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Thema: Neue Demoversion!!! Paracreat

  1. #1

    Neue Demoversion!!! Paracreat



    Browser edition:

    https://planettzero.itch.io/paracreatbrowser
    Download
    Download:
    Link demo version


    Hier einmal die ersten Infos über mein Game das ich bei der IGMC 2018 eingereicht habe!


    Eigene Challenge:
    Ich möchte mit Paracreat ein Spiel entwickelt das dem Gameboy mit Look, Musik und Technik sehr nahe kommt.
    Dazu habe ich mir sogar ein Programm geladen dass, die Originalen Gameboy töne quasi emuliert.
    Grafiken sind nicht von Nintendo sondern selbst gepixelt!


    Auflösung:
    Zwar hat der Game Boy eine Auflösung von 160×144 Pixel womit der Maker nicht zurecht kommt also habe ich einfach die 4fache Auflösung genommen und die Grafik 4x Skaliert.
    Seitenverhältnis auf dem Gameboy ist 4:3 da es aber heut zu tage besser ist ein Seitenverhältnis von 16:9 zu haben habe ich mich dazu entschieden die Auflösung auf das Breitbild zu erweitern.
    Dadurch spart man sich die lästige Balken recht und links.



    Jetzt mal zur Story:


    Screenshots:


    Music:
    https://soundcloud.com/benjamin-star...-gameboy-style
    https://soundcloud.com/benjamin-star...-gameboy-style





    Geändert von Planet Zero (08.09.2020 um 13:33 Uhr) Grund: neue Demo

  2. #2
    Demo ist draußen und kann gezockt werden

  3. #3
    Bin verwundert, dass hier noch gar keiner geschrieben hat... :/

    Jedenfalls hatte ich das Spiel damals, als der IGMC lief, angespielt und war richtig begeistert von. Ich kann dieses Projekt jedem Pokemon-Fan ans Herz legen. Das Retro-Feeling, was Planet Zero hier erzeugt hat, ist genau das, was ich früher mit der Roten und Blauen Pkmn-Edition hatte. Sobald man mit Paracreat anfängt, lässt es einen nicht mehr los ^^ Ganz klar ein empfehlenswertes Spiel mit gutem Balancing, was den Retro-Charme sehr gut einfängt und den Suchtfaktor sofort aktiviert Weiter so!

  4. #4

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Hey Planet!
    Bin nicht ganz sicher ob das an meinem Browser liegt, aber leider kann ich keine Screenshots von deinem Spiel sehen (Spoilertag ist leer) und einer deiner Soundcloudlinks scheint auch nicht richtig verlinkt zu sein. Der andere Track klingt aber schon sehr gameboy-ig~
    Ansonsten: Gameboy-Kram ist immer cool, gratulation zur Demo, ich schau vielleicht bei Zeiten mal rein!

    Liebe Grüße, Sabaku

  5. #5
    Falls ich verlinken darf. Hier sind Bilder zu sehen und die Musik zu hören > https://rpgmaker-mv.de/forum/thread/...reat-demo-ver/

  6. #6
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Bin nicht ganz sicher ob das an meinem Browser liegt, aber leider kann ich keine Screenshots von deinem Spiel sehen (Spoilertag ist leer) und einer deiner Soundcloudlinks scheint auch nicht richtig verlinkt zu sein.
    Ist bei mir genauso.

  7. #7
    Also bei mir sind die Screenshots sichtbar ... ich nutze den aktuellen Feuerfuchs.

    Schaut alles echt schön retro aus, und die Tracks sind toll. Weiter so!

  8. #8

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Habs jetzt auch eben mal angespielt!

    Ist eigentlich so von der Aufmachung sehr niedlich, verbindet ja im Prinzip das Pokemon und Digimonschema (Artstyle definitiv von einem, und das Parallelweltenkonzept vom anderen), das macht sich auf jedenfall gut für ein simples RPG. Der Grafikstil ist auch schön anzusehen, man kann natürlich immer noch ein paar Dinge verbessern, aber für Selbstgemacht (?) auf jedenfall super und immer gut erweiterbar und verbesserbar durch die Schlichtheit.

    Mir sind technisch ein paar Sachen aufgefallen:

    -Ich glaube das Optionsmenü (mit den Soundoptionen) ist noch nicht richtig funktional. Erst einmal kann man die Lautstärke zwar einstellen (komischerweise nur in 20 Prozentschritten? Also 20, 40, 60, 80, 100), aber der Sound wird nicht direkt nach der Einstellung angepasst. Ich hatte den Sound an einer Stelle bei allem auf 0 gesetzt, die Musik lief aber weiter. Nach der Szene wo der Spiegel einen in die Parallelwelt bringt, wurde der Sound dann aktualisiert - ich hatte erst gedacht das wäre ein Atmosphäreentscheidung, wurde dann aber doch etwas misstrauisch, als in der ganzen Stadt überhaupt kein Sound und keine Musik mehr kam. Auch das "Immer rennen" funktioniert nicht, aus Gründen gab es nur ein Haus, in dem mein Charakter plötzich schneller lief. Nach Verlassen des Hauses war ich allerdings wieder normal schnell. Sieht für mich so aus als würden diese Variablen nicht immer angepasst, oder zumindest nicht sofort.

    - Das Umfärben in die grüne Palette ist ein nettes Feature, ich hab damit gespielt und fand es sehr angenehm anzusehen. Allerdings sind auch hier nicht alle Grafiken betroffen, vornehmlich in den Menüs und Kampf gibt es immer noch einige Dinge die dann die graue Palette hatten aber auch in Cutscenes.

    -die Musik hat mir persönlich nicht so gefallen. Sie war zwar typisch Gameboyig, aber sie hat sich für mich eher düster angefühlt und weniger charmant oder beschwingt wie ich es mir für die gebiete irgendwie gewünscht hätte. Vielleicht war das aber auch so beabsichtigt. Cool wäre es zum Beispiel in der Hinsicht gewesen, wenn die "normale" Welt und die Parallelwelt dort andere Tracks haben würden, um eben nochmal den Unterschied zu verdeutlichen (der ja aus den wenigen Dialogen im Spiel schon toll hervorgekommen ist((der lehrer war sehr gut)))

    Ich bin gerade noch auf dem Berg unterwegs, also noch nicht ganz durch all den Content, aber ich dachte ich möchte dir auf jedenfall schonmal etwas dalassen. Gogo und viel Spaß noch beim Werkeln!

  9. #9
    @
    Sabaku Screenshots wurden jetzt Aktualisiert^^
    Also die Lautstärke Funktion kommt von Hausaus sind die normalen Optionen bei dem MV Maker wenn du BGM auf 0 machst ist die Musik nicht mehr zu hören und bei SE die Soundeffecte.
    Das rennen wurde mittlerweile Behoben.
    An der Grünen palette wird noch gearbeitet das Feature ist noch nicht ganz fertig^^

    Danke fürs Anspielen.



    Geändert von Planet Zero (14.02.2019 um 16:56 Uhr)

  10. #10
    <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8AZBH2-gx1E" target="_blank">

    https://www.youtube.com/watch?v=8AZBH2-gx1E


    nur noch ein paar Stunden bis zur neuen Demo!

  11. #11
    Anhang 25389
    https://planettzero.itch.io/paracreat


    Die neue Demoversion ist jetzt verfügbar!

  12. #12
    Huhu!


    Endlich ist es möglich Paracreat direkt im Browser zu spielen!


    Wer es noch nicht gespielt hat weil er zu faul war es runter zu laden kann es jetzt ohne umwege Zocken!!!


    Hier der link: https://planettzero.itch.io/paracreatbrowser


    VIEL SPAß beim zocken!

  13. #13
    Paracreat jetzt auch auf Gamejolt verfügbar:
    https://gamejolt.com/games/paracreat/535174

  14. #14
    Ahttps://planettzero.itch.io/paracreat-mobile
    Android und IOS version jetzt verfügbar, ihr könnt das game jetzt ganz bequem über den Browser auf dem smartphone Spielen!

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