Solltest vielleicht mein 'Kampfsystem' im ersten Post durchlesen,wenn du möchtest. Dort wir auch angegeben, dass Schilde nicht gegen alles verteidigen. Explosionen, Absorbierung oder legendäre Techniken können bzw. kommen durch.
Diese haben auch eine beschleunigte Cast-Geschwindigkeit. Defensive Magien sind meist schneller. Steht aber alles auch im Kampfsystem
Und das ist erst Mitte von Kapitel 2. Nicht das Ende.
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Boah xD Naja, jedenfalls kann ich mich hier nicht beschweren, dass der Schwierigkeitsgrad auf Kinder abgestimmt ist xDD
Dass mal einer Taktik in Kämpfe reinbringt, die über "zum richtigen Zeitpunkt heilen" und "möglichst dolle Schaden machen" hinaus geht. Auch, dass die Skills alle bis hier hin einen Wert haben und keiner wertlos wird, feier ich ^^
Gut gefallen tun mir auch die Remixes von RTP-BGMs aus anderen Makern wie die, wo man gegen Zane oder König Edwin kämpft.
Was mir vlt noch negativ aufgefallen ist, ist dass es Passagen gibt, in denen man, wenn man speichert und nicht weiter kommt, feststeckt.
Eventuell sollte der Spieler davon in Kenntnis gesetzt werden, dass eine Reihe von Kämpfen folgt und das es empfehlenswert ist, mehr als einen Speicherstand anzulegen
Was mir vlt noch negativ aufgefallen ist, ist dass es Passagen gibt, in denen man, wenn man speichert und nicht weiter kommt, feststeckt.
Eventuell sollte der Spieler davon in Kenntnis gesetzt werden, dass eine Reihe von Kämpfen folgt und das es empfehlenswert ist, mehr als einen Speicherstand anzulegen
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Welche Stelle ist das den explizit? Habe darauf geachtet,bei allen entscheidenden Stellen eine Warnung auszuschreiben.
Falls du deine aktuelle Stelle meinst: Du musst so oder so durch. Du kannst Melfice nicht Leveln oder mit anderen/stärkeren items aufrüsten. Egal ob einen alternativen Spielstand oder nicht: Der Spieler muss da unter diesen Umständen durch. Ist auch durchaus machbar.
Am Ende von Akt1 war da afaik was. Man geht in den Teleporter zum finalen Raum und kann dann von da nicht mehr zurück.
Da währe evtl ein Teleporter, der einen zurückführt, gängig.
Ok xD
Ist nur etwas unscheinbar, das Interaktionen mit der Umgebung in dem Spiel nur eher eingeschränkt möglich sind und man da nicht mit rechnet.
Ein Teleportkreis auf dem Boden wie der, mit dem man hingekommen ist, währe da nice~ ^^
Uuuuund, ich häng mal wieder xDD (ist ohne jeden Scheiß das erste Makergame, das mich so fordert xD Ich feier die Bosskämpfe, die verdienen den Namen auch.)
Joah, vorallem wenn man mehrere Kämpfe machen muss, lohnt sich sowas xD
Habe Celara nun besiegt(mit dem Meteorschlag war der Kampf schon irgendwie enttäuschend einfach^^"), dem Verräter auch gleich in den aller wertesten getreten und mache mich jetzt ans Finale des Turniers.
Als Tipp würde ich dir vlt raten, so essentielle Skills lieber auf die Charaktere direkt zu übertragen, weil es sonst wirklich frustrierend werden könnte xD
Vorallem, wenn das Amulett ansonsten keine Erkennbaren Eigenschaften hat und im Flavourtext auch nix steht