUKÜNFTIGE Projekte investiert wird anstatt hier in ein völlig abgeschlossenes Spiel.
An dem Punkt der weggebrochenen Maker-Szene und mittleren 3stelligen Downloadzahlen bei der Menge an Rückmeldung der Spielerschaft ist es mehr als verständlich, dass hier keine weitere Lebenszeit verschwendet wird um am Ende dadurch vielleicht 2 weitere Spieler anzulocken. Dass dies Entwickler von abgeschlossenen Mammutprojekten idR. besser verstehen, als die Spielerschaft oder andere Entwickler ohne diese Erfahrung, sollte klar sein.![]()