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Schwertmeister
Das timing-basierte Action-Kampfsystem ist endlich fertig.
Normaler Angriff, schwerer Angriff, Blocken; alles da. (:
Hatte beim Coden viele Schwierigkeiten; erst habe ich etwas zusammengebaut, das ständig, bei jedem Knopfdruck die Meldung "An invalid event was specified." ausspuckte.
Dann habe ich das überwunden & hatte das Problem, dass die "Action" a****-langsam war & das Timing eine Katastrophe. (:
Auch das konnte ich irgendwie mir zurechtbiegen.
Produkt ist nun ein schnelles, exaktes KS. (:
Jetzt geht's auf zu den Rätseln...
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