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Thema: TheRPGQuest das Coop Multiplayer Rpg[SPIELBARE DEMO]

  1. #1

    TheRPGQuest das Coop Multiplayer Rpg[SPIELBARE DEMO]

    TheRPGQuest Engine Demo

    Was ist TheRpgQuest?

    TheRpgQuest ist ein survival Action Rpg Mix, den man mit bis zu 4 Spielern Online oder im Singleplayer spielen kann. Der Spieler kämpft sich dabei durch eine Story, die von einem vergessenen Kontitent erzählt , auf dem der Protagonist duch ein Schiffsunglück mit einigen Crewmitgliedern landet. Dort muss er lernen zu überleben und versuchen seine Mission zu erfüllen, die lautet, den vergessenen Kontinent zu untersuchen und ein Heilmittel für sein krankes Heimatland zu finden.

    Update

    Der Spieler fängt nicht wie ursprünglich gedacht in einer Stadt an um Quests anzunehmen und zu lösen. Stattdessen müssen er und seine Crew überleben und den Kontintent erforschen. Der Spieler ist dabei darauf angewiesen Gegenstände in der Umgebung zu sammeln um verschiedene Waffen, Rüstungen, Zauber und andere Items herstellen zu können um weiter in den Kontinent und seine feindliche Umgebung einzudringen und seine Mission fortzusetzen. Grafisch wird das ganze zur Zeit auch überarbeitet.

    Was ist bereits implementiert?
    • Der Coop Modus öffne einen Server und lade andere Spieler zum spielen ein
    • Erste Waffen und Items Heiltrank, Armbrust, Schwert usw..
    • Verschiedene Gegner wie Blobs, Bogenschützen oder Drachen
    • NPCs die an deiner Seite kämpfen
    • Crafting System
    • Wetter, Tag und Nacht System


    Was sind an Features für das Spiel geplant?
    • Verschiedene Welten, die die Spieler besuchen können und die jeweils eine Geschichte zu erzählen haben[1%]
    • Dungeons mit Rätseln und geschicklichkeits Proben, die es zu bestehen gilt[0%]
    • Spannend Story[50%]
    • Neue Animationen besonders bei der Nutzung von verschiedenen Waffen[0%]
    • Erschaffen von Monstern die an deiner Seite kämpfen(falls man lieber im Singleplayer spielt)[0%]
    • Neue Monsterstypen sowie Mögichkeiten verschiedener Statusänderungen Gift, Eis , Heilung...usw.[40%]
    • Möglichkeiten Gegenstände zu kombinieren[30%]
    • Neues Shop und Handelssystem auch für den Handel unter Spielern[0%]
    • Spieler können jederzeit einem Spiel beitreten und mitkämpfen [100%]
    • Speichern des Fortschrittes und der gesammelten Gegenstände[70%]
    • Individualisierung deines Characters zb durch Aussehen[0%]

    Technik

    Dieses Spiel wurde durch eine eigens Entwickelte Engine erstellt. Die verwendete Programmiersprache ist Java sowie einige Bibliotheken für den Netzwerkverkehr und die Java OpenGL Bibliothek lwjgl.

    Anmerkungen

    Die aktuelle Demo ist veraltet und kann lediglich als Technik Demo angesehen werden, um sich ein Bild machen zu können. Das neue crafting System und das Wettersystem sind dort noch nicht integriert.

    Künftige Updates und Ankündigungen gibt es in diesem Thread.

    Teammitglieder
    • Wolfclaw: Storywriter und QuestDesigner
    • Paddi: Programmierer und Mapdesigner
    • Kelven: Grafiker für Animationen, Tilesets, Objekte und Menüs


    VERSION:0.93b

    (alte Version kein crafting und survival system integriert) https://www.dropbox.com/s/wgvb4ewkkc...8D%29.rar?dl=0

    Passwort für die rar Datei: tq27.com

    VIDEO:
    in arbeit--

    BILDER:







    Geändert von Paddi (18.07.2015 um 19:56 Uhr)

  2. #2
    Ich frage mich, warum noch keine Antwort auf diese Vorstellung kam - das sieht schon mal cool aus und klingt auch richtig interessant.
    Vielleicht sind hier zu viele Offline-Eigenbrötler wie ich selbst im Forum..? ^^

    Eine Frage: Ist das Kampfsystem Echtzeit? und wenn ja, wie wird es umgesetzt (also von Tastenpatch, oder eher in "Ahriman's Prophecy-Manier")?

  3. #3
    Ja, das KS ist in Echtzeit und man steuert die Figur mit WASD und greift mit der Maus an. Das ist ja kein Makerspiel.

  4. #4
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ja, das KS ist in Echtzeit und man steuert die Figur mit WASD und greift mit der Maus an. Das ist ja kein Makerspiel.
    Hab noch nie gesehen das sich jemand über Cross Code beschwert hat.. also warum jetzt Kelven?

  5. #5

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Shawn Beitrag anzeigen
    Hab noch nie gesehen das sich jemand über Cross Code beschwert hat.. also warum jetzt Kelven?
    Zusammenhänge sind wichtig:
    Kelven hat sich nicht beschwert, nur darauf hingewiesen, weil Absgnmfh gefragt hat welches Echtzeitkampfsystem-Makerspript hier verwendet wird.

  6. #6
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Zusammenhänge sind wichtig:
    Kelven hat sich nicht beschwert, nur darauf hingewiesen, weil Absgnmfh gefragt hat welches Echtzeitkampfsystem-Makerspript hier verwendet wird.
    Danke jetzt hab ich auch Kontext. Das ging Absfnmfh's post nicht so hervor.

  7. #7
    Kleiner neuer Trailer zum neuen Crafting System hochgeladen

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