...Pixeltrefferabfragen, auch beim Gegner. Auch zwischen Z-Achse wird bereits unterschieden. (Steht man auf einer Ebene höher oder niedriger beachtet der Gegner einen nicht und kann einen auch nicht treffen.)
...bei Interaktionsmöglichkeit bleibt der entsprechende NPC stehen und schaut den Helden an.
...HP-Anzeige reagiert auf Schaden durch eine Animation!