Hm, ich würde es eher so machen, dass nach und nach die Menge an "Seelenenergie", die benötigt wird, steigt. Stärkere Gegner geben stärkere Seelen geben mehr Seelenenergie. Auf die Weise wird der Spieler von ganz allein weiter spielen, denke ich.Zitat von Sylphan
Dem Spieler ab einem gewissen Punkt unter umständen Errungenschaften abzuerkennen, die bis dahin noch anerkannt wurden, halte ich für suboptimal.