Ist der Boss für dich keine Form der Spielmechanik, die sich vom "üblichen" Betrieb abheben sollte? Für mich liegt gerade darin das Hauptunterscheidungsmerkmal. Im Bosskampf versuche ich, das Kampfsystem mit einem anderen Dreh auszuführen, damit der Spieler aus den vorher gepflegten Routinen geschüttelt wird. Wenn ich beispielsweise auch in den üblichen Gegnern bereits spezifische Kampfverhaltensweisen anlege (z. Bsp.: gegnertypische Reaktion auf Kampfsituationen), wäre das allein damit keine solitäre Eigenschaft des Bosses.