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Ritter
Hallo,
wenn du ein interessantes Spiel gestalten möchtest, macht es glaub ich Sinn, dir ganz stark darüber bewusst zu sein, was für ein "belastetes" Thema du da aufgreifst.
Ich lese nur "Krankenhaus", "verlassenes Dorf", "bevor es zu spät ist"... das reicht eigentlich schon, um zu erahnen, dass das eine Art Silent Hill Abklatsch werden könnte.
Das schließt nicht aus, dass es doch etwas fundamental anderes wird, ich kenne schließlich deinen "Stil" nicht.
Aber um das zu vermeiden, denn solche Spiele will glaube ich kaum mehr jemand spielen, würde ich an deiner Stelle sehr genau reflektieren, wie du das Spiel weiterhin gestaltest, welche Logik du einbaust, welche Athmosphäre, Dialoge, Wendungen, Schocker. All das ist wahnsinnig empfindlich und du driftest schnell wo rein, wo der Spieler sich denkt: "Hab ich schon 1000 Mal gespielt" Vielleicht findest du da eine interessante, kreative Lösung.
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