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Ritter
Was mMn in keinem RPG, wo gekämpft wird, fehlen darf: knackig schwere Bosse.
Gern auch "nur" optional, aber ich habe nicht selten den Eindruck, dass Bossgegner, diesen Namen nicht verdienen, weil es sich dabei nur um aufgepumpten Trashmob mit besserem Status handelt, also warum dem Boss nicht ein paar Fähigkeiten mitgeben wie die Möglichkeit, einfach mal eben eine Schadensart komplett abzuwehren oder einzelne Gruppenmitglieder lahm zu legen?^^ Ein Boss bestehend aus zwei Teilen, die gleichzeitig gelegt werden müssen, währe auch nett.
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