Umfrageergebnis anzeigen: Kürt das beste 1-Map Projekt!

Teilnehmer
26. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Flipelyflip

    1 3,85%
  • Jordi

    8 30,77%
  • Kingzi

    5 19,23%
  • Leana

    0 0%
  • Liferipper

    0 0%
  • Ryg

    3 11,54%
  • Stoep

    4 15,38%
  • Thedude

    4 15,38%
  • Wencke

    1 3,85%
Ergebnis 1 bis 20 von 78

Thema: [Contest] 1Map- Die Abstimmung!

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Kam leider auch nicht dazu, es mir live anzuschauen. Hatte aber die Tage mal die Spiele alle durchgespielt. Ist echt so viel Gutes dabei, richtig toll was ihr so gezaubert habt

    Dass man bei so unterschiedlichen Spielen nur eine Stimme abgeben kann, macht es nicht gerade leichter. Jedes Spiel punktet in einer anderen Form richtig gut bei mir.


  2. #2
    @Linkey
    Ja, eine erweiterte Fassung ist geplant, wo man mehrere kompletten Runden spielen kann/muss und die Parameter Können, Beliebtheit usw. einen stärkeren Einfluss haben. Ich will auch unbedingt die Geschichte abschließen. Habe auch schon mit der neuen Version angefangen, wird aber wahrscheinlich zweites Quartal werden. Mit dem Bug wurde ich selbst überrascht, da er bei meinem Testlauf nicht auftrat – bestimmt habe ich irgendwo eine vermeintliche Kleinigkeit in letzter Sekunde angepasst, was diesen dann auslöste.

    Das mit der Karte tut mir wirklich leid – vielen Dank für das Feedback Ändere ich in der erweiterten Fassung zur „Geliebten“, auch mit neuem Design. Auch werde ich die Dialoge des Zwerges anpassen – ich habe ihn wohl doch zu extrem dargestellt

  3. #3
    Zitat Zitat
    Erste Regel bei mir: Bei einer ungeraden Anzahl von Steinen...
    Ok, in dem Fall hätte ich selber wahrscheinlich direkt neu angefangen .
    Tipp dagegen: Schwierigkeitsgrad 1-3 spielen (da sind noch keine Steine eingeführt) oder ein möglichst hoher Schwierigkeitsgrad (geringere Wahrscheinlichkeit, dass sie eine Rolle spielen).
    Aber wahrscheinlich reduzier ich die Steinzahl pro Raum auch noch für das Nach-Contest-Release...

  4. #4
    Zitat Zitat von TheDude
    Das mit der Karte tut mir wirklich leid – vielen Dank für das Feedback Ändere ich in der erweiterten Fassung zur „Geliebten“, auch mit neuem Design. Auch werde ich die Dialoge des Zwerges anpassen – ich habe ihn wohl doch zu extrem dargestellt
    Mega zu hören, dass es eine erweitere Fassung gibt und echt stark, wie du mit der Kritik umgehst. Freue mich riesig darauf

    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Ok, in dem Fall hätte ich selber wahrscheinlich direkt neu angefangen .
    Tipp dagegen: Schwierigkeitsgrad 1-3 spielen (da sind noch keine Steine eingeführt) oder ein möglichst hoher Schwierigkeitsgrad (geringere Wahrscheinlichkeit, dass sie eine Rolle spielen).
    Aber wahrscheinlich reduzier ich die Steinzahl pro Raum auch noch für das Nach-Contest-Release...
    Aber deswegen hat mich das eigentlich auch sehr gereizt - das war ein positives "schlechtes Gefühl", weil ich dachte ich spazier da locker-flockig durch :'D. Aber eigentlich mag ich Herausforderungen sehr gerne, hatte nur zeitlich nicht so gut reingepasst.
    Da ich nur einen (ich glaube war ein 70er? oder 99er? - schwierigkeit war noch unter 10, ich glaube 8?) run gemacht habe (mit 30 falschen Räumen) wollte ich das eh noch ein paar Mal spielen um noch mehr der Regeln kennen zu lernen.

    Zitat Zitat von Wencke
    @Linkey: Vielen Dank ♥ Ja, das hab ich irgendwie nicht zu Timen geschafft. Das Dach ist halt nur ein Picture... xD
    Klar. Wenns soweit ist, gibt es auch mehr spielbaren Umfang und es wird etwas schwieriger. Nach der Abstimmung mach ich einen Thread für das Spiel auf, und poste dort Entwicklernews.
    Das ist toll. Auch auf dieses Spiel freue ich mich dann sehr. Was ich voll vergessen habe zu erwähnen (liegt wohl daran, dass ich immer erst im Halbschlaf zum Tippen komme):

  5. #5
    Zitat Zitat von Linkey Beitrag anzeigen
    Ich glaube, ich muss das noch ein zweites Mal durchspielen, screenshotten und für das Bild des Monats nominieren.

  6. #6
    Sieht nach einem Kopf-an-Kopf-Rennen aus bislang. Bin sehr gespannt, wie es ausgeht und mir noch nicht sicher, ob ich mich bei der Wahl besser enthalte oder meine Stimme abgebe... ist auch echt nicht einfach, bei vielen Projekten, die mir zusagen.

  7. #7
    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Sieht nach einem Kopf-an-Kopf-Rennen aus bislang. Bin sehr gespannt, wie es ausgeht und mir noch nicht sicher, ob ich mich bei der Wahl besser enthalte oder meine Stimme abgebe... ist auch echt nicht einfach, bei vielen Projekten, die mir zusagen.

    Da du uns mit dieser "nur eine Stimme pro User" Regel quälst, solltest du auch die Qual der Wahl haben :'D
    Aber mal im Ernst: jede Stimme zählt und zeigt doch den Entwicklern auch ein gewisses Interesse~

    @DFYX mach das mal, dann kann ich dich quoten um es auch zu nominieren :'D

  8. #8
    Dass man nur ein Spiel nominieren darf, finde ich ehrlich gesagt auch sehr happig, da ich zwischen drei Abgaben schwanke, die mir wirklich Spaß gemacht haben. Aber auch wenn ich mit manchen Konzepten nicht wirklich was anfangen konnte, ist es klasse, wie unterschiedlich die Ersteller an die 1Map-Vorlage herangegangen sind. Hut ab vor eurer Kreativität!

  9. #9
    Ich hab inzwischen auch alle Spiele gespielt und bin teilweise sehr geflashed was da so zustande gekommen ist.
    Ich hab auch einen klaren Favoriten, werd es aber so halten, als Teilnehmer selbst nicht abzustimmen und Feedback erst nach der Abstimmung zu geben.

    @Liferippe, @Linkey und @DerShredder:

  10. #10
    So dann hab ich mal auch noch meine Stimme vergeben.

    Vergesst nicht, bis morgen Nachmittag, 16:10 Uhr noch abzustimmen. Also, wenn ihr das vorhattet und noch nicht gemacht habt.

  11. #11
    Ich versuche, es bis dahin zu schaffen und werde mir dafür eine Notiz auf den Schreibtisch legen.

  12. #12
    FlipelyFlip:
    Ein kleines Projekt, das zeigt, wie man auch mit Standardressourcen einen Contestbeitrag abliefern kann. Der Erzählstil hat mir leider nicht wirklich zugesagt, aber ich fand es schön, dass auch mit Bildbewegungen gearbeitet wurde und nicht nur mit Standbildern.

    Jordi:
    Uiuiui, zwar hat mich auch dieses Projekt erzählerisch nicht abgeholt, aber die Idee sowie die Umsetzung sind schon sehr gut gelungen! Eigene, wenn auch simple, Graphiken; Abwechslungsreich verpackte Aufgaben zum Vorantreiben des Plots; Ein ganzer Picture-Dungeon und dann auch noch ein dramatisches Finale mit Gewitter und Rumms! Hat mir wirklich hervorragend gefallen! Nur, die Hinweise des Eremiten hätte man noch etwas organischer in die Spielewelt integrieren können. Ansonsten wirklich top!

    Kingzi:
    Schon beachtlich, was manch einer in so kurzer Zeit raushaut! Hier hat mir am besten gefallen, wie sich die Map nach und nach weiter geöffnet hat und die Idee mit den Namen der Akteure fand ich ganz witzig ^^ Leider hat mir auch hier der Erzählton insgesamt nicht zugesagt und ich muss gestehen, irgendwann ab dem Mittelteil viele Dialogboxen einfach übersprungen zu haben, weil es mir dann doch zu ausufernd wurde :/

    Leana:
    Die Idee ist perfekt für so einen Contest in der momentanen Zeit! Die Isolation der Pandemie und die alltägliche Monotonie der schnöden Hausarbeiten spielerisch mit Minispielen und Kampfeinlagen mit Meister Proper aufgepeppt! Fand ich wirklich einen schönen Ansatz und soweit vielversprechend umgesetzt. Wäre der Beitrag fertig geworden, hätte das ein heißer Kandidat für meinen Favoriten sein können. Besonders das fehlende Finale mit der Ankunft von Sophie lässt einen ernüchternden Eindruck zurück :/

    Liferipper:
    Technikspielereien sind genau mein Ding und hier kann ich mehr als gut nachvollziehen, was der Reiz beim Erstellen gewesen sein muss ^^ Aus Spielersicht war die Erfahrung leider etwas weniger reizvoll. Selbst das Minimum von 50 Räumen hat sich schon recht schnell in die Länge gezogen angefühlt. Vielleicht wären weniger Räume und dafür mehr Regeln besser gewesen? Muss aber auch eingestehen, nur einen einzigen Schwierigkeitsgrad ausprobiert zu haben ^^

    ryg:
    Ein Klicker-Spiel im Forengewand. Auf die Idee muss man auch erstmal kommen xD Witzige Idee und gut umgesetzt! Leider hat es mich trotzdem nicht ganz angesprochen. Vielleicht weil ich zum einen kein Freund von Klicker-Spielen bin und ich zum andern das Quartier auch nur noch aus tiefster Vergangenheit sehr vage in Erinnerung habe ^__^

    Stoep:
    Muss man nichts zu sagen. Instant-Meisterwerk! Als hätten Christopher Nolan und Hans Zimmer den RPG-Maker entdeckt und dann eine Neuinterpretation von „Und täglich grüßt das Murmeltier“ mit RTP-Musik kreiert :P

    TheDude:
    Für das, was hier an selbst erstellten Graphiken präsentiert wurde, hätte meiner eins mindestens ein Jahr zum Pixeln gebraucht. Hut ab dafür! Leider war mir auch dieser Beitrag etwas zu dialoglastig und durch das abrupte Ende konnte die Intention der Rahmenhandlung leider nicht mehr transportiert werden. Die Idee das Spiel „Werwolf“ für den Contest umzusetzen fand ich aber sehr gut ^^

    Wencke:
    Hier ist einiges dabei, was ein gutes Contestprojekt ausmacht: Selbsterstellte Graphiken, eine eigene Handlung und ein vollendeter Abschluss, der von gutem Zeitmanagement zeugt! Besonders die unterschiedlichen Ausdrücke der Artworks haben es mir angetan! Leider war der spielerische Anteil etwas mager und die Handlung hat mich nicht ganz abgeholt. Der Versuch am Ende noch Sympathiepunkte durch süße Katzenbilder zu ergattern hat leider auch nicht gefruchtet. Ich bin halt eher Hundemensch. Ätsch :P

    Mein Vote geht an:


    Trotzdem Kudos an alle Teilnehmer und Abgaben. Es war bunt, abwechslungsreich und einfach schön

    Gruß

  13. #13
    zuerst möchte ich mal den Gewinnern gratulieren, wie ich finde, verdient.

    Ich möchte noch auf ein paar Kritikpunkte zu meinem Beitrag eingehen (ebenso auch etwas überrascht über den Vote):

    @Liferipper:
    Jap, da ist leider einiges dem Zeitdruck zum Opfer gefallen. Da ich leider erst 2 Tage vor Abgabeschluss von dem Contest erfahren habe, hatte ich einen Tag Zeit für die Story und einen für die Umsetzung.
    Geplant war mehr, umsetzen konnte ich leider nicht genug ^^"
    Die Kämpfe wurden noch einfach gehalten, da ich das Kampfsystem zum Schluss hin ausbauen wollte, weswegen das ganze eben so endete, dass es leichte Enter-Spam Kämpfe wurden.

    @Linkey:
    Geplant und zum Teil umgesetzt wurde schon einiges und sobald das ganze komplett Fertig ist, wirds auch vorgestellt.
    Ich hatte schon öfter solche Spiele gesehen gehabt und wollte das halt selbst auch mal machen

    @DerSchredder:
    Witzigerweise wurde das Spiel tatsächlich so geplant, dass das das Ende (schräge Anordnung von das oO) werden sollte. Aber ich musste aufgrund des Zeitmangels Sachen weg lassen und dadurch sieht es nun so unvollständig aus. Ich hoffe, dass es in der Vollversion besser wird. Aber es freut mich, dass ich dich zum Schmunzeln bringen konnte (:

    @Stoep:
    Es wäre aber auch zu langweilig und viel zu statisch, wenn ich nicht damit gearbeitet hätte. Da hätte ich sonst auch eigentlich nur einen Lauftext laufen lassen können ^^"

    @Jordi:
    Verständlich. Ich konnte mich tatsächlich während der Umsetzungszeit stark damit anfreunden, da ich selbst nicht ganz so davon überzeugt war, aber trotzdem die Lust hatte sowas mal zu probieren.

    @Kingzi:
    Da ich einige Abstriche machen musste in der Umsetzung, hatte ich versucht das ganze doch noch halbwegs gut zu verknüpfen. Ich hoffe, dass ich in der Vollversion die Isolation durch Corona... ich meine durch den Ablauf der Szenen zu verringern und das ganze Stimmiger umzusetzen.

    @TheDude:
    Ja, ich hab es recht kurz halten müssen, eben wegen meiner sehr kurzen Entwicklungszeit. Ich glaub das war beim MV mit dabei oder beim MZ (bin mir nicht mehr zu 100% sicher) aber die haben mir recht zugesagt, zumal es auch Sideview-Kämpfer für die Charaktere existieren. Das konnte mir etwas Arbeit abnehmen um doch noch ein paar (wenn auch langweilige) Kämpfe einbauen konnte ohne auf das seltsam aussehende Frontview gehen zu müssen. Zur Freundschaft von den beiden Schweige ich noch etwas, aber ich dürfte bald mal die Vollversion präsentieren :3


    Vielen Dank nochmal für die ganzen Rückmeldungen. Meine Meinung zu euren Projekten wird auch noch folgen, keine Sorge.

    lg Flipely


  14. #14
    Zitat Zitat
    Danach habe ich noch Level 10 getestet. Ein Zähler! Habe mich über einen Anhaltspunkt erfreut! Leider habe ich den Zähler offensichtlich nicht verstanden...nach 100 kam das Game Over statt des Ziels!
    Doch, du hast ihn schon richtig verstanden, ich hab ihn nur nicht richtig umgesetzt, die Anzeige für das Minussymbol funktioniert nicht. Ist mir leider erst nach dem Abgabetermin aufgefallen, wird aber noch korrigiert.

  15. #15
    @Linkey: Vielen Dank ♥ Ja, das hab ich irgendwie nicht zu Timen geschafft. Das Dach ist halt nur ein Picture... xD
    Klar. Wenns soweit ist, gibt es auch mehr spielbaren Umfang und es wird etwas schwieriger. Nach der Abstimmung mach ich einen Thread für das Spiel auf, und poste dort Entwicklernews.

    @Liferipper: Hups... das seh ich mir nochmal genauer an. Der Fehler ist bisher noch nicht aufgefallen, danke!

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •