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Thema: Akestas Tournament [S] Vollversion

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, hab jetzt mal ein Stück weit gespielt.

    Positiv zu erwähnen ist, dass das KS praktisch ist und eigentlich featuretechnisch keine großartigen Wünsche offen lässt. Zumindest bei mir.

    Negativ ist, dass das Spiel echt ein ziemlicher Grinder ist. In den Minen von Lantin tu ich mich ziemlich schwer damit, dass öfters mal eines meiner Mitglieder stirbt, der Beleber 700 Gold kostet
    und das INN nicht benutzbar ist. Oft wird man von einem Rudel Imps oder der gleichen angegriffen, das einen direkt mit Magie beharkt und wenn man Pech hat, überlebt einer von beiden die erste Welle nicht.
    Ich würde auf jeden Fall die Wahrscheinlichkeit für Casts bei den Gegnern entweder senken oder keine GegnerHORDEN mehr als Gruppen nutzen.

    Obendrein gibt es im gesamten Spiel bis dahin wenige bis gar keine Secrets. Zumindest in der Wildnis, obwohl sich das von den Maps her stellenweise echt anbieten würde.
    In Häusern empfehle ich, Serets mit einem Glitzern zu markieren, da heutzutage Spieler kaum noch Bock haben, in Häusern jedes Möbelstück anzuklicken.

    Die Story zu Beginn ist etwas strange, denke ich. Die Schwester des Helden geht in einen Wald voller "gefährlicher" Monster, bringt sich quasi in Lebensgefahr, weil ein ihr völlig Fremder etwas behauptet hat.

    Fazit:
    So, wie es jetzt ist, ist es nicht sehr motivierend, sich durch die Minen zu quälen und abseits irgendwo ne
    viertel Stunde lang Monster zu klatschen, darauf habe ich momentan nicht sonderlich Lust, zumal das ja (laut Komplettlösung) quasi "schlimmer" wird.
    Das herumlaufen ist auch jetzt nicht so motivierend, da es keine Secrets oder anderes gibt. Außer vlt in Häusern paar Nebenquests.

    Geändert von Yenzear (23.06.2015 um 19:51 Uhr)

  2. #2
    Thx, für deinen bisherigen Feedback.^^

    Jap, das mit dem Grinden am Anfang ist eine leider zu große Schwäche des Spiels. Das ist mir eben erst aufgefallen, nachdem paar Leute das Spiel gezockt haben. Ich selbst mag Grinding nämlich, weswegen es mein eigenes Urteil etwas verfälscht. xD Doch genau deswegen sind ja Feedbacks erwünscht.
    Inzwischen habe ich sogar beschlossen, dass wenn ich ein neues Projekt mache, keine Zufallkämpfe mehr einzubauen, weil ich inzwischen persönlich die Meinung vertrete, dass es den Storyfluß zwangsweise unterbricht.

    Allerdings kann ich dich beruhigen. Wenn ich mich nicht irre erhält Yuki ab Level 15 eine Flächendeckenden Angriff, womit sie sogar große Horden schnell beseitigt. Ab dort wird das Leveln spürbar schneller. Ich weiß leider gerade nicht, welches Level du gerade bist.
    Es ist aber auch nicht so, als würde man im Spiel durchgehend grinden müssen. Du wirst nur in Akt 1 grinden müssen. Die Miene und danach die Höhle, welche mit den Flächendeckenden Moves meist alle Gegner in der ersten Runde onehitten..
    Bei dem Rest des Spiels (Akt 2+3) levelt man sich durch die Story, weil man eben nicht mehr mit Zufallskämpfen konfrontiert wird. Das Grinding ist also hauptsächlich am Anfang des Spiels präsent. Danach ist es nur abhängig davon wie gut du mit dem Finsternis-Attribut des Charakter im Kampf umgehen kannst, da die Kämpfe meist immer mit der Story selbst zu tun haben.

    Zu der Anfangsstory: Es ist nicht ungewöhnlich, dass Kinder nicht das Gefahrenbewußtsein von Erwachsene besitzen und oft ihrer eigenen Neugier unterliegen. Folglich wollte sie es ausprobieren. Durchaus närrisch, aber nicht ungewöhnlich.

    Bei den Secrets muss ich dich leider enttäuschen. In dem Spiel habe ich nicht gerade viele Secrets eingebaut. Die meisten sind jedoch im Akt 3 vorhanden. Mehr als in Akt 1, weniger als in anderen Spielen. Doch dein Vorschlag mit dem Glitzer find ich super! Wenn ich Secrets einbaue (da dies bemängelt wurde, werde ich wohl automatisch beim nächsten mal deutlich mehr davon einfügen), werde ich mich gerne an deiner Glitzer Idee bedienen

    Ob du das Spiel weiterspielen wirst oder nicht, ist natürlich dir überlassen. Ich selbst würde mich über weiteres Feedback weiterhin freuen, besonders weil die Kapitel sich stark voneinander unterscheiden und größeren Raum für Kritik anbieten.
    Alternativ könnte ich dich auch sofort auf Level 25-30 setzen, wenn du die Phase des Grindings so sehr hasst. Der Charakter kommt am Ende der Story (nach Akt 1) ohne jegliches Grinden auf ca Level 80. Folglich würdest du nicht viel verpassen.

    Geändert von KingS001 (24.06.2015 um 02:38 Uhr)

  3. #3
    Muss nicht sein, aber würde mir sicher einige Stunden Arbeit ersparen xD Kann man ja mal machen ^^
    Grinding wirklich "hassen" tu ich nicht. Wenn das KS gut ist, kämpfe ich auch schon mal öfter als nötig xD

    Zufallskämpfe sind persé kein schlechtes "Feature", solange die Kämpfe nicht all zu lange dauern und man auch nicht so oft kämpfen muss. Denke ich zumindest. Allerdings habe ich die Erfahrung gemacht, dass Zufallskämpfe viele potentielle Spieler abschrecken, vermutlich gerade weil andere Entwickler in der Vergangenheit diesen Spagat nicht wirklich auf die Reihe bekommen haben.
    Eine andere Lösung, die hier mal unterbreitet wurde und die ich auf Steam schon gesehen habe, ist die Möglichkeit eines Randomencounters, der aber begrenzt ist, sprich du hast einen gewöhnlichen Randomencounter, so wie jetzt, aber die Anzahl der Kämpfe ist limitiert, du kannst also zum Beispiel nur 5x kämpfen und der Counter wird bei verlassen der Map einfach resettet.

    Was die Moves angeht, habe ich mir im örtlichen Waffenladen das ungravierte Katana gekauft (dass eine Waffe 2händig ist, solltest du in der Beschreibung mit angeben ) und beide haben einen recht guten Angriff direkt am Anfang bekommen, wobei Yuki sogar 2x angreifen kann, also alles außer Orks und Imps eigentlich mit einem Rush nieder macht.

  4. #4
    Jap, man kann Zufallskämpfe auch deutlich kreativer einbauen. So wie du es zum Beispiel aufgezählt hast.
    Das Problem dabei ist jedoch, dass es letztendlich doch nur Namenlose Gegner sind die man besiegt. Sie haben keine nennenswerte Stellung in der Story und fördern diese damit nicht.
    Natürlich heißt das nicht, dass Zufallskämpfe immer schlecht sind. Grinding hat auch was positives. Gibt genug Spiele die dies zeigen + auch Spaß macht.
    Sei es um bestimmte Gegenstände drops zu erhalten, die Charaktere bis an die Grenzen Leveln und ähnliches.
    Wenn ich ein neues Projekt beginnen sollte, wird mir schon was einfallen. Etwas wie eine optionale Möglichkeit auf grinden/Charakter hochpushen, was jedoch nicht nötig sein muss, um die Story durchzuspielen.

    Wenn ich dein Level auf 25 stellen soll, dann schick mir deinen Spielstand am besten per PM.
    Wie gesagt geht es in den Mienen eigentlich ab Level 15 ziemlich schnell auf 20. Bei den Ruinen die du bald erreichen wirst,erhältst du äußerst mächtigen Kraftschub an Ausrüstung und Waffen, womit das hochleveln auch deutlich angenehmer wird. Wenn du es dir trotzdem nicht antun willst, her damit xD
    Ab Level 30 dürftest du erst richtigen Einblick in das KS gewinnen. Bisher hast du ja nur deine Techniken erlernt und gegen äußerst dumme Gegner gekämpft. Bald wirst du gegen deutlich intelligentere Kämpfer, mit unterschiedlichen Strategien und Skillungen antreten <.<

    Geändert von KingS001 (24.06.2015 um 16:27 Uhr)

  5. #5

  6. #6
    Geschickt. In den Mienen wirst du zwar immernoch auf Zufallskämpfe treffen, aber notfalls kannst du dir "Umgehung" kaufen, womit du eine Zeit lang deine Ruhe haben solltest

  7. #7
    Mit dem neuen Level sollten die keine Probleme machen ^^"
    Bin nicht so der Fan vom Grinden, vorallem nicht, wenn man, bevor man an der Reihe ist, eine Salve Magie um die Ohren bekommt und das, was man durch Verkauf von Monsterkörperteilen einstreicht, gleich wieder in Heilitems stecken darf, da ein Grüppchen Ratten, denen man
    Das Mana klauen kann, ein echter Glücksfall ist oder gerade dann kommt, wenn man volles Mana hat xD
    Bei Grindinglastigen Games, wo die Gegner stärker sind, bietet sich ein Regenerationskristall an, wie in den Trainingsräumen beim Tournament, die man sich in die Dungeons packen kann.

  8. #8
    So, hab jetzt eine Weile versucht, in dem Dungeon mit dem Lorenrätsel klar zu kommen. Es scheint ersichtlich, dass man die Weichen umstellen muss, um zum Ziel zu gelangen, aber wie mache ich das? xD
    Und zu den Gegnern. Die Fledermäuse killen im Verbund einen Char fast mit ihren Windzaubern, aber geben insgesammt nur 25Exp?! xD Die Orks geben so 700 bei gleicher Anzahl, aber beide sind irgendwie gleich stark. Gibt es da eine Relation?^^
    Insgesammt würde ich sagen, dass man auch mit Charakteren auf Level 30 in der Mine gut und gern mal einen Char verlieren kann, wenn man GANZ viel Pech hat und auf 5 Fledermäuse trifft, die alle den Windzauber casten xD (machen die auffällig oft)

  9. #9
    Die Fledermäuse können den Spell nur einmal casten, sind danach out of Mana. Außerdem ziehen die nur soviel ab, weil Wind effektiv gegen Erde (Semih) ist. Yuki ist Kämpferin, also schwach gegen jede Elementmagie. Folglich ist Wind die Schwachstelle deines Teams. Die Fledermäuse sind nämlich normalerweise garnicht so stark. Ist nur ein schlechter Match up, was zusätzlich durch den Geschwindigkeitsbonus von Wind, wohl ein Worst Case Element für dich darstellt. xD
    Aber Rejoice! Nicht mehr lange bis du endlich dein Finsterniselement erhältst>.<



    So hier die Routen. Blau ist, wie du dir sicher denken kannst, deine bequeme Fahrt. Rot gehst du zu Fuß.




    Muss wohl auch meine Komplettlösung von Teil 1 nochmal überarbeiten. >.<

    Geändert von KingS001 (27.06.2015 um 01:02 Uhr)

  10. #10
    Habe Spezial und dann Finsternis gewählt (wie es im Anfangspost steht) und sterbe im Wald gegen Fledermäuse und Spinnen, weil der Held zu schwach ist und ich auch keine Items kaufen kann...

    Geändert von Xylfo (27.06.2015 um 10:40 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Xylfo Beitrag anzeigen
    Habe Spezial und dann Finsternis gewählt (wie es im Anfangspost steht) und sterbe im Wald gegen Fledermäuse und Spinnen, weil der Held zu schwach ist und ich auch keine Items kaufen kann...
    Hast du das Schwert von deinem Hund erhalten? Hilft im Wald sehr aus. Ansonsten schaue auf den ersten Teil der Koplettlösung die ich hier gepostet habe.

  12. #12
    Zitat Zitat von KingS001 Beitrag anzeigen
    Hast du das Schwert von deinem Hund erhalten? Hilft im Wald sehr aus.
    Wie soll ich darauf kommen dass mir der Hund ein Schwert gibt?!

    Geändert von Xylfo (27.06.2015 um 11:03 Uhr)

  13. #13
    Nun, es war nicht irgendein Hund! Er war in deinem Haushalt. Da kann man schon mit jeder beweglichen Figur sprechen. Aber gut, habe mir schon gedacht, dass du es nicht getan hast. Etwa 25% der Leute tun das nicht xD Sollte aber nun wohl besser laufen

  14. #14
    Zitat Zitat von KingS001 Beitrag anzeigen
    Etwa 25% der Leute tun das nicht xD
    Nur 25%? Das glaube ich nicht. Wen interessiert ein Tier (auch wenn es im Haus ist)? Ich spreche NPCs an aber bei einem Hund erwartet man gewöhnlich nur ein "Wuff" und keine wichtige Waffe.

  15. #15
    Ich spreche Tiere in Spielen immer an. Auch Tiere brauchen Aufmerksamkeit - und ich teste immer gerne, was die Entwickler so für Details eingebaut haben

  16. #16
    Wie gesagt, meistens kommt da nur ein "Wuff"...

  17. #17
    Habe den Hund auch nicht angesprochen und habs durch den Wald geschafft, weil Gegner mich kaum bis gar nicht getroffen haben.
    Xylfo hatte vermutlich einfach nur wahnwitziges Pech ^^"
    Ich stimme ihm zu, dass man sowas von einem Hund nicht erwartet (dass er einem eine Waffe gibt)
    Der selbe Hund hat mir bereits auch andere Items gegeben. Man sollte das vlt im Spiel erwähnen, vorallem, wenn man durch Nichtnutzung dieses Features im Wald gegen Standartgegner abkackt.
    Ist auch die selbe Sache wie mit den Fledermäusen, die mit Pech mal eben einen Char ins Jenseits befördern können und Beleber sind teuer xD Generell sollten Kämpfe zwar glaubhaft sein, aber unter den gegebenen Umständen auch schaffbar.
    Fledermäuse als Gegner in einer alten Mine sind ok, aber dann vlt nur mal drei auf ein Mal ^^

    Die Lore fährt aber anders als auf der Karte, auch wenn der Endpunkt identisch ist xD

    Geändert von Yenzear (27.06.2015 um 17:38 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat von Yenzear Beitrag anzeigen
    Die Lore fährt aber anders als auf der Karte, auch wenn der Endpunkt identisch ist xD
    lulz, hast Recht. xD Hatte die genaue Strecke nicht mehr in Erinnerung und war zu faul um nachzuschauen.

    Ich überlege gerade, ob ich einen Update für das erste Kapitel herausbringen soll. Gab ja bereits bisher Kiritk wegen den stärken der Zufallsgegner.
    Nur wären es eben 2 Downloads, weil ich das Endgame (Akt 3) nicht mehr editieren kann, müsste man den Spielstand nach Akt 1 in die alte Version ziehen. Etwas umständlich, aber falls der Bedarf versteht machbar. <.<

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