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Thema: Aktueller Stand der Scene

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Sternenkindsaga ist zum Beispiel erschienen. Für alles andere gibts das Spielevorstellungsforum und die Zusammenfassung in den News :V

    Desweiteren hast du recht: Die meisten Aktivitäten laufen im Forum selbst. Es gibt regelmäßig Contests, Game Jams und nicht zu vergessen den unverkennbar-unverwechselbar-großartigen "Daily Game Dev Struggle"-Thread! Einfach mal ein wenig schlendern und du wirst eine Menge entdecken. Derzeit ist übrigens auch Projekt des Monats-Wahl!

    Was alle anderen belange bezüglich Downloadlinks,Hauptseiteninhalte und Spielebewertungsmöglichkeiten angeht: Wir arbeiten dran.

    Geändert von Sabaku (03.09.2015 um 23:12 Uhr)

  2. #2
    Nicht falsch verstehen, ich glaube schon, dass es immer noch gute Spiele schaffen vollendet zu werden^^
    Und ich möchte ja auch versuchen aktiver hier tätig zu werden. Nochmal an ein eigenes Spiel werde ich mich wohl nicht wagen, aber es gibt ja noch mehr Möglichkeiten
    Und ich habe noch mal im Atelier ein bisschen gestöbert, da ist mir aufgefallen, dass weit über die hälfte aller Spiele mit dem Maker 2k erstellt wurden (bei Suche ergab der 2k 44 Seiten, wenn alles auf egal steht zeigt er 74 Seiten an). Ist der wirklich immer noch so beliebt? Trotz des Alters und er Einschränkungen bezüglich Ebenen und Tilesets? Und was die neuesten noch so alles mehr haben?

    Den "Daily Game Dev Struggle" schau ich mir die Tage mal an. Kann mir nichts drunter vorstellen, scheint aber interessant zu sein. Also dann verabschiede ich mich für heute erstmal und geh mal mein Bett besuchen. Das scheint recht einsam zu sein.

  3. #3
    RPG Maker Veteranen schwören tatsächlich teilweise noch auf die 2000er Maker

  4. #4
    Zitat Zitat von Drakee Beitrag anzeigen
    RPG Maker Veteranen schwören tatsächlich teilweise noch auf die 2000er Maker
    Haha, jawohl! ^^

  5. #5
    Zitat Zitat von Drakee Beitrag anzeigen
    RPG Maker Veteranen schwören tatsächlich teilweise noch auf die 2000er Maker
    Signed.

  6. #6
    Zitat Zitat von Drakee Beitrag anzeigen
    RPG Maker Veteranen schwören tatsächlich teilweise noch auf die 2000er Maker
    Stockholm-Syndrom oder verkalkt?

    Benutze den 2k3 selbst, ich darf sowas schreiben.

  7. #7
    @Daen
    Eine Portierung der Sternenkind-Saga auf einen anderen Maker wäre ja auch ein gigantischer Aufwand gewesen, aber würdest du ein neues Spiel noch mit dem 2K machen?

  8. #8
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    @Daen
    Eine Portierung der Sternenkind-Saga auf einen anderen Maker wäre ja auch ein gigantischer Aufwand gewesen, aber würdest du ein neues Spiel noch mit dem 2K machen?
    Na klar - und weißt du warum? ^^
    Weil ich tatsächlich einfach zu doof für andere Maker oder Ruby oder sonstwas wäre.

    Hier wird häufig vergessen, dass es auch noch Leute gibt, die als Ausgleich zum arbeiten makern. Und für diese Feierabendmakerer wie mich kann es nicht "leicht" genug sein.

  9. #9

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Hier wird häufig vergessen, dass es auch noch Leute gibt, die als Ausgleich zum arbeiten makern. Und für diese Feierabendmakerer wie mich kann es nicht "leicht" genug sein.
    Und ich unterstütze das

  10. #10
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Na klar - und weißt du warum? ^^
    Weil ich tatsächlich einfach zu doof für andere Maker oder Ruby oder sonstwas wäre.

    Hier wird häufig vergessen, dass es auch noch Leute gibt, die als Ausgleich zum arbeiten makern. Und für diese Feierabendmakerer wie mich kann es nicht "leicht" genug sein.
    Aber warum dann 2k statt 2k3? Der 2k3 liefert alles was der 2k auch hat, mit der Ausnahme des Kampfsystems. Und selbst ohne DynRPG hat der 2k3 mehr Funktionen als der 2k.

  11. #11

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Und selbst ohne DynRPG hat der 2k3 mehr Funktionen als der 2k.
    Also so massiv sind die Unterschiede auch nicht, bis auf das 2k3 KS, das Mist ist. Und wenn ich so an die Projekte denke die ich zuletzt auf dem 2000er gemacht habe, hätte es null unterschied gemacht, ob ich nun a oder b verwende. Manchmal hat man halt auch einfach irrationale Preferenzen:V

  12. #12
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Also so massiv sind die Unterschiede auch nicht, bis auf das 2k3 KS, das Mist ist.
    Wisst ihr noch 2003? Warum man den 2k3 wollte? Na?... Weil er 40 PICTURE HATTE! WOAH!

  13. #13

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat
    Wisst ihr noch 2003? Warum man den 2k3 wollte? Na?... Weil er 40 PICTURE HATTE! WOAH!
    Faszinierend!

  14. #14
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Aber warum dann 2k statt 2k3? Der 2k3 liefert alles was der 2k auch hat, mit der Ausnahme des Kampfsystems. Und selbst ohne DynRPG hat der 2k3 mehr Funktionen als der 2k.
    Sicherlich hast du Recht. Aber auch bei einem Plattformwechsel ist Fachkentniss von Nöten, die ich nicht habe.


    Also ohnes böse zu meinen: Ich bin glücklich mit dem 2k. Für mich persönlich hat er alles, was ich brauche, um eine Geschichte zu erzählen.
    Im SKS-Team gibt es sehr viele Leute, die sich sehr gut mit anderen Makern auskennen und wahrscheinlich die alternativen Maker im Schlaf bedienen können.

  15. #15
    @Daen
    Das kann ich verstehen. Eine gewisse Umstellung bringt jeder neue Maker mit sich, obwohl die Klicksprache im Prinzip gleich geblieben ist.

    @Sabaku
    Der größte Vorteil vom 2K3 ist finde ich die MP3-Unterstützung und die korrekte Wiedergabe von MIDIs. Weiß nicht, wie das mit der offiziellen Version vom 2K ist, der 2K-Value hat ja auch MP3-Unterstützung, aber haben sie den genommen? Inelukis Patch wiederum lässt einen nicht auf die Standardfunktionen zugreifen (Fadein/out, automatisch beim Betreten der Map abspielen usw.) Und das mit den MIDIs hat mich damals ständig geärgert, der 2K konnte manche wegen einiger Steuerbefehle nicht richtig abspielen.

  16. #16
    Zitat Zitat
    Weiß nicht, wie das mit der offiziellen Version vom 2K ist
    RPG2000 (1.50) hat am genau gleichen Tag per Update den MP3-Support und Entfernung der Harmony bekommen wie RPG2003 (1.05).

    Und ich würde MP3 niemals als sowas wie einen Vorteil bezeichnen, das Format macht ohnehin nur Ärger in allen Belangen.

  17. #17
    Ich bezeichne es als Vorteil. Dass irgend ein anderes Format besser, offener, wasauchimmer ist, interessiert keine Sau.

  18. #18
    Soll aber nicht heißen, dass hier niemand neuere Maker benutzt (um mal wieder zurück zur Frage des Threaderstellers zu kommen!). Wie du gemerkt hast: Die andere Hälfte arbeitet auch mit anderen Makern und auch da kommt mal ne Perle. Aber was richtig hübsches vom VX Ace ist momentan nicht zu erwarten, weil der Maker nicht alt genug ist. Viele große Projekte erfordern eine Menge Zeit. Daen und sein Team arbeiteten 11 Jahre (?) an SKS. Hätte man das immer auf die aktuellere Plattform gemacht, hätte Daen über XP und VX zum VX Ace gemusst und das wäre weitaus zu umständlich gewesen.
    Aber wie vorhin gesagt: Einige hier arbeiten mit neueren Makern. Sölf's "Hero Academia", welches momentan in der Betaphase ist, ist zum Beispiel ein Projekt mit dem VX Ace und mein eigenes Projekt (welches nicht wirklich weit ist) auch. Der 2k hat sich einfach nur bei vielen bewährt .

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