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Thema: Akestas Tournament [S] Vollversion

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von KingS001 Beitrag anzeigen
    Solltest vielleicht mein 'Kampfsystem' im ersten Post durchlesen,wenn du möchtest. Dort wir auch angegeben, dass Schilde nicht gegen alles verteidigen. Explosionen, Absorbierung oder legendäre Techniken können bzw. kommen durch.
    Diese haben auch eine beschleunigte Cast-Geschwindigkeit. Defensive Magien sind meist schneller. Steht aber alles auch im Kampfsystem

    Und das ist erst Mitte von Kapitel 2. Nicht das Ende.
    Boah xD Naja, jedenfalls kann ich mich hier nicht beschweren, dass der Schwierigkeitsgrad auf Kinder abgestimmt ist xDD
    Dass mal einer Taktik in Kämpfe reinbringt, die über "zum richtigen Zeitpunkt heilen" und "möglichst dolle Schaden machen" hinaus geht. Auch, dass die Skills alle bis hier hin einen Wert haben und keiner wertlos wird, feier ich ^^
    Gut gefallen tun mir auch die Remixes von RTP-BGMs aus anderen Makern wie die, wo man gegen Zane oder König Edwin kämpft.

    Was mir vlt noch negativ aufgefallen ist, ist dass es Passagen gibt, in denen man, wenn man speichert und nicht weiter kommt, feststeckt.
    Eventuell sollte der Spieler davon in Kenntnis gesetzt werden, dass eine Reihe von Kämpfen folgt und das es empfehlenswert ist, mehr als einen Speicherstand anzulegen

  2. #2
    Zitat Zitat von Yenzear Beitrag anzeigen
    Was mir vlt noch negativ aufgefallen ist, ist dass es Passagen gibt, in denen man, wenn man speichert und nicht weiter kommt, feststeckt.
    Eventuell sollte der Spieler davon in Kenntnis gesetzt werden, dass eine Reihe von Kämpfen folgt und das es empfehlenswert ist, mehr als einen Speicherstand anzulegen
    Welche Stelle ist das den explizit? Habe darauf geachtet,bei allen entscheidenden Stellen eine Warnung auszuschreiben.
    Falls du deine aktuelle Stelle meinst: Du musst so oder so durch. Du kannst Melfice nicht Leveln oder mit anderen/stärkeren items aufrüsten. Egal ob einen alternativen Spielstand oder nicht: Der Spieler muss da unter diesen Umständen durch. Ist auch durchaus machbar.

    Geändert von KingS001 (28.06.2015 um 14:01 Uhr)

  3. #3
    Am Ende von Akt1 war da afaik was. Man geht in den Teleporter zum finalen Raum und kann dann von da nicht mehr zurück.
    Da währe evtl ein Teleporter, der einen zurückführt, gängig.

  4. #4
    Man konnte zurück. Musst nur die Statue ansprechen vor die du hinteleportiert wirst o:

    Geändert von KingS001 (28.06.2015 um 15:59 Uhr)

  5. #5
    Ok xD
    Ist nur etwas unscheinbar, das Interaktionen mit der Umgebung in dem Spiel nur eher eingeschränkt möglich sind und man da nicht mit rechnet.
    Ein Teleportkreis auf dem Boden wie der, mit dem man hingekommen ist, währe da nice~ ^^

  6. #6
    Uuuuund, ich häng mal wieder xDD (ist ohne jeden Scheiß das erste Makergame, das mich so fordert xD Ich feier die Bosskämpfe, die verdienen den Namen auch.)

  7. #7
    Wenn ich dein Spoilertext lese denke ich mir nur eins xD:


  8. #8

  9. #9
    Zitat Zitat von Yenzear Beitrag anzeigen
    Whut? Muss ein Bug sein... oder wait.
    Hast dein Amulett angelegt? Amulett S beinhaltet nämlich diesen Move.

  10. #10
    Ah, hab ich net, habs aber im Inventar.
    Ok, nur Spielstand neu laden und die Olle nochmal als Mensch klatschen

  11. #11
    k, hab dir auch über PM geschrieben.
    Sehr gut das du einen Ersatz Spielstand hast.

  12. #12
    Joah, vorallem wenn man mehrere Kämpfe machen muss, lohnt sich sowas xD
    Habe Celara nun besiegt(mit dem Meteorschlag war der Kampf schon irgendwie enttäuschend einfach^^"), dem Verräter auch gleich in den aller wertesten getreten und mache mich jetzt ans Finale des Turniers.
    Als Tipp würde ich dir vlt raten, so essentielle Skills lieber auf die Charaktere direkt zu übertragen, weil es sonst wirklich frustrierend werden könnte xD
    Vorallem, wenn das Amulett ansonsten keine Erkennbaren Eigenschaften hat und im Flavourtext auch nix steht

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