Zitat Zitat von Leana Beitrag anzeigen
Der Haken an der Idee ist, dass die Passwörter bei jedem Download des Spiels stets die gleichen sind. Und sobald die mal bekannt sind (z.B. durch ein LP), muss man sich das Bonusmaterial nicht mehr erspielen.
Zufallsgenerierte Codes müssten in Ruby doch machbar sein, oder?