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Thema: The Daily Game Dev Struggle #3: "Das geht alles noch mehr sexy"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Einige neue Grafiken gebastelt

    LG Mike

  2. #2
    Kurz und knapp: Mehr Steppe gemappt /o/

    - Das Inno -

  3. #3
    Ich klink mich hier einfach mal ein, da mein Legend of Theia 2 projekt gerade begonnen hat vor einigen tagen...

    Ich arbeite zur Zeit am KS, habe es hinbekommen, dass mein ATB System schonmal nach wunsch läuft und habe heute mit den verschiedenen Kampfmenüs angefangen ^^

  4. #4
    Ein weiteres Gebiet ist so gut wie fertig, hab neue NPCs eingefügt, Dialoge geschrieben, Bugs gefixt und ein Sidequest geproggt.

  5. #5

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Heute hab ich nochmal den Tag mit dem Boss verbracht, aber der ist nun endlich fertig.... in etwa.
    Okay, ein paar Details fehlen noch. xD

    ...Und Bilder gibt es noch nicht. :P Der bleibt geheim, bis wir dann nächste Woche releasen.

    C ya

    Lachsen

  6. #6
    Habe heute mehr oder weniger mit NPCs verbracht und dabei überlegt wie man den Dungeon als in-game lore gut etablieren kann. dahingehnd etwa lore aufgebaut und gleichmal eine neuen tab Editor geschrieben welcher enums für die tabs nimmt und dann die daten in die tabs gliedert. Dadurch ist das etwas übersichtlicher:



    Das Ganze ist auch schön flexible und speichert automatisch alles eine liste von keys. das war mir weil die Liste an sich völlig okay ist, nur sieht es im Editor bei vielen Einträgen nach einer Weile extrem übel aus.

  7. #7
    Fünf neue Charsets editiert und erfolgreich ins Projekt importiert

    LG Mike

  8. #8
    Soooo... Habe noch kleine Feinheiten bei den 3 Maps eingefügt, geändert und ergänzt und bin endlich fertig! =D
    Jetzt kommt der Wald an die Reihe und dieser sollte eigentlich schneller voran gehen ^^ Jedoch der Feenwald wird etwas mehr Arbeit kosten, aber ich freue mich schon darauf.

  9. #9
    Gestern mal eine Kreativpause eingenommen und dadurch wieder eine Menge Ideen erlangt.
    Heute ein Artwork für den Haupthelden angefertigt, Story weiter voran getrieben (Allerdings wartet sie noch
    auf die Umsetzung), die ersten Zeilen für die Dialoge bereits eingefügt und ein wenig an den Maps gewerkelt.

  10. #10
    Habe zwei Maps erstellt; nun ist die Oberwelt fertig. (:
    Jetzt geht es ans Eingemachte & es muss langsam mal eine Idee für die Story her. (:

  11. #11
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Kurz und knapp: Mehr Steppe gemappt
    Schließe mich dem an, bei mir war es genauso.


    @ Mithrandir
    Aber gilt es denn als Kreativpause, wenn du doch währenddessen gleich mehrere Ideen gehabt hast? Leute, er hat heimlich Einfälle!

  12. #12
    Bei mir gibt's Dungeonmapping ... und ich freue mich schon auf die totenbeschwörerischen Bewohner dieser eroberten Burg!
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken st2.png  

  13. #13
    Weiter gebetatestet, Spielstandcrash erzeugt, aber auch viele Ungereimtheiten ausgemerzt. Gegenstände in der Database erstellt, usw...

  14. #14
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ Mithrandir
    Aber gilt es denn als Kreativpause, wenn du doch währenddessen gleich mehrere Ideen gehabt hast? Leute, er hat heimlich Einfälle!
    Kurz OT: Haha gut beobachtet Besser formuliert: Ich hatte eigentlich vor mir einen Tag als Kreativpause zu gönnen, allerdings
    habe ich oft neben anderen Aktivitäten Brainstorming betrieben und mir immer wieder diverse Notizen gemacht.


    Zurück zum Thema: Habe noch ein weiteres Faceset geschafft und angefangen die ersten Posen für Aurion zu erstellen.

  15. #15
    Zwei Updates an einem Tag:
    * Die openworldige Oberwelt ist fertig & die einzelnen Maps sind miteinander verbunden
    * Das komplette Wirtschaftssystem steht & funktioniert einwandfrei
    Entschuldigung, aber ich komme heute so gut durch & bin so motiviert, dass ich das einfach mit der Community teilen muss. (:

  16. #16
    Eine ganze Stunde am Kampfsystem weiter gebastelt Hauptsächlich Grafiken dafür erstellt und Soundeffekte bearbeitet.

    LG Mike

    Geändert von Mike (29.11.2015 um 17:52 Uhr)

  17. #17
    - neues Gruppenmitglied hinzugefügt
    - Balancing verbessert
    - ein paar Gegenständen/Skills erstellt
    - hier und da ein paar Dialoge und Szenen inszeniert

  18. #18
    Ich skripte am Jobwechsel menü von meinem KS weiter, es ist riesig und wird sicher noch 2 tage in anspruch nehmen x.x
    ABER man kann immerhin schonmal den Beruf des gruppenführers ändern! zumundest in eine richtung x.x

  19. #19
    Gestern habe ich die Tilesets etwas angepasst nach Hinweisen von MrSerji (Danke nochmal!) und Tentakel hat Concept Art gemacht ---> http://www.multimediaxis.de/threads/...=1#post3282467

  20. #20
    Weiterhin Steppe gemappt X__x
    Zudem noch TileSets für eine Schlossruine zusammengesucht und editiert. Die wird als nächstes gemappt!

    - Das Inno -

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