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Thema: CrossCode - Erste (richtige) Demo - Jetzt mit Early Access

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich sag es euch! Das Ding wird groß rauskommen

    Ich habe die Demo so totgesuchtet und auch ich plane, davon vielleicht ein Video Review auf YouTube zu machen.

  2. #2
    Gratz zum Greenlit!

  3. #3
    Zitat Zitat von Gala Beitrag anzeigen
    Gratz zum Greenlit!

  4. #4
    Hey, das ging ja schnell!
    Werd's mir definitiv zulegen, wenn's fertig ist. Also Glückwunsch und weiter so!

    Geändert von dasDull (18.02.2015 um 23:00 Uhr)

  5. #5
    Ich weiß ja nicht, inwieweit die ganzen Spezialtechniken schon in Stein gemeißelt sind, aber bei so einem turbulenten Spiel wie CrossCode kann es schwer fallen, zu erkennen, welches Element gegen welche Gegner besonders effektiv ist.
    Vielleicht könntet ihr Lea ihre ganz eigene Version eines Analysezaubers geben. Dank des Ballsystems würde sich eine Wurftechnik anbieten, bei der Lea statt der Standardgeschosse quasi eine kleine Sonde abfeuert. Trifft diese einen Gegner, werden dessen Daten (wenigstens Schwächen & Resistenzen) in einem Pop-Up-Fensterchen rechts oben oder so angezeigt.

  6. #6

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Die Frage ist, was länger dauert: Den ganzen Statuskram aus der Tabelle zu lesen, oder einfach kucken welche Attacke den meisten Bums macht. Sone Analysebox fände ich persönlich ziemlich antiklimatisch

  7. #7
    Solange nicht deutlich auf einen Blick erkennbar ist, ob ein bestimmtes Element effektiv ist (zusätzliches "Super!" zur Schadenszahl, oder eindeutige Farbcodierung), ist es gerade bei größeren Gegneraufkommen schwierig ein entsprechendes Urteil zu fällen. Einfach nur Zahlenwerte vergleichen fällt in einer solchen Situation für mich nicht in die Kategorie "auf einen Blick".

    Zudem rede ich ja nicht von einer Rieseninfobox mit allen Statuswerten, sondern einem kleinen Infokasten mit den Symbolen für die starken und schwachen Elemente und evtl. noch der Angabe der HP.

    (Außerdem bin ich zu einem gewissen Grad auch bequem eingestellt. Ich benutze lieber zu Beginn eine Technik anstatt bis zu viermal mit verschiedenen Elementen auf einen Gegner einzudreschen und zu versuchen, mir die Zahlen zu merken.)

    Geändert von Ark_X (19.02.2015 um 21:28 Uhr)

  8. #8
    Um es kurz zu machen:

    DAS KRAUTCROWDFUNDING IST ERÖFFNET

    Wir hoffen, dass das Projekt auf eure Unterstützung zählen kann, sei es finanziell oder durch Verbreitung der frohen Botschaft.
    Es findet auf Indiegogo statt, daher könnt ihr uns auch mit PayPal unterstützen.

    Für das Spiel selbst ist ebenfalls eine neue Version verfügbar. Der Puzzle-Modus wurde weitgehend überarbeitet&erweitert und auch am Exploration-Mode wurde viel gefeilt.
    Zudem wird in ein paar Tagen auch eine deutsche Übersetzung verfügbar sein!

    Wir bedanken uns für eure Unterstützung!
    ~ Radical Fish Games

  9. #9
    NEHMT ALL MEIN GELD! UND MEINE SEELE!

  10. #10
    Du hast deinen Erstgeborenen vergessen...

  11. #11

  12. #12
    #backed #shared

    Gratulation zum Start der Kampagne. Ich hoffe, es wird ein voller Erfolg draus und die Newsseiten pushen das Spiel ordentlich.

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