Nicht nur da, aber ich würde einfach auch immer mal wieder rätselhafte Dinge einbauen, mit der der Spieler zunächst nichts anfangen kann, was er aber im Hinterkopf behält. Kleine Retouren oder falls man später mehr Handlungsfreiheit hat auch mal größeres Re-exploring sind erlaubt. Was ich nicht mag, ist, wenn man einfach durch alle Maps durchrennt und diese so quasi belanglos erscheinen. Gerade bei solchen Dungeons ist es deshalb oft so, dass man mit Schaltern Wege freischaltet oder auf frühere Gebiete zurückgeleitet wird, aber auf Positionen, wo man vorher nicht herankam. Dadurch wird das Layout auch besser verdeutlicht.
Wenn du aber direkt eine Zeitspanne darstellen willst, wirst du wohl nicht herumkommen, Szenen oder Abschweifungen einzubauen, weil du nie weißt, wie schnell der Spieler ist. Und seine Perspektive unterscheidet sich von den Charakteren.