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Thema: [Anwerben] [RPG Maker] Lufia 2 Nachfolger - Mithelfer gesucht

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wie in meinem Profil angedeutet bin ich mit RPG Maker 2000, 2003, XP, VX Ace und MV bewandert.
    Außerdem programmiere ich leidenschaftlich und hobbymäßig im Microsoft Visual C# und habe auch schon einiges in Java programmiert.


    EDIT:
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Da ich selbst großer Lufia 2 Fan bin, muss ich mal inhaltlich den Elefanten im Raum ansprechen:


    MfG Sorata
    Darauf möchte ich auch gerne antworten:

    Ich habe das schon lange geplant, deshalb ist es natürlich nicht unlogisch.
    Das alles hat natürlich seine Lösung.
    Es liegen einige Jahrzente (etwa ein Jahrhundert) dazwischen und alle Helden werden wiederbelebt (wie und warum wird auch in Erfahrung gebracht), sowie auch die Höllenfürsten.

    Das alles hat damit zu tun, dass Arek jemand ganz anderes ist, als es in Lufia 1 erklärt wird.
    In Lufia 2 wird die Rolle von Arek nicht aufgedeckt.
    In meiner Fortführung wird Areks Rolle sehr viel mit diesen Umständen zu tun haben.

    Auch dieser Zyklus wird lediglich in Lufia 1 erklärt.
    In Lufia 2 ist nur klar, dass die Menschheit getestet werden soll. Mehr wurde nicht erklärt.

    Geändert von The3X (19.09.2017 um 15:16 Uhr)

  2. #2
    Ich möchte dir definitiv nicht zu nahe treten, aber nur weil du eine Story "lange planst" ist sie nicht automatisch logisch oder nicht verbesserbar. Was du hier so schilderst, bewegt sich - gelinde gesagt - auf dem durchschnittlichen Fanfiction-Niveau. Per se nichts verwerfliches, aber definitiv kein fertiges oder gutes Script für ein ernsthaftes Videospiel.

    Zu deinen Story-Einwänden: Es gibt ja auch ein paar mehr Spiele in der Lufia-Reihe (für den Gameboy Color und - Advance; auch ein DS-Remake von Lufia 2) und da ist die Zyklus-Sache doch etwas klarer. Wer Arek eigentlich ist, das ist in der Tat ein großes Rätsel. Aber ehrlich gesagt finde ich ein "Das war gar nicht der echte Arek!" für keinen guten Plotpoint. Du musst Lufia wirklich nicht auf das verschwurbelte Niveau von Kingdom Hearts ziehen. xD

    Ich würde dir wirklich raten, dich da nochmal mit jemand anderen an die Story zu setzen und sie auch selbstkritisch zu überarbeiten. Selbst die besten Autoren veröffentlichen nicht ihre erste Fassung. Aber das nur so am Rande.

    MfG Sorata

  3. #3
    Ich glaube hier missverstehen wir uns falsch.
    Ich meinte damit zuerst einmal, dass mir bitte nicht vorzuwerfen ist, dass ich eine große Sache völlig außer Acht gelassen habe, wenn ich doch sage, dass ich mir darum Gedanken gemacht habe.

    So:
    Ja, ich kenne andere Spiele der Lufia-Reihe und habe dieses mindestens angespielt.
    Nein, ich sage nicht "Ddas war gar nicht der echte Arek!"

    Ich nehme den Arek von Lufia 2 und führe von dort an, ohne andere Dinge zu berücksichtigen, eine ganz andere Story fort, um die alten Helden und Antihelden erneut aufleben zu lassen.
    Leider kenne ich jedoch den DS-Remake nicht und deshalb bleibt diese Zyklen-Sache leider außen vor.

    Um es noch einmal klar auszudrücken:
    Die Story ist klar ausgearbeitet und hat keine Widersprüche gezeigt, als ich sie mit einem anderen Fan durchsprach.

    Was ich sagen will ist, dass Arek nicht die Rolle einnimmt, die man von ihm erwartet, wenn man die anderen Lufia gespielt hat. Man muss damit klar kommen, dass dieser Charakter auf eine andere Art und Weise fortgeführt wird, weswegen ich es eine alternative Fortführung nenne.

  4. #4

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von The3X Beitrag anzeigen
    Wie in meinem Profil angedeutet bin ich mit RPG Maker 2000, 2003, XP, VX Ace und MV bewandert.
    Außerdem programmiere ich leidenschaftlich und hobbymäßig im Microsoft Visual C# und habe auch schon einiges in Java programmiert.
    Ich hab oben eine Menge über Features gelesen, die ja so ziemlich 1 zu 1 dem Original entsprechen. Kannst du die Technisch auch in jeder Engine umsetzen? Im RPG Maker 2000/2003 stelle ich mir das zum Beispiel schwierig vor. Als reiner Grafiker(der aber ein wenig Ahnung von den meisten Makern hat und auch die ein oder andere Zeile Code im Game Maker in GML geschrieben und ein wenig Java und Javascript intus hat) bin ich ein wenig skeptisch, weil das ne Menge unnötiges rumgehacke bedeuten könnte. In XP aufwärts wäre ich da schon optimistischer, aber für nur einen Creditseintrag würde ich mir erst überlegen mitzumachen, wenn es auch was zu "sehen" gibt. Zum Beispiel nen Prototypen.

    Für nen Prototypen sollte der Techniker (du) sich eine Plattform aussuchen, mit der er am effektivsten arbeiten kann. Dem Grafiker (theoretisch mir) ist es egal, ob ich Grafiken von Lufia nun für 16x16, 32x32 oder einer anderen Tilegröße/Auflösung mache, vorausgesetzt wir reden von dem relativ machbaren Stil von Lufia (reden wir von diesem Stil?).
    Ein Prototyp muss auch nicht geil aussehn. Rotes gegen grünes Quadrat reicht.

  5. #5
    Hey, danke für dein Interesse.

    Also:
    Da sprichst du einen Punkt an, wo tatsächlich schon etwas passierte.

    In kleinen Testprojekten habe ich einzelne Bausteine getestet.
    Das schwierigste ist das Kampfsystem. Hier wird am meisten Arbeit benötigt, damit das wundervoll läuft.
    Enterhaken & Co. zu programmieren ist nicht trivial, aber deutlich einfacher:
    Das wird immer ein eigenes Event sein, das man auf jede Karte kopieren muss, auf der es gebraucht wird.

    Ein Beispiel dafür für den Pfeil: In beispielsweise RPG Maker 2003 hätte man es so gelöst, dass der Pfeil ein extra-Event ist. Zunächst wählt man über Ring-Menü dieses Item (Ring Menü ist hier dann ein Common Event).
    Wenn dann die Taste für das Item benutzt wird, wird das Pfeil Event auf die Position des Spielers mit derselben Blickrichtung wie der Spieler gemacht und bewegt sich eben in diese Richtung. Dabei wird überprüft, wann es die Position beibehält (gegen etwas gegen fliegt). Dann wird überprüft ob dies ein Monster war. Falls das so ist, wird es gelähmt, ansonsten war es wohl ein Hindernis. Das ist praktisch die Kurzbeschreibung wie ich das dort basteln würde.

    Höhere RPG Maker können dies immer besser machen!


    Ich habe meinen ersten Post schon editiert und hinzugefügt, dass ich zunächst erst einmal einen Teaser anstrebe, welcher so etwas wie eine Mini-Demo sein soll. Das soll so aussehen, dass man - von der Story gesehen - mittendrin einsteigt und etwa 30 Min bis eine Stunde Spiel vor sich hat, bis dieser Einblick wiederum vorbei ist.
    Doch es wäre auch schön, wenn mich dafür jemand unterstützt!

    Es wäre nämlich schon von Vorteil, wenn der Teaser Grafiken benutzt, die an Lufia 2 erinnern.

    Edit:
    Ich dachte schon daran, den Figurenerzeuger zu benutzen, um so einen Teaser zu erzeugen, aber ich möchte mir das zunächst erstmal als Notlösung zurückbehalten.

    Edit2:
    Mh. Vielleicht fange ich dann doch einfach schon einmal an so einen Teaser im RPG Maker MV zu starten und dabei erst einmal das Standard RTP zu nutzen.
    Ich bin nämlich leider überhaupt kein Grafiker.

    Geändert von The3X (19.09.2017 um 22:52 Uhr)

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