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naja, es muss ja nicht die mega quali sein, man will ja in einem rpg maker spiel auch nicht 1mb pro soundeffekt raushauen.
Mittelmäßige Einstellungen und ein einzelner Kanal reichen schon bei fast allem aus, was man an Sounds machen kann,
selbst Sprachaufnahmen in kristallklarem Klang lassen sich (bei ADPCM) in Mono mit gerademal 4bit pressen, sofern die
Software erlaubt, sowas niedriges überhaupt zu speichern.