Das war beim alten System so. Da konnte jeder Charakter jede Fähigkeit erlernen. Das ist auch reizvoll. Aber so finde ich es realistischer umsetzbar und individueller:
Jeder Charakter hat eigene Fähigkeiten, die gebraucht werden und vor allem hat er nicht mehr so viele. Das ist ja das, was Corti immer betont: weniger ist bei Fähigkeiten mehr. Bzw. sollten die Sachen, die man lernt tatsächlich gebraucht werden können.
Überschneidungen gibt es nur bei sowas wie HP+ oder EP+. Allerings führt je nach Charakter ein anderer weg hin. Ein Charakter der zB wenig HP hat wird es leichter haben, mehr dazu zu bekommen, als einer, der von Grund auf schon widerstandsfähiger ist.![]()






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Die Dinger gibt es auf die eine oder andere Art und weise in 80% aller West-RPGs, D&D ist nur ein Beispiel. Aber egal ob FF12, MassEffect, Diablo3, Skyrim, WoW oder DeusEx - überall hast du normale Talentsysteme. Es gibt sogar viele Spiele die gar keine RPG's sind, und trotzdem Talentsysteme haben ... Crysis3, TombRaider, Bioshock, Warcraft3 ... um nur ein paar zu nennen 


