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Thema: "Asset Flip"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Aber es gibt auch ne menge die beschissen aussehen. Bzw gings darum in meiner Argumentation auch gar nicht, wenn du den Post zuende liest

    Ich weiß, ich weiß
    Wollte es nur erwähnt haben, da einige meiner Lieblingsspiele "Öde und langweilige" Pixelgrafik haben

  2. #2

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Eddy131 Beitrag anzeigen
    Ich weiß, ich weiß
    Wollte es nur erwähnt haben, da einige meiner Lieblingsspiele "Öde und langweilige" Pixelgrafik haben
    Ja, meine auch, aber das hat halt immer noch nichts mit dem Rest meines Posts zu tun. :V

    Edit: Ich denke übrigens das bei Retrospielen auch oft die Nostalgiebrille zuschlägt. Ich meine, wer würde heute noch behaupten das sähe wie ein Spiel aus, für das man geld ausgeben würde, wenn man sich schon nitpicky von RPG Maker Standartgrafik abwendet?



    Is übrigens kein wirklich schlechtes Spiel, aber mörderqualitäten im Gameplay hat es für heutige Begriffe auch nicht, ganz zu schweigen von der Erzählung. Aber ich habs gekauft, weil ich wissen wollte wie Sword of Mana mal ausgesehen hat, das übrigens gut ausgesehen hat, aber was die Geschichte angeht auch nicht gerade das Rad neu erfindet, wenn man Seiken Densetsu kennt. Von der Furchtbaren Ally-Ki ma ganz abgesehen XP

    Geändert von Sabaku (13.11.2015 um 20:41 Uhr)

  3. #3
    @Eddy: Erstmal:
    Zitat Zitat
    Wollte es nur erwähnt haben, da einige meiner Lieblingsspiele "Öde und langweilige" Pixelgrafik haben
    Welche Spiele sollen das genau sein? Atari? Das sind nämlich so die einzigen Spiele, die ich grafisch als "öde" bezeichnen würde. O__o

    Das Ding mit dem Thema Grafik ist, dass es damals einfach keine Technik gab, die Dinge hätte besser darstellen können. Darum sieht das meiste in den alten, klassischen RPGs auch so stilisiert aus und dafür wurde der Fokus eher auf Gameplay gelegt.
    Mittlerweile sind wir an einem Zeitpunkt angekommen, in der die Wahl des Grafik-Stils weniger eine technische und eher eine ästhetische Frage ist, auch in der Maker-Szene. Die meisten Maker unterstützen mit ihrem RTP einen Stil, der mich persönlich an Spiele für den GBA erinnern und das 2k3-RTP ist ein riesiger Liebesbrief an die Grafik der Super-Nintendo-Ära, obwohl beide Konsolen mittlerweile technisch gesehen ein alter Hut sind.

    Ein Spiel kann sich am Grafikstil, Gameplay, Ton ect. anderer Spiele orientieren (siehe Shovel Knight oder Undertale), aber Objekte eins zu eins aus Spielen zu übertragen und es dann als super originell und voll die Eigenleistung hinzustellen, geht einfach nicht. Ich weiß nicht, wie oft ich bei manchen Spielen schon dachte "Oh, das ist Dreamland" oder "Oh, das ist Vampire's Dawn", obwohl ich weder das eine noch das andere gespielt habe. Und wenn mich ein Spiel an ein anderes (wohlmöglich sogar besseres) Spiel erinnert, bekomme ich eher Lust das zu spielen und nicht meine Zeit mit einem herzlosen Copypasta-Klon zu vergeuden.

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