Zitat Zitat von syhlpan Beitrag anzeigen
Also bezogen auf meine Umgebungsgrafik würde ich persönlich zur drittem Variante tendieren die auch flexibel ist und mir gut von der Hand geht. Aber bei Figuren tue ich mir wirklich schwer...
Erstell dafür jetzt mal eine Base (also eine Figur ohne Kleidung und Haare, hinten, vorne, Seitenansicht,muss noch nicht animiert sein) und designe verschiedene NPCs, die deine Welt bevölkern sollen. Je mehr du mit der Figur arbeitest, umso eher kannst du die Schnitzer ausbessern