Game Engine(s): Unity 5 (C#), Unreal Engine 4, Cocos2D-x (C++)*
IDE & Textzeug: Visual Studio 2015 Community, Notepad++, Atom**
Grafikbearbeitung: Photoshop CC, PyxelEdit***, 3ds Max
Planung & Notizen: Trello, Dia****, Word
Audio: FL Studio, Audacity, sfxr
VC & Collab: github, Dropbox
* UE 4 und Cocos2D-x hab ich im Auge und will mit denen bei Gelegenheit mal rumspielen.
** Atom ist nen "hackable text editor" vergleichbar mit Sublime Text. Allerdings Open Source. https://atom.io/
*** PyxelEdit ist bei Pixelkram toll. Vorallem für Tilesets und Animationen. Allerdings auch noch Beta und deshalb an einigen Ecken und Kanten noch etwas wacklig.
**** Dia nutz ich ab und an mal für Flowcharts.