Was für Spriter/Pixler auf jeden Fall wichtig ist: Die Bildskalierung deines Projekts, denn die variiert von Maker zu Maker (teilweise sogar von Projekt zu Projekt). Beim 2k und 2k3 zum Beispiel ist das Spielinterface 320 Pixel breit, dementsprächend wäre der Planet etwa 110 Pixel breit, etwas mehr als ein Drittel des Bildschirms. VX und XP skalieren dagegen in der Regel nicht, wofür sich dann ein Zeichner besser anbietet als ein Spriter.