Richtlinien für die SpielvorstellungZitat
Uhrheberrechtsfragen sind immer sehr komplexe und die bisweilen rechtlich unsichersten Fragen. Prinzipiell ist darauf zu achten, jede Form der Urheberrechtsverletzung zu vermeiden. Dabei macht es aber beispielsweise einen Unterschied (ich konstruiere mir hier frei ein Beispiel zusammen), ob ein Spiel mit Ressourcen umgeht, die vor 30 Jahren mal gerippt worden sind und seitdem nicht vom Rechteinhaber beanstandet wurden, oder ob ein Spiel sich mit Namen und Design eines geschützten Franchise schmückt.
EDIT:
Mine's first, yours better.![]()