Welche spannende Entscheidung ist damit verbunden, und welche wurden dein Spiel bereichern.

Du hast Recht, Variante 1 ist "nur" ein heftiger Zauber.
Variante 2 ist Menge X Schaden, während man sich nicht um die HP der Gruppe kümmern muss.
Variante 3 ist Schaden über Zeit. Wie ein Gifteffekt.
Variante 4 ist V3 wobei der Schaden begrenzt ist, während man mehr Schaden macht.

Beschwörungen sind in erster Linie eine Visualisierung.
Frag dich nicht, welche bekannte Visualisierung am ehesten in dein Spiel passt, sondern welche Form von Entscheidung dein Spiel
bereichern würde und stelle diese dann als Beschwörung da.