Zu diesem Thema gabs vor ein paar Tagen ein Video von ExtraCredits:


Das fasst das Thema schön zusammen, finde ich. Allerdings nicht speziell für Bosse. Aber ich würde sagen, dass es für die ebenso gilt wie für normale Gegner.

Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
Bei mir haben die Gegner feste Muster (es kann aber mehrere Phasen geben). So kann der Spieler sich mit wachsender Erfahrung immer besser auf den Gegner einstellen. Dass er am Anfang noch nicht weiß, was ihn erwartet, ist nicht so schlimm, denn der Gegner löscht die Gruppe ja normalerweise nicht mit einer Attacke aus.
So finde ich das mitunter auch am besten. Für spezielle Bosse kann eine zufällig eingestreute Attacke aber auch mal nützlich sein, um es dem Spieler nicht zu einfach zu machen (bzw. ihn auch einfach mal zu überraschen).