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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Hier wird nicht geterrort
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    The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

    Dieser Thread dient des lockeren Smalltalks über die Dinge, die ihr gerade so an eurem Projekt gemacht habt. Es geht hier nicht unbedingt um die großen, bombastischen Kampfsysteme, um Demoreleases und die richtig philosophischen Entwicklerfragen. Es geht um die kleinen Dinge, wie das Skript dass einfach nicht klappen will, um die Grafik, die ihr endlich fertig bekommen habt oder um den Dialog, der zwar jetzt fertig ist, aber immer noch nicht ganz rund zu sein scheint. Führt lockere Unterhaltungen darüber, was euch gerade furchtbar frustriert, welchen Schritt ihr heute angeht oder welche Erfolge ihr heute erzielt habt.



    Die Regeln des Threads sind einfach:


    • Keine Beleidigungen, kein übertriebenes Spamming = keine Doppelposts, keine ungeeigneten Inhalte - siehe Netiquette
    • Hinweise auf eure Projekte, deren Release und vielleicht direkte Werbung sind ausdrücklich erlaubt
    • Hier gehts um Gamedev. Allgemeiner Smalltalk sollte in der WG bleiben.
    • Ausschweifende Diskussionen zu einem Thema sollten ausgelagert werden
    • Have Fun!



    Das EXP-System:

    • Für jeden Post, in dem ihr explizit über euren Entwicklungsstand berichtet, gibt es einen Erfahrungspunkt
    • Wenn eure EXP-Leiste voll ist, erreicht ihr ein neues Level auf der Game-Dev-Skala
    • Wenn ihr generell nicht am EXP-System teilnehmen wollt, gebt einfach einmal bescheid







    Die Game-Dev-Party
    Sortiert nach User


    LVL 0
    EXP: 2 | | | | |
    LVL 0
    EXP: 3 | | | | |
    LVL 2 Heldenanwärter
    EXP: 16||||| | |

    LVL 0
    EXP: 2 | | | | |
    LVL 0
    EXP: 3 | | | | |
    LVL 6 Welteneroberer
    EXP: 48 | | | | | | | | | | | | | | | | | |

    LVL 5 Herrscherin
    EXP: 39 |||| | | | | | | | | |

    LVL 6 Welteneroberer
    EXP: 51 ||| | | | | | | | | | | | | | | |

    LVL 4 Königswache
    EXP: 33 ||||||| |

    LVL 2 Heldenanwärter
    EXP: 13 | | | | | | |

    LVL 1 Lehrling
    EXP: 6| | | | | |

    LVL 0
    EXP: 2 || | | |
    LVL 1 Lehrling
    EXP: 5| | | | | |

    LVL 3 Monsterjäger
    EXP: 22 |||| | | | |

    LVL 0
    EXP: 3 ||| | |
    LVL 0
    EXP: 3 ||| | |
    LVL 1 Lehrling
    EXP:
    6 | | | | | |
    LVL 0
    EXP: 1 | | | | |
    LVL 0
    EXP: 3 ||| | |
    LVL 0
    EXP: 4 |||| |
    LVL 2 Heldenanwärter
    EXP: 11| | | | | | |

    LVL 2 Heldenanwärter
    EXP: 11| | | | | | |

    LVL 4 Königswache
    EXP: 28 || | | | | | |

    LVL 8 Sternenfahrer
    EXP: 103½
    ||||||||||| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
    LVL 1 Lehrling
    EXP:
    7 || | | | |
    LVL 0
    EXP: 4 |||| |
    LVL 0
    EXP: 3 ||| | |
    LVL 0
    EXP: 1 | | | | |
    LVL 0
    EXP: 4 | | | | |
    LVL 1 Lehrling
    EXP:
    5| | | | | |
    LVL 8 Sternenfahrer
    EXP: 102½
    ||||||||||| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
    LVL 0
    EXP: 1 | | | | |
    LVL 2 Heldenanwärter
    EXP: 11 | | | | | | |

    LVL 1 Lehrling
    EXP:5
    | | | | | |
    LVL 2 Heldenanwärter
    EXP: 13 || | | | | |

    LVL 0
    EXP: 4 |||| |
    LVL 5 Herrscherin
    EXP: 41|||||| | | | | | | |

    LVL 5 Herrscherin
    EXP: 39 |||| | | | | | | | | |

    LVL 0
    EXP: 2 | | | | |
    LVL 2 Heldenanwärter
    EXP: 14 ||| | | | |

    LVL 0
    EXP: 2 | | | | |
    LVL 5 Herrscherin
    EXP: 37|| | | | | | | | | | | |

    LVL 1 Lehrling
    EXP: 10
    ||||| |
    LVL 2 Heldenanwärter
    EXP: 13 || | | | | |

    LVL 3 Monsterjäger
    EXP: 26 ||||||| |

    LVL 0
    EXP: 1 | | | | |
    LVL 0
    EXP: 1 | | | | |
    LVL 1 Lehrling
    EXP:8
    ||| | | |
    LVL 6 Welteneroberer
    EXP: 52 |||| | | | | | | | | | | | | | |

    LVL 1 Lehrling
    EXP:
    5 | | | | | |
    LVL 0
    EXP: 3 | | | | |
    LVL 1 Lehrling
    EXP:
    9
    |||| | |
    LVL 2 Heldenanwärter
    EXP: 11| | | | | | |

    LVL 2 Heldenanwärter
    EXP: 17 |||||| |

    LVL -1 Toastbrot
    EXP: -2 || | | |
    LVL 5 Herrscherin
    EXP: 40||||| | | | | | | | |

    LVL 1 Lehrling
    EXP:
    8
    ||| | | |
    LVL 0
    EXP: 1 | | | | |
    LVL 0
    EXP: 4 |||| |
    LVL 2 Heldenanwärter
    EXP: 13 || | | | | |

    LVL 0
    EXP: 1 | | | | |
    LVL 0
    EXP: 3 ||| | |
    LVL 3 Monsterjäger
    EXP: 18 | | | | | | | |

    LVL 4 Königswache
    EXP: 29 ||| | | | | |








    -1 bis -5 EXP Level -1 Toastbrot -
    0 - 4 EXP:
    Level 0 kein Rang
    5 - 10 EXP:
    Level 1
    Lehrling
    11 - 17 EXP:
    Level 2 Heldenanwärter
    18 - 26 EXP:
    Level 3
    Monsterjäger
    27 - 34 EXP:
    Level 4 Königswache
    35 - 47 EXP:
    Level 5 Herrscherin
    48 - 66 EXP:
    Level 6 Welteneroberer
    67 - 91 EXP:
    Level 7
    Ikarus
    92 - 127 EXP:
    Debuff: halbe Erfahrungspunkte
    Level 8 Sternenfahrer
    ... ... ... ... ...





    Geändert von Sabaku (06.11.2015 um 11:39 Uhr)

  2. #2
    Na ENDLICH!
    Hab mich schon drauf gefreut, dass dieser Thread wieder eröffnet wird

    Also zu meinem Projekt:
    *Diverse Anpassungen im KS -> Heldenwechsel
    Aber:
    *Suche nach einem Fehler in der Sideview Darstellung (wenn ich Helden entferne, dann verschwindet dieser nicht)

    Ansonsten klappts aber wunderbar.

    LG
    MajinSonic

  3. #3
    Ich habe heute einen Dialog zusammen mit Alexis_Hiemis besprochen und überarbeitet. Freut euch schon mal auf schöne Gespräche zwischen Lazaar und Zapientus.

    Nebenbei habe ich ein paar Innen-Maps mit passenden Tiles ausgestattet. °^°


    MfG Sorata

    Geändert von sorata08 (16.08.2015 um 21:30 Uhr)

  4. #4
    Eslin und ich sitzen an der Wasserstadt Aquos... Ich werd den Namen bestimmt noch überdenken. Mappingtechnisch kommt da schon was zusammen.

  5. #5
    Pixeln, pixeln, ich tue mich da immernoch unendlich schwer. Es wäre wohl einfacher wenn es mir zumindest Spaß machen würde. >_>

  6. #6
    Ich habe heute undo-/redo-Funktionalität für alle Tile-Map Operationen implementiert. Außerdem kann man wieder Pictures auf der Tile-Map platzieren und diese sind direkt im Editor sichtbar.


  7. #7

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Pixeln, pixeln, ich tue mich da immernoch unendlich schwer. Es wäre wohl einfacher wenn es mir zumindest Spaß machen würde. >_>
    Was pixelst du denn feines?

  8. #8
    Und ein erster Draft für ein simples Movement-System. Mit den Pfeiltasten kann man nun das Bild (mit dem Gesicht vom vorherigen Beitrag) auf der Szene bewegen.
    Ich hoffe der Script-Editor sieht intuitiv und nutzerfreundlich genug aus:


  9. #9
    Wahnsinn, Sabaku, welche Mühe du dir immer machst!

    Ganz großes Danke und Respekt, das motiviert unsere Mitmaker hier sicherlich, noch mehr Gas zu geben! ^^

  10. #10
    Ist es dann auch legitim, hier genau das gleiche zu posten, was man an Updates im Game Thread postet? Das mach ich nämlich jetzt einfach mal:

    Kleines Update der etwas anderen Art.

    Ich habe über die vergangenen Monate hinweg immer wieder sounds aufgenommen. Nicht mit einem richtigen Aufnahmegerät, sondern shotgun mic und spiegelreflexkamera. Nicht professionell, aber es muss reichen, wenn man kein Geld hat.
    Dann habe ich, wie ich ja auch mit komponieren angefangen habe, angefangen SFX zu erstellen, mit Effekten zu malträtieren und mir langsam aber sicher eine Library anzulegen. Diese umfasst inzwischen 450 sounds. Der nächste Schritt ist jetzt, die ca. 200 schon in DEEP 8 enthaltenen sounds zu ersetzen. Einfach, weil ich sie irgendwo her genommen habe und sie nicht von mir sind. Das ist nicht immer leicht, ein entsprechendes Äquivalent zu vorhandenen sounds zu finden, aber das wird schon.

    Hier ein paar Hörproben, zu den Sachen, die ich bisher gemacht habe:

    http://vocaroo.com/i/s04MZsYdVcpf

    http://vocaroo.com/i/s1TkbPtoGe8g

    http://vocaroo.com/i/s1mZKfsyLQFq

    und ... jeder liebt Exposionen:
    http://vocaroo.com/i/s0OPpdtVJBRC

    Btw: Macht es Sinn, sounds irgendwo zum Verkauf/Download anzubieten?


    Außerdem habe ich gerade die letzte, endlos lange, bisher aufwendigste Szene überhaupt fertig gestellt, die noch zu dem Berg gehört.
    Kleiner Teaser:




    BTW
    Ich hatte doch im letzten Thread mehr als einen Post ...? ^^
    Ist ja nicht wichtig.
    Aber ich frage mich jetzt auch, ob diese "Regeln" die Leute animieren, jeden Müll zu posten ... was vielleicht auch der Sinn ist?

    Zitat Zitat
    Pixeln, pixeln, ich tue mich da immernoch unendlich schwer.
    Oh ja, Corti, zeig uns deine Ergüsse!

    Geändert von IndependentArt (17.08.2015 um 14:05 Uhr)

  11. #11

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    @Independent Art hab gerade nochmal nachgesehen, offensichtlich ist mir am Ende des Threads ein Post durchgerutscht, zumindest finde ich an Posts mit Dev-Inhalt das und das

    Zitat Zitat
    Aber ich frage mich jetzt auch, ob diese "Regeln" die Leute animieren, jeden Müll zu posten ... was vielleicht auch der Sinn ist?
    Wenn du deinen Spielfortschritt als Müll bezeichnen willst...

  12. #12
    Kein Stress. Ich gehe dann einfach davon aus, dass in nächster Zeit das Sabaku-System meine EXP korrekt abrechnet.

    Zitat Zitat
    Wenn du deinen Spielfortschritt als Müll bezeichnen willst...
    Natürlich. Und bald sind wir alle Staub.

    ICH WILL SPIEL-, ... ääähh EXP!

  13. #13
    Mal sehen, was habe ich in der Zwischenzeit und auf dem BMT alles gemacht...?

    - alle Szenen unmittelbar nach der Demo fertig auf Grundlage der Hintergrundstory umgeschrieben. Habe allerdings festgestellt, dass ich eine Sache vergessen habe und darf das auch demnächst einfügen... XD

    - der Zombiesteinbock hat nun eine Sterbeanimation von Clades bekommen, die ich ins Spiel integriert habe:


    - aktuell sitze ich an einer Nebenquest, bei der ich ein Waldgebiet mappen muss:


    ~

    Btw, tolle Icons, Sabbi!

    - Das Inno -

  14. #14
    Ich habe zuletzt eine kleine Animation in mein Menü eingearbeitet. Technisch stehts, grafisch werd ich noch etwas rumexperimentieren.

    Parallel dazu bin ich zurück zu den Anfängen und verändere (mal wieder) die Charaktergrafiken.
    Zeige da demnächst mal einen fast unerkennbaren Vorher-Nachhereffekt

  15. #15
    Meh, immer noch keine Antwort auf meine Anfrage...unter Technik.
    und zu meiner Box (seite1)...
    Wenn hier keiner Feedback gibt kann auch niemand was lernen

    @Independ:
    Geht so eine große Map nicht auf die Performance? oder hast du da eine Lösung für

    Ansonsten frage ich mich warum du die Sounds in deinem Spiel eigentlich ändern möchtest? Nur damit du sagen kannst "alles von mir"? Klingt jedenfalls ziemlich anstrengend

    Geändert von Memorazer (19.08.2015 um 21:18 Uhr)

  16. #16
    Habe heute die Nebenquest fertig machen können /o/



    Typische Sammelquest, aber hey...

    - Das Inno -

  17. #17

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    Heute mal nicht nur business Zeug, sondern wieder Pixelart.... und es ist immernoch nicht fertig!
    Aber vielleicht morgen~

    Hier nen Ausschnitt vom aktuellen Stand:


    C ya

    Lachsen

  18. #18
    Zitat Zitat von Lachsen Beitrag anzeigen
    Hier nen Ausschnitt vom aktuellen Stand:
    Da fehlt ein Turm! Hat den etwa Tara zerstört?

    - Das Inno -

  19. #19
    Ich hab heute mal wieder an Stats gearbeitet. Allerdings auch an unserem Quest-System! Dabei hab ich die erste Quest mit unserem neuen System eingebaut. Die Menü dafür hab ich schon vor einige Wochen eingebaut. Normalerweise denken lachsen und ich uns da immer irgendein cooles Layout aus und Felix pixelt erstmal und ich bin dann der Tropf der es einbauen muss D:


    So sieht das ganze im Editor aus. Nie wieder merken wo jede Quest ist!


    Erstmal die Quest annehmen!


    Scheint als wenn noch nicht alles stimmt...


    So sieht die Liste aller Quest aus mit einem kurzen Überlick über den Status der Quests.


    Und das ist die Detailansicht. Hier sieht man alles auf einem Blick. Ist eine Quest erfüllt steht auch ein schöner Text noch da.


    Collecting the spoils!

    Edit:

    Fast vergessen. Habe heute auch einen neuen Editor für Enemies gebaut. Aktuell steht da nur der lesbare Name des Gegners für In-Game drin


  20. #20
    Wird mal wieder Zeit, ne?

    Heute wurde nicht viel gemacht, aber es ist ein Anfang. Itemdrops wurden für die letzten Gegner erstellt. Dropchancen und andere Dinge (Diebstahl) wurde ebenfalls für diese Gegner eingestellt. Als nächstes kommen die Skills für die Gegner.

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