Joah, ist schon cool, wenn eine gewisse Regelung bezüglich der Charaktere und Gegner eingehalten wird, aber aus Gameplaygründen kommt es dann in Kämpfen gegen Verbündete schnell mal zum brachialen Anstieg ihrer statts, obowohl man durch
Bosstaktik viel herrausholen kann, was manchen wohl einfach zu viel Arbeit ist. Man kann Plottechnisch aber auch Sonderregelungen einbauen zum Beispiel könnte ein ehemaliges Gruppenmitglied ein seltenes Artefakt gefunden haben, das ihm einen signifikanten Kraftschub verleiht.
Aber wie ja bereits gesagt, finde ich es generell besser, wenn Gegner auf Taktik setzen, als wenn sie nur Kraftpakete sind.