Das System benötigt ein gewisses Minimum von Zutaten und Tränken um sich überhaupt zu lohnen, daher denke ich, dass es schon für jeden Spieler den einen oder anderen Trank geben wird.
Beispiele könnten sein:
- Resistenz / Immunität gegen X (Feuer, Elektrizität, Gift, Krankheiten, etc)
- Erhöhung von Attributen für begrenzte Zeit
- Schnelleres Sammeln von Erfahrung für begrenzte Zeit
- Gift was man auf seine Waffen streichen kann, bzw. einem NPC via Taschendiebstahl in das Inventar legt
- Unsichtbarkeitstränke
- Bomben und Molotov-Cocktail ähnliche Wurfgeschosse
Magie würde auch nicht ganz so leicht zugänglich sein und ein eigenes, kompliziertes System verwenden. Ganz allgemein, will ich für alle Teilsysteme des Spiels etwas interessantes und anspruchsvolles verwenden sofern ich in der Lage sein werde es zu entwickeln.
Was den "Wert" angeht, so würden Tränke nur von wohlhabenden NPC's getragen werden. Man könnte diese stehlen oder von den Leichen plündern. Alternativ könnte man Tränke auch für viel Geld bei Alchemisten kaufen oder gelegentlich in Dungeons finden.
In dem Beispiel geht es darum, dass die Zutat "zerriebene Kräuter in Wasser" durch das Kochen zur Zutat "Kräutertee" wird.
Wenn man Zutaten verwendet werden sie verbraucht, ja. Man erhält auf jedenfall ein Ergebnis, aber möglicherweise keines, was man gerne hätte. Die falsche Aktion oder Reihenfolge führt möglicherweise zu einem schwächeren Trank der selben Art oder einem Trank mit völlig anderem Effekt. Gelegentlich auch zu unbrauchbarem Gemisch aber normalerweise hat es irgendeinen Effekt.
Zutaten wären niemals limitiert. Alles ist unendlich oft vorhanden, nur manchmal schwerer aufzutreiben. Um Trollblut zu erhalten muss man nunmal entweder einen Troll erschlagen gehen oder aber bei einem Alchemie-Laden vorbeischauen. Ein toter Troll würde natürlich eine Menge Blut abgeben wenn man schon dabei ist.
Die Rezepte würden an verschiedensten Orten versteckt sein. Die meisten könnte man wohl in Bibliotheken oder Alchemie-Läden, beziehungsweise den Wohnungen von Alchemisten finden.
Die Idee wäre es, dass dadurch eine Herausforderung auftritt. Da man jeden Trank zu jeder Zeit brauen kann hält den Spieler nichts davon ab alle Rezepte aus dem letzten Spielstand auswendig zu lernen und ein neues Spiel mit mächtigster Alchemie zu beginnen.
Ich könnte diese Option natürlich optional machen. Jeder Spieler kann sich dann entscheiden ob die Herausforderung gewünscht ist oder nicht.
Wenn der Spieler das Rezept auswendig kennen würde dann sollte soetwas wie der Heiltrank nur wenige Sekunden dauern. Jeder einzelne Schritt wären ein paar Klicks mit der Maus.
Der Hintergrund hierzu ist, dass der Charakter möglicherweise nicht genügend hohe Fähigkeiten mit Alchemie besitzt um zu wissen was der Trank macht. Falls man also einen Trank braut würden nur Fragezeichen im Inventar gezeigt werden da der Charakter keine Ahnung hat um was für einen Trank es sich handelt. Wenn der Spieler jedoch einen eigenen Trank nach einem Rezept braut so kann er dem Trank einen Namen geben um sich selbst, später, besser errinern zu können was der Effekt ist.







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