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Thema: Alveron - Withering Roots [Wishlist on Steam]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hallo Ken,
    ich werd das mal meiner Pixlerin weitergeben. Mal schauen was sie draus macht.
    Hab diesen Punkt nun schon 1-2 mal gehört. Ich selber empfinde das nicht so, werd das aber mal einer Prüfung unterziehen.

    Danke fürs Feedback

    *EDIT*

    In den oberen Stadtscreens verwenden wir ein dunkleres Gras. Ist das angenehmer?

  2. #2
    Bitte. Ja, das dunklere Gras ist definitiv angenehmer.

  3. #3
    Gut, dann ändern wir das "einfach" ab

    Stachelige Grüße

    Der Iglerich

  4. #4
    Top! (Y)

  5. #5
    Hallo alle Zusammen
    Ich hab am KS noch etwas gebastelt. Unter anderem habe ich für Rina eine Elementarauswahl gemacht, weil sie als einzige mehr als ein Element beherrscht. So wollte ich u.a. die Skill-Listen etwas übersichtlicher gestalten.
    Außerdem wurden diese hässlichen MV-Standard-Icons getauscht und gegen die von Avery getauscht.
    Hinzu wird nun nochmal deutlicher welche Figur wirklich am Zug ist und welche Aktion das jeweilige Icon darstellt.

    Ansonsten hab ich in der letzten Woche noch den Prolog auf links gedreht und das nächste Gebiet aufs neue KS angepasst.




    Das soweit

    Stachelige Grüße

    Der Iglerich

  6. #6
    Hallo Zusammen

    Zeit für n bisschen Update-Stuff der letzten Tage

    - Schnecke hat fleißig Monster gepixelt. Weiter unten seht ihr dann den Vergleich (alt -> neu) in Bildform. Damit ist die ganze gepixelte Grafik von Schnecke.
    - Lucy Fox und ich haben den Ablauf der Storyline überarbeitet und einige neue Ideen durchgesprochen und ins Worldbuilding integriert.
    - Kleinere Designänderungen am Kampfsystem
    - Schieben und Ziehen wurde implementiert (Im Video unten)



    https://www.youtube.com/watch?v=0qAs...ature=youtu.be



    Das wärs dann für heute, Leute

    Stachelige Grüße
    Der Iglerich

    *EDIT*

    Da ich zur Zeit meine Sequenzen an den aktuellen Stand anpasse ist folgendes bei rausgekommen:

    Geändert von Iglerich (28.09.2018 um 23:28 Uhr)

  7. #7
    Hallo Zusammen
    Die letzten Tage hab auch mit dem Hauptmenü von Alveron befasst! Bisher habe ich immer das von Moghunter benutzt. Ehrlich gesagt, hatte mir das dann auf Dauer aber nicht mehr zugesagt. Das Problem ist, das Moghunters Plugins einfach zu viele Kinderkrankheiten haben.

    Da ich bereits ein eigenes Kampfsystem gebastelt habe, dachte ich mir... wieso nicht auch ein eigenes Menü?



    Nun ist das Hauptmenü fertig und ich möchte es euch gerne zeigen!

    Ich hoffe es gefällt euch



    https://www.youtube.com/watch?v=kX2J6PTXNlw


    Weiterhin gibt es eine neue Figur und wichtige Figur in Alveron. Sie heißt "Rhuka" und wird den Helden das ein oder andere Mal über den Weg laufen!
    ​​​​


    Das wärs soweit erstmal von meiner Seite aus

    ​Stachelige Grüße

    Der Iglerich

  8. #8
    Verfolge das Projekt gespannt. Die Artworks sind allerdings etwas klein. Die wirken bei der hohen Auflösung wie Facesets. Dürfte gern ein wenig größer sein. Das Hauptmenü-Video habe ich mir ebenfalls gegönnt. Sieht auch super aus. Denk mal darüber nach, den Hintergrund im Menü zu animieren.

  9. #9

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    1. man könnte meinen das Spiel hat furchtbare Angst, Platz zu verschwenden. Jetzt haste schon handgezeichnete Artworks von den Charakteren, jetzt gib denen auch Space. Genau so wie mit der Schrift: Ich weiß die coolen Kids haben heute alle ganz coole, gigantische Monitore (oder 3), aber diese Schnörkelschrift bekommt man locker noch ein paar Pixel größer, wenn man dem wichtigen Teil (nämlich dem Dialog) ein bisschen mehr Platz einräumt. Dann kann den auch jemand lesen, der nicht direkt vor dem Screen sitzt


    2. Ich weiß nicht wie du die Bäume genau mapst (Pictures? Charsets?) aber sie überlappen irgendwie immer irgendwas. Im Screenshot überlappen zwei Bäume an der Wurzel den Zaun, im Video hängt eine Baumwurzel in der Klippe, und ein Baum steht auf einer animierten Blume

  10. #10
    Wenn ich das gesehen hätte, würde ich es auch in meinem Beitrag erwähnen. Sabaku hat echt den Blick fürs Detail wie mir scheint. Solltest du auf jeden Fall beherzigen, was hier gesagt wird.

    Oh, blöd. Mein Beitrag führte zu einem Seitenumbruch.

  11. #11
    Haaalllooo
    Danke fürs Feedback!

    @Ken:
    Ich bin mir noch gar nicht sicher ob der Hintergrund so bleibt, ehrlich gesagt. Den hab ich erstmal soweit eingefügt, weil ich die Untermenüs mir noch vornehmen muss um die einheitlich zu halten. Wenn sich die Möglichkeit da ergibt, dann werde ich das auch in Angriff nehmen

    @Sabaku:
    Hallo! Von dir hör ich ja nur noch selten was
    Die Bäume sind Events, ebenso wie alle Blumen Sträucher, usw. Sind ja auch alle animiert.. Und tatsächlich hab ich die auch schon wieder verschoben xD Hatte dann nur keinen neuen Screenshot gemacht.
    Aber das sind auch Dinge, auf die ich in Zukunft noch n bisschen achten werde! *packt das auf die Liste*

    Kommen wir nun zum platzsparenden Teil der Veranstaltung.
    Wir haben uns damals aktiv gegen zu große Artworks entschieden und zu große Textboxen. Ich persönlich mag auch keine zu großen Boxen in Spielen.
    Erstmal wollte ich, dass man Mimik und Text "in einem Schwung" lesen kann, wie es bei Faces üblich ist. Wenn die Artworks größer werden, muss man viel mehr hin und herschauen und das wollte ich vermeiden. Die Schrift hat bisher noch niemand als zu klein erachtet.
    Muss ich mit dem Rest der Truppe mal besprechen. Aber eigentlich hatten wir das am Anfang ziemlich aktiv ausgetüftelt, so wie es jetzt ist.

    Ich danke aber trotzdem vielmals

    Stachelige Grüße
    Der Iglerich

  12. #12
    Hallo alle Zusammen!

    Es ist 5 lange Jahre her, dass der olle Igel sich mal gemeldet hat.
    Insgesamt kann ich euch sagen, dass sich im Projekt sehr viel getan hat. Die Hauptstoryline ist fertig. Da gibt es, wenn überhaupt, nur noch Kleinigkeiten zu tun.
    Aktuell arbeiten wir an all dem optionalen Content des Spiels. Das ist noch einiges, wir kommen jedoch ganz gut voran.

    Mittlerweile gibt es auch eine Steamseite. Wenn ihr das Projekt unterstützen mögt, dann könnt ihr auf das Banner klicken und bei Steam das Spiel zu eurer Wunschliste hinzufügen. Jedes Wishlisting hilft für die Sichtbarkeit des Spiels auf Steam.
    Ansonsten planen wir den Release bis Februar nächstes Jahr umsetzen zu können und wir arbeiten mit Hochtouren daran.

    Auch wenn es einem etwas schwer ums Herz wird, wenn ein Projekt gen Ende geht, besonders, wenn man 8 lange Jahre dran geschraubt hat, so freuen wir uns doch darauf es in die große weite Welt hinaus zu lassen
    Zu dem Anlass hab ich auch mal den Einstiegspost angepasst, damit dieser der Steampage gleicht.
    Das wärs soweit von mir! Wir sehen uns hoffentlich nicht wieder erst in 5 Jahren.

    LG
    Der Iglerich

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