Ich fand die Schrittgeräusche auch einen Tick zu laut, den Grasklang sogar unpassend. Für der Atmopsphäre dienende Hintergrundklänge ist das noch zu prägnant. Du kannst das aber in dieser Form gut für ein Rätsel nutzen:
Der Spieler muss sich nur anhand der Bodentrittgeräusche in einer Dunkelkammer zurechtfinden. Für derartige Verwendungen sind klar vernehmliche, überakzentuierte Tonfolgen gut geeignet, weil dem Spieler so auf jeden Fall die nötigen Informationen zugespielt werden, die er zur Problemlösung braucht. Nur mal so als Idee, für welche Spielmechaniken du das nun eh schon parate Script noch so einsetzen könntest.