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Veteran
Ich habe heute für das Gamejam Spiel die Kreditaufnahme und generell die Schuldenmechanik überarbeitet.
Es wird dem Spieler ein empfohlener Kreditwert vorgeschlagen , oder er kann selbst eine Kreditgröße wählen.
Auch wenn ich mir hinsichtlich dieser Option nicht sicher.
Damit kann man sich natürlich gleich am Anfang bis zum Schuldenlimit vollpumpen. Nur sind dementsprechent die Zinszahlungen
dementsprechent hoch.
Weiterhin gibt es nun negative Folgen für den Spieler sobald der Lagerbestand einer Ware unterhalb 0 fällt.
Die fehlenden Waren werden zu den Gesamtschulden addiert und die Produktion der Betriebe die auf das Produktionsgut
angewiesen sind verringert sich.
Was kommt als nächstes:
Die weiteren Gui Elemente pixeln und anschließend diese ins Spiel übertragen.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
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