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Vielleicht könnt ihr auch ein Beispiel nennen bei dem ihr bisher fandet dass die A.I in Kämpfen am besten gehandled wurde.
Wie du schon selbst erwähnst, kann der Spieler zu Kampfbeginn nicht wissen, was ihn erwartet. Oder doch? Wenn Bosse mehrere Mechaniken besitzen, die der Spieler beachten muss, gibt es die Möglichkeit, diese einzelnen Mechaniken schonmal anzuteasen, in dem man z.B. den Monstern vorher im Dungeon kleinere Versionen dieser Fähigkeiten gibt.