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Thema: The Daily Game Dev Struggle #4: "Game Dev Progress Simulator 2016"(+ REGELUPDATE!)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Habe die Symbole auf diesem

    wunderschönen Titlescreen nachgezeichnet für ein Ritual.
    Hoffe, ich habe die Symbole gut getroffen. Ich wollte halt etwas aus dem Titlescreen ins fertige Spiel rüberretten, sonst wirkt alles so zusammenhanglos. (:
    Das Ritual ist im Spiel, weil man mit ihm Flüche heilen kann.

  2. #2
    Irgendwie hat sich bei mir die fixe Idee breitgemacht, eine kleine Sprache für mein Spiel basteln zu wollen. Allerdings fallen mir zig Gründe ein, es nicht zu tun:
    - Es würde viel mehr Sinn machen, wenn man die Sprache hören könnte
    - Es frisst Zeit
    - Vermutlich ist es den meisten Spielern völlig schnuppe
    - Es hält mich NOCH WEITER davon ab, am tatsächlichen Spiel zu werkeln...

    (...aber Bock hätt' ich schon irgendwie.)

  3. #3
    Habe heute mein Spiel erst einmal wieder getestet und habe einige kleine Dinge gefunden.
    Bin jedoch noch nicht so weit und werde heute vermutlich noch das ganze Spiel bis zum Unterbruch noch durchspielen, damit ich auch noch die restlichen Bugs, Fehler, etc. finde.
    Schliesslich muss ich auch testen, ob mein neues Feature gut funktioniert und ob all die neu eingesetzten Elemente wirklich passen.

    Jedoch bin ich sehr zuversichtlich und bis jetzt habe ich wirklich nur Kleinigkeiten entdeckt Sobald ich KdE fertig getestet habe, werde ich mich wieder dem weiteren Verlauf des
    Spiels widmen und dann hoffentlich bald die 3. Demo zu Ende bekommen. Dann folgt noch die 4. Demo die etwas kürzer ausfallen sollte und dann ist die ERSTE richtige Demo fertig
    Ich freue mich schon auf diesen Moment! ^^ Bin dann wirklich sehr gespannt, wie ihr die neue Umsetzung im Vergleich zu DFdE findet

  4. #4
    Habe noch einen weiteren NPC eingebaut mit dazugehörigem Dialog. Ist okay geworden.

    Bin noch mal über das Timing der Cutscenes ( sind jetzt nicht so zahlreich ) gegangen.

    & habe noch einen kurzen Track für eine Cutscene geschrieben. Der ist etwas schräg bis abstrakt geworden; ich hoffe, der fügt sich ganz gut ein im gesamten Soundtrack.

  5. #5
    Nach zwei Wochen "Pause" habe ich heute endlich mal wieder meinen Arsch hochbekommen. Aber manchmal tun solche Pausen echt gut. Bin zwar noch nicht ganz drin, aber wer weiß, was die kommenden Tage so sein wird. Jedenfalls habe ich heute die Homepage zu Dark Sword aktualisiert. Dort sind nun u.a. aktuelle Screenshots und FA-Beiträge zu sehen.

    Zudem habe ich - bedingt dadurch, dass meine Tastatur von meinem Laptop mir sowas von auf den Sack geht - mir eine extra Tastatur gekauft, um somit wieder angenehmer schreiben zu können. Es ist nicht lustig, wenn man Dialoge tippt und man danach X Fehler findet, weil die Tastatur den Tastendruck nicht richtig wahrnimmt
    Somit kann ich nun wieder eher Dialoge schreiben, das brauche ich auch demnächst. Habe bereits heute einige im Kana-Gebiet überarbeitet.

    Übrigens, wird hier überhaupt noch aktualisiert? Das letzte Update auf der Homepage scheint ja auch Wochen, wenn nicht schon Monate her zu sein.

    - Das Inno -

  6. #6
    Eine Freundin von mir erklärt sich bereit, mir beim Füllen der Bibliothek Felankas zu helfen. Wir haben schon vor Wochen ein Google-Dokument angefangen, um da unser Brianstorming aufzuschreiben. Dieses habe ich heute optimiert, in dem ich eine neue Gliederung gemacht und auch ein Inhaltsverzeichnis mit Verlinkungen zu der jeweiligen Seite gemacht habe, um das Bearbeiten besser zu gestalten.

    So konnte ich heute schon mal anfangen, Texte vorzuschreiben, die man in der Bibliothek später lesen kann. Es ist anstrengend und nicht gerade motivierend, aber es muss leider auch gemacht werden. Ich gebe allen den Rat, es mit Größen von Bibliotheken und Städten nicht zu übertreiben, ihr habt letztendlich nur ein Haufen Arbeit damit...

    - Das Inno -

    Geändert von Innocentia (08.02.2016 um 11:30 Uhr)

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