Ich stell es mir schwierig vor, das Spiel so zu gestalten, dass die Wechselwirkungen mehr als nur ein Bonus sind. Was übrigens vollkommen in Ordnung wäre, Abwechslung kommt dem Spielspaß ja auch zugute. Aber mal angenommen man schafft es doch, ein System zu basteln, in dem die Wechselwirkungen essentiell sind, dann stellt sich die Frage, die real Troll schon ansprach: Ist das System komplex oder nur kompliziert? Wobei das sicher auch davon abhängt, wie gekämpft wird.