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Thema: [Anwerben] [RPG Maker] Lufia 2 Nachfolger - Mithelfer gesucht

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von The3X Beitrag anzeigen
    Wie in meinem Profil angedeutet bin ich mit RPG Maker 2000, 2003, XP, VX Ace und MV bewandert.
    Außerdem programmiere ich leidenschaftlich und hobbymäßig im Microsoft Visual C# und habe auch schon einiges in Java programmiert.
    Ich hab oben eine Menge über Features gelesen, die ja so ziemlich 1 zu 1 dem Original entsprechen. Kannst du die Technisch auch in jeder Engine umsetzen? Im RPG Maker 2000/2003 stelle ich mir das zum Beispiel schwierig vor. Als reiner Grafiker(der aber ein wenig Ahnung von den meisten Makern hat und auch die ein oder andere Zeile Code im Game Maker in GML geschrieben und ein wenig Java und Javascript intus hat) bin ich ein wenig skeptisch, weil das ne Menge unnötiges rumgehacke bedeuten könnte. In XP aufwärts wäre ich da schon optimistischer, aber für nur einen Creditseintrag würde ich mir erst überlegen mitzumachen, wenn es auch was zu "sehen" gibt. Zum Beispiel nen Prototypen.

    Für nen Prototypen sollte der Techniker (du) sich eine Plattform aussuchen, mit der er am effektivsten arbeiten kann. Dem Grafiker (theoretisch mir) ist es egal, ob ich Grafiken von Lufia nun für 16x16, 32x32 oder einer anderen Tilegröße/Auflösung mache, vorausgesetzt wir reden von dem relativ machbaren Stil von Lufia (reden wir von diesem Stil?).
    Ein Prototyp muss auch nicht geil aussehn. Rotes gegen grünes Quadrat reicht.

  2. #2
    Hey, danke für dein Interesse.

    Also:
    Da sprichst du einen Punkt an, wo tatsächlich schon etwas passierte.

    In kleinen Testprojekten habe ich einzelne Bausteine getestet.
    Das schwierigste ist das Kampfsystem. Hier wird am meisten Arbeit benötigt, damit das wundervoll läuft.
    Enterhaken & Co. zu programmieren ist nicht trivial, aber deutlich einfacher:
    Das wird immer ein eigenes Event sein, das man auf jede Karte kopieren muss, auf der es gebraucht wird.

    Ein Beispiel dafür für den Pfeil: In beispielsweise RPG Maker 2003 hätte man es so gelöst, dass der Pfeil ein extra-Event ist. Zunächst wählt man über Ring-Menü dieses Item (Ring Menü ist hier dann ein Common Event).
    Wenn dann die Taste für das Item benutzt wird, wird das Pfeil Event auf die Position des Spielers mit derselben Blickrichtung wie der Spieler gemacht und bewegt sich eben in diese Richtung. Dabei wird überprüft, wann es die Position beibehält (gegen etwas gegen fliegt). Dann wird überprüft ob dies ein Monster war. Falls das so ist, wird es gelähmt, ansonsten war es wohl ein Hindernis. Das ist praktisch die Kurzbeschreibung wie ich das dort basteln würde.

    Höhere RPG Maker können dies immer besser machen!


    Ich habe meinen ersten Post schon editiert und hinzugefügt, dass ich zunächst erst einmal einen Teaser anstrebe, welcher so etwas wie eine Mini-Demo sein soll. Das soll so aussehen, dass man - von der Story gesehen - mittendrin einsteigt und etwa 30 Min bis eine Stunde Spiel vor sich hat, bis dieser Einblick wiederum vorbei ist.
    Doch es wäre auch schön, wenn mich dafür jemand unterstützt!

    Es wäre nämlich schon von Vorteil, wenn der Teaser Grafiken benutzt, die an Lufia 2 erinnern.

    Edit:
    Ich dachte schon daran, den Figurenerzeuger zu benutzen, um so einen Teaser zu erzeugen, aber ich möchte mir das zunächst erstmal als Notlösung zurückbehalten.

    Edit2:
    Mh. Vielleicht fange ich dann doch einfach schon einmal an so einen Teaser im RPG Maker MV zu starten und dabei erst einmal das Standard RTP zu nutzen.
    Ich bin nämlich leider überhaupt kein Grafiker.

    Geändert von The3X (19.09.2017 um 23:52 Uhr)

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