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Ritter
@Eddy131: das ist ein sehr guter Punkt. Der Kampf zwischen Protagonist und Gegner muss ausgeglichen sein, trotzdem muss der Gegner stark genug sein, damit man sich vorher schon vor ihm "fürchtet".
@Kelven: Danke für die Titel. Werd sie mir mal als Trailer reinziehen. Allerdings müsstest Du Dich zumindest bei Silent Hill gruseln 
@Lord of Riva: ich denke auch, dass Atmosphäre mindestens genauso wichtig ist wie die spielmechanik selbst. Da kann man die klassischen Level-Aufbau Elemente auch drin lassen, ohne dass es den Gruselfaktor zerstört.
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