Ergebnis 1 bis 20 von 69

Thema: Lebt die RM Community noch?

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Oder man hat einen Vollzeitjob und hat in seiner Freizeit nur Motivation an einem Projekt zu arbeiten, das in einem Zustand ist, den man alleine nicht so einfach umbauen kann, nur um mal zu schauen, ob der Handyport funktioniert.
    Vielleicht bin ich da nur ein weinerlicher Greis, aber "man muss halt den Schweinehund überwinden" ist oft leichter gesagt als getan für eine Einzelperson.

    Edit: Davon mal abgesehen, dass ich noch von keinem vernünftigen Port eines MV-Spiels auf Smartphone wüsste, das nicht nur gefühlt aus Sample-Maps und -Technik aufgebaut ist.
    Das ist eine Engine, bei der du mit jedem Update erstmal schauen darfst, ob die Plugins in deinem Projekt noch funktionieren oder ob alles kracht.
    Und selbst wenn der Port funktioniert, wie bekommt man den denn ohne großen Mehraufwand für Spieler an den Mann? Braucht man einen Account für die Play Stores? Was kostet das? Läuft der Port auch überhaupt auf Android UND iOS?
    Alles so Fragen und Problematiken, mit denen man sich auch befassen müsste, die aber eben nicht "einfach mal so" gemacht sind...

    MfG Sorata

    Geändert von sorata08 (16.10.2019 um 18:46 Uhr)

  2. #2
    Dein Spiel ist XP, ich rede von neuen MV Projekten!

  3. #3
    Ich glaube, du überschätzt da etwas die Möglichkeiten des MV. Also ein Port wird schon rauskommen, aber ob er auch besser als eine Kartoffel läuft, ist eben die große Frage.
    Erfahrungsgemäß hege ich da schon meine Zweifel.

    Und selbst wenn der Port läuft, bleibt die Frage, wie du ihn anderen zugänglich machen kannst.

    MfG Sorata

  4. #4
    Mein gewiefter Plan: Mich mit meinem Google Account bei Google einloggen, die APK hochladen, Kurze Beschreibung schreiben und Screenshots hochladen und dann auf "veröffentlichen" klicken.
    Ganz dreist, als ob ich ein echter Softwareentwickler wäre. Wenn niemand was merkt ist das Spiel dann im Play Store O_O

  5. #5
    Ohne Flax, Tako: Ich würde es sehr begrüßen, wenn du weniger condesending auftrittst.
    Ich für meinen Teil nutze mein Smartphone nur für's Telefonieren oder Twittern. Von daher hab ich keinen Plan von der Entwicklerseite des Playstores. Ich ging davon aus, dass nicht jeder Dulli da im Store was hochladen kann, sondern sich einen Extra-Account für Entwickler o.Ä. holen müsste und Gebühren zu zahlen sind.

    Geh mal ein bisschen vom Gas runter und akzeptiere, dass nicht jeder so fit in Web- und App-Entwicklung ist wie du.

    MfG Sorata

  6. #6
    Werden Rollenspiele, die vom Umfang und Aufbau mit einem Maker-RPG vergleichbar sind, auf Smartphones denn gerne gespielt? Ich hab kein Smartphone, deswegen kann ich nicht aus eigener Erfahrung sprechen. Ich kenne einige Kuzweil-Rollenspiele von Kongregate, die soweit ich weiß auch auf Smartphones laufen könnten, aber diese Spiele folgen einem ganz anderen Konzept. Deswegen auch die Frage. Jemand, der ein Rollenspiel machen möchte, das so ist, wie das Maker-RPG, das ihm so gut gefallen hat, wird sein Konzept nicht über Bord schmeißen, weil es auf Smartphones nicht so beliebt sein würde.

  7. #7
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Werden Rollenspiele, die vom Umfang und Aufbau mit einem Maker-RPG vergleichbar sind, auf Smartphones denn gerne gespielt? Ich hab kein Smartphone, deswegen kann ich nicht aus eigener Erfahrung sprechen. Ich kenne einige Kuzweil-Rollenspiele von Kongregate, die soweit ich weiß auch auf Smartphones laufen könnten, aber diese Spiele folgen einem ganz anderen Konzept. Deswegen auch die Frage. Jemand, der ein Rollenspiel machen möchte, das so ist, wie das Maker-RPG, das ihm so gut gefallen hat, wird sein Konzept nicht über Bord schmeißen, weil es auf Smartphones nicht so beliebt sein würde.
    Naja, man muss es zumindest versuchen. Dann sieht man ja, ob und wie die Reputation ausfällt.

  8. #8
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Werden Rollenspiele, die vom Umfang und Aufbau mit einem Maker-RPG vergleichbar sind, auf Smartphones denn gerne gespielt?
    Ich habe dazu keine Studien, nur Beobachtungen.

    Einmal an mir selbst: Ich hatte zuletzt nicht den Eindruck, nur an einem zweitklassigen Spielerlebnis teilzuhaben, als ich mich gemütlich auf der Couch in die Mobilversion von "Final Fantasy 5" versenkte. Gerade das traditionelle Makerspiel übernimmt in puncto Steuerung, Optik und Abenteuerverlauf viel von solchen Vorbildspielen und dürfte entsprechend wenig handyhinderlich sein. Etwas anderes sind Handyspiele für unterwegs. Die sind auf eine wesentlich kürzere Erlebnisdauer getaktet, weil sie auch zwischen zwei Busstationen funktionieren müssen. Als Couchspiel hingegen sehe ich kein Problem in einem RPG-Maker-Projekt, das man auch auf Handy oder Tablet angehen kann. Meine Muße und Versenkungsbereitschaft wurden nicht behindert.

    Damit scheine ich nun wirklich nicht allein zu sein.
    Aktuelle Rollenspiele beträchtlicher Länge erhalten wie selbstverständlich Mobilversionen (Dragon Quest 11), selbst alte Klassiker ohne den geringsten RPG-Maker-Bezug werden noch aufs Handy übertragen (Baldur's Gate).
    Emulatoren für alte SNES-Spiele wurden längst handytauglich gemacht, wie hoch indes die Spielerzahl auf diesem Wege ist, lässt sich schon allein wegen der fraglichen Legalität nicht seriös beziffern. Ein Maß für das Interesse ist die Existenz der Emulatorenszene indes gewiss.
    Nicht zuletzt musste ich von Spielern erst zum Jagen getragen werden, die mich von sich aus darauf aufmerksam machten, wie gut sich alte Makerspiele (RPG Maker 2000 und 2003) mit EasyRPG auf Mobilgeräten spielen lassen. Der Datenübertrag aufs Handy erfordert keine tieferen Kenntnisse, der Maker-Emulator ist leicht zu bedienen und die Makerspiele wirken auf dem kleinen Bildschirm plötzlich nicht mehr wie aus der Zeit gefallen.

    Ich hege deswegen schon ernstliche Überlegungen, ob ich mein Folgeprojekt nicht lieber mit den ganz alten Makerversionen angehe, um (per EasyRPG) wieder Anschluss an die zeitgemäßen Spielformen zu finden. Traditionelle PC-Nutzer schließt das ja nicht mal aus.

  9. #9
    Das würde ja bedeuten, dass die Makerspiele so bleiben könnten, wie sie sind. An das Smartphone angepasste Konzepte wären nicht nötig.

  10. #10
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Das würde ja bedeuten, dass die Makerspiele so bleiben könnten, wie sie sind. An das Smartphone angepasste Konzepte wären nicht nötig.


    Hä?

  11. #11
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Das würde ja bedeuten, dass die Makerspiele so bleiben könnten, wie sie sind. An das Smartphone angepasste Konzepte wären nicht nötig.
    nötig sind die sowieso nicht – genau wie auf dem PC entscheidet ja der Macher, was am Ende rumkommt. falsche Spiele gibt es nicht (diesmal nichtmal snarky gemeint 🙏 ) und außerdem wurden ja auch schon vorher keine Konzepte an den PC angepasst (ok das ist ein bisschen snarky gemeint).

    Glaub das Thema könnte man mal auslagern, vielleicht mit Ansprache im Titel/OP was die Leute denn genau hindert?
    Ich mach zwar keine Spiele, aber so ein rundum sorglos Paket zur RPG Maker MV Entwicklung mit dem Handy könnte ich schon zusammenschnüren, wenn die Schmerzstellen und Bedürfnisse mal zusammengetragen wären. Ihr patcht euch schließlich auch tausend Sachen in den rm2k rein, da ist ne PWA/Hybridapp im Vergleich echt kein Hexenwerk.

    Geändert von WeTa (17.10.2019 um 18:24 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von WeTa Beitrag anzeigen
    Ich mach zwar keine Spiele, aber so ein rundum sorglos Paket zur RPG Maker MV Entwicklung mit dem Handy könnte ich schon zusammenschnüren, wenn die Schmerzstellen und Bedürfnisse mal zusammengetragen wären. Ihr patcht euch schließlich auch tausend Sachen in den rm2k rein, da ist ne PWA/Hybridapp im Vergleich echt kein Hexenwerk.
    Nicht lieber Ace ?

  13. #13
    Zitat Zitat von Ken der Kot Beitrag anzeigen
    Nicht lieber Ace ?
    Wenn jemand RGSS2 portiert, sure ¯\_(ツ)_/¯
    MV ist Javascript, läuft also überall wo man eine webview bekommt. rm2k/3 sind per easy rpg auch portabel, XP und VX/Ace halt nicht. DFYX wollte mal eine freie Reimplementierung von RGSS schreiben, aber ich glaube das hat sich irgendwann verlaufen.

  14. #14
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Ich habe dazu keine Studien, nur Beobachtungen.
    Ich hege deswegen schon ernstliche Überlegungen, ob ich mein Folgeprojekt nicht lieber mit den ganz alten Makerversionen angehe, um (per EasyRPG) wieder Anschluss an die zeitgemäßen Spielformen zu finden. Traditionelle PC-Nutzer schließt das ja nicht mal aus.
    Als Nutzer von EasyRPG begrüß ich das. Die Touchsteuerung frustet aber scho an manchen Geschicklichkeitstellen.

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Das würde ja bedeuten, dass die Makerspiele so bleiben könnten, wie sie sind. An das Smartphone angepasste Konzepte wären nicht nötig.
    Das stimmt ohne Einschränkung leider nicht. Es gibt Actionstellen bei Real Troll, deren Schwierigkeit ohne Tasten steigt.
    Das gleiche gilt auch für ActionKS aller Art.
    Sobald es darum geht einen Char im richtigen Moment zu erwischen, kommt einem die Steuerung in den Weg.
    Auch präzise Tippelschritte sind ohne Tasten schwieriger.

    Nich unmöglich bisher. Aber solche momente sind nicht immer ein angenehm.

    Am besten funktioniert das RPG2000 Kampfsystem, sowie Rätsel aller Art, also wie der Spielzuschnitt eines Unterwegs in Düsterburg.
    Dauerspeichern ist auch ein muss.

    Bei MV stellen sich zwei Fragen:

    1. Bezüglich Playstore: APK Datenlimit liegt bei 100MB [App Bundle bei 150MB].
    Da MV keine Midi unterstützt wird ein guter Teil für m4a draufgehen.
    Ist die Kompression soweit möglich, dass man keine dramatischen Einschnitte in den Ressourcen-Haushalt machen muss?
    Das kann natürlich ignoriert werden, wenn man sein Spiel in Foren vertreibt.

    2. 2017 hat ich noch Beschwerden über die Performance des mv auf manchen Geräten gelesen.
    Ja - die Durchnittsperformance der Geräte steigt Jahr zu Jahr, allerdings scheinen Spielern gerne auf älteren Gefährten unterwegs zu sein.
    Sowie sie oft auf dem PC mit XP und Windows 7 rumkartoffeln.

    Möglicherweise gibt es aber bereits Updates für den Maker oder gefällige Skripe, die das ausgleichen.

    @WeTa Es gibt bereits eine Reimplementation von RGSS für RPG Maker XP, VX und Ace:
    https://github.com/Ancurio/mkxp.

    To the Moon und OneShots XP port nutzen das für Linux und dem Playstore.

    Gruß

  15. #15
    Zitat Zitat von WeTa Beitrag anzeigen
    Wenn jemand RGSS2 portiert, sure ¯\_(ツ)_/¯
    MV ist Javascript, läuft also überall wo man eine webview bekommt. rm2k/3 sind per easy rpg auch portabel, XP und VX/Ace halt nicht. DFYX wollte mal eine freie Reimplementierung von RGSS schreiben, aber ich glaube das hat sich irgendwann verlaufen.
    https://github.com/Ancurio/mkxp
    Hat ein paar Schwächen, aber Spiele laufen.

    Das Hauptproblem an dem XP/VX/Ace-Spiele in Sachen Crossplattform scheitern ist, wenn sie mit dem Holzhammer versuchen Dinge zu erreichen, die bei anderen Engines zum Grundumfang gehören und deshalb voller Win32API-Aufrufe zu Windows-Funktionen und selbstgeschriebenen DLLs ohne Quelltext aus irgendwelchen längst toten Foren sind.

    Edit: nija'd :(

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •