@Rotschwanz: Empfohlen wird Tastatur plus Maus (für zielgenaues Werfen), aber Controller funktioniert auch problemlos.
@Rotschwanz: Empfohlen wird Tastatur plus Maus (für zielgenaues Werfen), aber Controller funktioniert auch problemlos.
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Aphonia heroica: Unvermögen eines Helden, eigene Dialoge zu generieren. Prominente Fälle: Link (Legend of Zelda), Crono (Chrono Trigger), Edel (Hell Gates 2)
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Kutte benutzt Dinkelplätzchen. - Es ist sehr effektiv!
Kein Problem wir hatten es schon auf Facebook gebracht, aber da schauen natürlich auch nicht alle aus der Comm rein, also hab ichs noch mal hier rein kopiert.Zitat
Ich bin auch auf jeden Fall für eine Verlängerung des Zeitraums. Ich denke auch, dass da mit ein bisschen mehr Werbung und mit der frischen Strategie aus dem Update (und ich denke das gleiche Prinzip könnte man als Community eben auch auf weitere (auch deutsche) YouTuber ausdehnen) klappen wird in dieser Zeit noch einmal richtig zu mobilisieren und den Fund-Fluss etwas zu vergrößern. Ich denke die Leute sehen jetzt auch, dass ihr da wirklich mit Ernst bei der Sache seid.
Auch die Präsentation der Demo ist ein guter Schritt. Es stand bei Indiegogo selbst ja auch schon ein paar Mal in den Kommentaren. Der Trailer und die Screens sehen zwar hübsch aus, machen aber für Leute die sich denken: "Ah mal wieder ein Spiel in SNES-Grafik halt" nicht soviel her, womöglich auch für Leute, die mit dem Grafikstil vielleicht auch nicht mehr soviel anfangen können. Es ist wirklich die gute Demo (für mich persönlich hats ja der Storymodus richtig gerissen), die die Leute so richtig triggert. Und ich denke da ist die bessere Präsentation ein guter Schritt. Wer das mal selbst gespielt hat, der wird denke ich seine Skepsis demgegenüber auch ablegen.
Was den Crowd-Support angeht: Gronkh und Rahmschnitzel haben auch relativ regelmäßig Livestreams. Da könnte man auch mal mit in den Chat einsteigen und mal schauen, ob sie da reagieren oder die Leute, die sich dort dann rumtreiben. Im übrigen hatten die beiden auch To The Moon Lets Played und Gronkh sogar die anderen beiden Games von Freebird Games: The Mirrorlied und A Bird Story. Also ich sehe da Potenzial.
Ansonsten: Dieses Bild ist wirklich klasse und die Sache mit dem "Hi" habe ich schon in der Demo sehr gefeiert![]()
Geändert von KingPaddy (20.03.2015 um 17:32 Uhr)
@ Ark_X
oh, nun ja meine USB ports am Lap sind ausgeleihert, (und der lap eh teils am A***)
dann werde ich es wohl erst anspielen können wenn ich mir meinen neuen lap gekauft habe (irgendwann in ferner zukunft)
Hat das hier schon einer gesehen?
Ist der neue Kanal von zwei Ex-Neugigaianern.
Gruß
Stoep
Schön, dass hier noch so fleissig gepostet wird! :3
Zwei wichtige Ankündigungen:
1.Die Indiegogo Kampagne wurde nun offiziell um 30 Tage verlängert! Sie endet nun am 26.04.15. Wir hoffen, dass die großartige Unterstützung weiter anhältet und wir noch etwas mehr Aufmerksamkeit kriegen, damit wir das Ziel zum neuen Termin erreichen. Ich bin sehr zuversichtlich!
Die Idee, passende Youtuber anzuschreiben ist gut und erfolgsversprechend, besonders wenn man auf sein Interesse in größeren Gruppen aufmerksam macht. Gleiches gilt auch für Online-Magazine und Printmedien (zB GameStar, allerdings haben die am 25. schon die neuste Ausgabe). Also legt ruhig los wenn ihr mögt!
2.Der Fanart Contest ist zuende und die Ergebnisse stehen fest! Es gab wirklich einige richtig tolle Einsendungen und speziell unsere Sieger sind absolut großartig. Schaut es euch am besten auf unserem Blog an!
Die 3 ersten Plätze werde ich allerdings auch hier kurz posten:
Glückwunsch an die Gewinner und danke an alle Teilnehmer! Sowas werden wir bestimmt irgendwann nochmal wiederholen.
@Hooked: Japp, das war eins der ersten größeren Videos nach Beginn der Kampagne. Es ist allerdings so gut, dass man ruhig öfter darauf Hinweisen kann. Ich mag vor allem wie sachlich sie das Projekt besprechen und trotzdem noch unterhaltsam bleiben.
Edit: Und fast habe ich vergessen auf den heutigen Dev-Stream hinzuweisen, der wie jeden Sonntag um 20Uhr stattfindet, diesmal wieder auf dem Radicalfishgames-channel. Lachsen wird heute wahrscheinlich Item-Drops von Gegnern einbauen und andere Mitglieder des Teams werden ihm Gesellschaft leisten (wer genau ist noch offen).
Wat.
Gratz!
Geändert von Sabaku (24.03.2015 um 18:15 Uhr)
Ach Fuck, ich hab das total vergessen. Kann man das irgendwie irgendwo nachhören? D:
Ich unterstütze das Projekt weiterhin voll und ganz, aber frage mich so langsam auch, ob die 80000€ nicht etwas zu hoch gegriffen waren. Denn wäre die Aktion auf Indiegogo nicht verlängert worden, hätte es leider nicht geklappt. Und ich bin nichtmal wahnsinnig zuversichtlich, dass es diesmal funktionieren wird, könnte zumindest trotz allem noch eng werden. Versteht das nicht persönlich oder so, aber ich glaube von ~700€ im Monat kann man inklusive Miete, Versicherung und Gedöns schon ganz gut (auf Sparflamme) leben. Ich weiß nicht, wie genau das mit den Steuern aussieht, aber wenn sich der Betrag wirklich hauptsächlich darauf bezieht, drei aus eurem Team ein Jahr lang für Vollzeit-Arbeit daran durchzubringen, und dann noch was für die Kampagnen-Belohnungen usw. übrig bleiben muss, wären 50000 oder 60000 vielleicht realistischer gewesen. Vermutlich habt ihr das selbst schon von Anfang an intensiv durchgerechnet, aber es klingt halt nach viel. Fürs eigene Unternehmen mit Studio und allem, das sollte ohnehin erst folgen, wenn ihr mit dem fertigen Spiel schon einen Fuß in der Tür habt und dann auch daran ein bisschen was verdienen könnt.
Naja, ich drücke jedenfalls weiter die Daumen und werde im April vielleicht nochmal ein bisschen mehr beisteuern, je nach dem wie es läuft. Könnt ihr eigentlich Angaben darüber machen, wie viel Prozent von dem Hauptspiel bis jetzt ungefähr fertig sind, die Engine und Vorarbeit nicht mit einberechnet?
@Fanart Contest: Ui, Platz 1 und 3 sehen wirklich klasse aus! Schade dass ich in letzter Zeit so gestresst war und bin, sonst hätte ich auch noch was Bescheidenes abgeliefert, aber mit den Gewinnern hätte ich eh nicht mithalten können ^^ Vielleicht ein andermal. Btw., mit deren Erlaubnis solltet ihr die Sieger auf jeden Fall zum digitalen Artbook hinzufügen.
@YouTube Videos: Es ist faszinierend, wie viel so ein persönlicher Bezug zu etwas ausmachen kann - Finde die Reaktionen auf die Demo insbesondere aus anderen Teilen der Welt oft wahnsinnig unterhaltsam *g*
@Story: Hmm. Wenn CrossWorlds auf einem anderen Planeten stattfindet, dann frage ich mich, ob der entweder für das Spiel terraformt wurde, oder aber, ob es (vielleicht zunächst unentdeckte) Ureinwohner, also Aliens dort gegeben hat (denn ein lebensfreundlicher Planet wird normalerweise voll von Leben sein) und was mit denen passiert ist. Speziell letzteres könnte ein schöner Aufhänger für mancherlei interessante Plotpunkte sein ^^ Bin gespannt, ob die Vollversion auf etwas davon eingeht.
Um das mal ganz ehrlich zu sagen, wenn wir realistisch "wären" hätten wir nach 150.000 € gefragt. 80.000 € sind wirklich viel um ein Spiel zu entwickeln, vor allem nicht in Deutschland. Nicht mal ansatzweise. Mal als Beispiel haben unsere Freunde von Yacht Club Games ja 300.000 € für ihre kampagne gewollt. Aber eigentlich hätten sie über eine Million gebraucht. Darüber kann man in ihrem Post-Mortem in der 2 Ausgaben von Making Games dieses Jahr nachlesen. Also die Kosten darf man echt nicht unterschätzen. 80.000 mag nach viel klingen, aber das isses leider wirklich nicht wenn man eine Firma mit Angestellten hat (Lass mich gar nicht mit den Sozialversicherungen anfangen D. Das Problem ist eher dieses Euro-Symbol da und die Tatsache das es auf Indiegogo ist, das ist uns mittlerweile eindeutig klar geworden. Teilweise auch wegen Timing um ehrlich zu sein xD
Aber danke, wir werden es schon hinbekommenVom Hauptspiel sind vllt 15% fertig. In Arbeitszeit waren das vllt 2 Monate die wir dafür gebraucht haben. Weil wir ja vor allem Engine gebaut haben. Und die ist sogut wie fertig (neben den üblichen Verbesserungen die man mal macht.)
@Story
Die Story wird sich darauf weniger konzentrieren, Lore exisitiert dafür aber![]()