Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
den Grasklang sogar unpassend.
Ja da scheiden sich die Geschmäcker Ich versuche es mal mit ein paar anderen Sounds und schaue mal, wie es mir gefällt.

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Der Spieler muss sich nur anhand der Bodentrittgeräusche in einer Dunkelkammer zurechtfinden. Für derartige Verwendungen sind klar vernehmliche, überakzentuierte Tonfolgen gut geeignet, weil dem Spieler so auf jeden Fall die nötigen Informationen zugespielt werden, die er zur Problemlösung braucht. Nur mal so als Idee, für welche Spielmechaniken du das nun eh schon parate Script noch so einsetzen könntest.
Das klingt wirklich gut =D Wäre wirklich eine Idee im späteren Spielverlauf! Vielen Dank für den Tipp